3D & CAD

Workstation gánh việc nặng. Laptop vẫn mát lạnh. Dàn render của bạn đi theo bạn.

Blender Cycles, V-Ray, SolidWorks PhotoView — CUDA và OptiX chạy trên host, xoay viewport thời gian thực với cảm giác native ở 8 ms LAN. Bút, chuột 3D và Wacom từ phía client. Chiếc MacBook Air trở thành cửa sổ nhìn vào một dàn máy trị giá 5000 đô.

8 ms
xoay glass-to-glass · LAN
60 fps
stream viewport
H.265
tinh chỉnh cho nội dung màn hình
$0
thuê GPU đám mây
GPU host

CUDA, OptiX, Metal — tất cả trên host.

Ứng dụng 3D vốn bị giới hạn bởi GPU. Cycles render trên CUDA, V-Ray dùng khử nhiễu OptiX, viewport của Maya dựa vào OpenGL phần cứng. Tất cả đều nằm trên host, nơi có phần cứng đồ hoạ. Host render từng pixel viewport ở tốc độ native, mã hoá bằng encoder video phần cứng — NVENC, AMF hoặc Apple Media Engine — rồi gửi luồng stream tới client, nơi giải mã bằng decoder phần cứng riêng. Không đầu nào chạm tới hình học, texture hay file scene — chỉ có pixel đã dựng xong di chuyển.

Phần cứng bạn đã sở hữu — không thuê GPU đám mây theo giờ.

Viewport của workstation GPU được stream trực tiếp tới Mac qua Remio

Citrix và Horizon không được tạo ra cho viewport.

Các sản phẩm VDI được thiết kế để hiển thị ứng dụng văn phòng. Chúng xử lý màn hình tĩnh rất đẹp và sụp đổ ngay khi một viewport Blender bắt đầu xoay ở 60 fps — codec, ngân sách băng thông và đường truyền input chưa bao giờ được tinh chỉnh cho một nghệ sĩ đang kéo nắn một khối mesh.

Băng thông bỏ cuộc

VDI văn phòng chỉ dành 1–2 Mbps và giả định màn hình gần như tĩnh. Khoảnh khắc một viewport 3D xoay, mọi pixel đổi mỗi khung hình — vì thế mới có hình ảnh mờ, vỡ khối mà người dùng VDI đành chấp nhận. Remio dùng 8–25 Mbps dư dả và tinh chỉnh codec cho chuyển động mạnh; góc xoay vẫn sắc nét.

Codec làm nhoè cạnh

Đa số VDI dùng H.264 tối ưu cho desktop, làm nhoè các cạnh tần số cao — chính những cạnh tạo nên đường isoline sạch trong SolidWorks hay nếp gấp sắc trong ZBrush. Remio dùng H.265 với tinh chỉnh cho nội dung màn hình; isoline sắc nét, wireframe vẫn đếm được, chữ vẫn đọc rõ khi phóng to.

Đường input trễ hơn góc xoay

VDI đệm input cùng video để "đồng bộ" — viewport xoay chậm sau chuột nửa giây, ổn với nút Save nhưng chí mạng khi điêu khắc. Remio định tuyến input qua một kênh độ trễ thấp riêng; con trỏ và viewport bám nhau ở tốc độ LAN.

Bút bị coi là công dân hạng hai

Đa số giao thức remote coi bút Wacom như "chuột-có-nút" và bỏ đi luồng áp lực — ZBrush, Substance Painter và Photoshop tụt xuống thành nét vẽ phẳng. Remio chuyển áp lực, độ nghiêng và góc phương vị đầu-cuối.

iPad chạy Remio làm bề mặt điêu khắc và CAD
Thiết bị nhập

Mọi thiết bị ngoại vi bạn đã mua cho workstation.

Quy trình 3D được định hình bởi thiết bị ngoại vi — SpaceMouse để điều hướng, Wacom Cintiq để điêu khắc, Loupedeck cho macro. Remio chuyển tiếp từng thiết bị đầu-cuối. Sự kiện sáu trục của SpaceMouse tới thẳng driver 3Dconnexion trên host. Áp lực, độ nghiêng, góc phương vị và sự kiện nút bút của Wacom điều khiển ZBrush và Substance Painter y như tablet được cắm thẳng vào workstation. Apple Pencil 2 và Pencil Pro báo cáo áp lực, độ nghiêng, chạm-đúp và bóp như sự kiện HID native.

Một chiếc Cintiq Pro ở phía client gần như trở thành một Cintiq cắm thẳng vào dàn máy.

So với GPU đám mây

Phần cứng của bạn so với đi thuê của người khác.

Lambda Labs, Paperspace, RunPod và Vast.ai cho thuê GPU tính theo giờ. Remio mang lại đúng trải nghiệm truy cập từ xa đó bằng chính GPU bạn đã sở hữu. Bài toán phụ thuộc vào tần suất bạn render.

Chi phí trong một năm

Một GPU A100 80 GB đám mây thuê khoảng $1.20–2.00/giờ ở dạng spot, $3.00–4.00/giờ theo yêu cầu. Render 40 giờ mỗi tháng: $480–1600/năm. Một RTX 4090 (tương đương cho 3D) là khoản một lần $1600 — hoàn vốn trong 12–18 tháng, rồi miễn phí. Remio không thêm chi phí định kỳ nào ngoài hoá đơn điện.

Độ trễ tới pixel đầu tiên

GPU đám mây khởi động nguội từ một image — thường mất 2–5 phút để có một desktop tương tác được. Workstation của bạn thì đã chạy sẵn. Remio kết nối trong 2–3 giây; con trỏ di chuyển; viewport sống động.

