4:2:0 làm gì
Độ sáng được lưu cho từng pixel, nhưng màu chỉ lưu cho một pixel trong bốn. Với ảnh chụp và video bạn sẽ chẳng bao giờ nhận ra. Với rìa một chữ cái màu rộng một pixel, thông tin màu đơn giản là không tồn tại để dựng lại.
Tô màu cú pháp trông hơi đục. Chữ đỏ trên nền tối loang ở rìa. Ô tô màu trong bảng tính mềm đi. Đây không phải màn hình hay đường truyền của bạn — đó là chroma subsampling, và gần như mọi remote desktop đều làm vậy. Remio có thể tắt nó đi.
Codec video khai thác việc mắt người nhạy với độ sáng hơn nhiều so với màu. Với phim, điều đó vô hình. Với một màn hình đầy chữ màu nhỏ thì không.
Độ sáng được lưu cho từng pixel, nhưng màu chỉ lưu cho một pixel trong bốn. Với ảnh chụp và video bạn sẽ chẳng bao giờ nhận ra. Với rìa một chữ cái màu rộng một pixel, thông tin màu đơn giản là không tồn tại để dựng lại.
Bộ màu cú pháp, chữ đỏ hay xanh trên nền tối, ô tô màu trong bảng tính, phụ đề, viền giao diện màu mảnh, và nét vẽ sơ đồ nhỏ. Bất cứ đâu màu đổi trong một khoảng cách rất ngắn.
Đủ chi tiết màu cho từng pixel. Rìa chữ màu dựng lại chính xác, nên chữ trên nền màu sắc nét như đang ngồi trước máy. Nó tốn thêm băng thông, và đó là lý do nó là một lựa chọn chứ không phải mặc định.
Đây là tính năng thử nghiệm với đường hỗ trợ cố ý hẹp. Chúng tôi muốn nói thẳng đúng tổ hợp nào chạy hơn là để bạn tự mò ra.
Host Windows có card đồ hoạ NVIDIA, stream tới client Mac. Bật "4:4:4 color" trong cài đặt của client Mac là luồng hình mã hoá lại ngay — không cần kết nối lại.
Card AMD và Intel không mã hoá 4:4:4 trên đường này, host macOS và Linux cũng không. Các tổ hợp đó stream 4:2:0 tiêu chuẩn — vốn là thứ gần như mọi remote desktop mang lại.
Nếu host không đáp ứng được yêu cầu, Remio lặng lẽ quay về 4:2:0 và bảng cài đặt phản ánh đúng trạng thái thật — nó sẽ không nhận là 4:4:4 khi bạn không thật sự có.
Màu 4:4:4 thường là gói trả phí trong lĩnh vực này. Ở Remio nó là một phần của ứng dụng, như mọi thứ khác.
Parsec khoá màu 4:4:4 sau Warp, gói trả phí 9,99 đô mỗi tháng. Cùng ý tưởng, khác cái giá.
Miễn phí, trên đường phần cứng được hỗ trợ. Không gói, không tính theo đầu người, không dò tìm dùng thương mại, không cần tài khoản để dùng.
4:4:4 cần thêm băng thông đáng kể cho cùng một khung hình. Trên mạng nội bộ mạnh thì đó là phần thưởng miễn phí; trên đường truyền yếu, 4:2:0 với tốc độ khung hình cao hơn sẽ dễ chịu hơn. Nó là công tắc để bạn tự quyết theo hoàn cảnh.
Màu 4:4:4 đầy đủ trên đường được hỗ trợ, 4:2:0 tiêu chuẩn ở mọi nơi khác, và một nhãn trung thực trong cả hai trường hợp. Miễn phí, không tài khoản, không thẻ.
Miễn phí trọn đờiKhông tài khoảnHost Windows NVIDIA → client Mac