Dữ liệu ở nhà

GPU đám mây buộc bạn phải upload file scene mỗi phiên. Với công việc thuộc NDA hoặc độc quyền của studio, đó là điều không thể chấp nhận. Remio giữ mọi tài nguyên trên workstation của bạn; chỉ pixel đã mã hoá rời khỏi mạng.

Bản quyền bạn đã trả tiền

Maya, ZBrush, SolidWorks, Revit, V-Ray — bản quyền theo máy của bạn nằm trên workstation. Image đám mây không có sẵn cái nào; bạn phải kích hoạt lại mỗi lần khởi tạo hoặc thuê luôn cả phần mềm. Với Remio, bản quyền ở bất cứ đâu workstation ở đó.

Quy trình thực tế

Ba nghệ sĩ, ba workstation, mỗi người một tablet.

Tổng hợp từ các cuộc trò chuyện thực với người dùng. Tên đã ẩn danh, phiên bản phần mềm và cấu hình phần cứng được giữ nguyên.

Blender Cycles trên MacBook 14"

Một nghệ sĩ nhân vật chạy Blender trên dàn Threadripper PRO + RTX 4090. Từ quán cà phê, cô mở chiếc MacBook Pro 14" và xoay viewport Cycles theo thời gian thực; bản xem trước EEVEE Next chạy ở 60 fps. Điêu khắc dyntopo bằng Apple Pencil trên một iPad sidecar kết nối cho cảm giác native — đường cong áp lực được giữ nguyên đầu-cuối.

Revit BIM trên iPad Pro 13"

Một điều phối viên BIM chạy Revit trên workstation Xeon W; mô hình trung tâm 50 GB nằm trên một fileserver sau firewall của công ty. Từ phòng họp với khách hàng, anh chạm vào ghép cặp của công ty và vào được mô hình trong 3 giây — xem lại các thay đổi cloud-worksharing mà không phải phơi fileserver ra internet.

SolidWorks PhotoView từ nhà

Một nhà thiết kế sản phẩm chạy SolidWorks + PhotoView 360 trên Threadripper + RTX A6000 ở văn phòng. Anh khởi động hàng đợi render chiều thứ Sáu, gập laptop văn phòng lại, và từ nhà sáng thứ Bảy mở một MacBook Air để kiểm tra hàng đợi — render vẫn chạy, chiếc Quadro làm việc, pin của chiếc Air chưa bao giờ tụt dưới 80%.

Câu hỏi

Những câu hỏi nghệ sĩ 3D hỏi đầu tiên

Trả lời thẳng, không vòng vo tiếp thị.

Áp lực bút Wacom có hoạt động không?
Có. Một chiếc Wacom Intuos, Cintiq hoặc Wacom One cắm vào client sẽ chuyển áp lực, độ nghiêng và sự kiện nút bút tới host. ZBrush, Mudbox, Substance Painter và Photoshop đều nhận áp lực y như khi tablet được cắm thẳng vào workstation. Apple Pencil trên iPad Pro hoạt động y hệt.
Hỗ trợ chuột 3D (SpaceMouse)?
Có. Trên host (cắm vào workstation) nó chạy native. Trên client (cắm vào laptop/iPad), các sự kiện trục của thiết bị được chuyển tiếp tới host qua kênh input của Remio, tương thích với driver 3Dconnexion hiện đại trên macOS và Windows.
Tôi nên kỳ vọng viewport FPS bao nhiêu?
Viewport FPS do GPU của host quyết định, không phải Remio. Viewport của RTX 4090 ở 60 fps được stream tới client ở 60 fps. Remio thêm 8 ms độ trễ glass-to-glass trên LAN — dưới ngưỡng cảm nhận khi xoay. Viewport cho cảm giác native.
Hỗ trợ VR hay AR?
Kính VR (Quest, Vive, Index) cần truy cập GPU host trực tiếp và theo dõi chuyển động đầu dưới một mili-giây, điều không giao thức remote nào cung cấp được. Lớp phủ AR trên iPad hoạt động bình thường vì AR được render cục bộ. Apple Vision Pro được hỗ trợ như một client Remio — xem vision-pro.
Vẽ texture trong Substance Painter — có nhạy không?
Có, trên LAN. Phản hồi cọ vẽ bị giới hạn bởi GPU ở host; Remio thêm 8 ms. Với một chiếc Wacom ở client, nét vẽ hiện ra ngay dưới đầu bút mà không có độ trễ cảm nhận được. Trên WAN (mạng di động, WiFi khách sạn), hãy kỳ vọng 30–100 ms — vẫn dùng được nhưng không còn trong suốt.
Tôi có thể chạy render farm qua Remio không?
Remio stream một desktop duy nhất. Với một render farm — nhiều máy xử lý các khung hình song song — hãy dùng Deadline, Backburner hoặc tương tự. Remio hữu ích cho workstation của nghệ sĩ, nơi gửi job và xem lại bản preview, chứ không phải làm đường truyền cho chính farm. Farm render ở tốc độ tối đa độc lập với Remio.
Biểu tượng ứng dụng Remio

Workstation gánh việc nặng. Bạn đi bất cứ đâu.

Cài Remio Host trên dàn máy có RTX hoặc Apple Silicon, cài client trên chiếc MacBook Air hay iPad Pro bạn mang theo, và ghép cặp một lần bằng mã 4 chữ số — miễn phí, không tài khoản, không thẻ.

Miễn phí trọn đờiKhông tài khoảnGhép cặp trong 30 giây