あきらめてしまう帯域
オフィス向けのVDIは、帯域を1〜2 Mbpsと見積もり、ほとんど静止した画面を前提にしています。3Dビューポートがオービットした瞬間、すべてのピクセルが毎フレーム変わります。VDIのユーザーが我慢してきた、ぼやけてブロック状の画質は、そのためです。Remioは8〜25 Mbpsの余裕を使い、コーデックを動きの激しい映像向けに調整します。オービット中も、鮮明なままです。
Blender Cycles、V-Ray、SolidWorks PhotoView。ホストではCUDAとOptiXが動き、リアルタイムのオービット操作はLANでの処理遅延およそ8 msで、ネイティブのような感触です。ペンやWacomは、クライアントからの精密なポインターとして働きます。MacBook Airが、5,000ドルのタワー型PCへの窓になります。
3Dアプリは、もともとGPUに依存しています。CyclesはCUDAでレンダリングし、V-RayはOptiXでノイズ除去を行い、MayaのビューポートはハードウェアのOpenGLを使います。そのどれもが、シリコンのあるホストに残ります。ホストは、ビューポートのすべてのピクセルをネイティブのレートで描画し、ハードウェアのビデオエンコーダー(NVENC、AMF、またはApple Media Engine)でエンコードして、ストリームをクライアントに送ります。クライアントは、自身のハードウェアデコーダーでデコードします。どちらの側も、ジオメトリ、テクスチャ、シーンファイルには触れません。動くのは、完成したピクセルだけです。
すでにお持ちのハードウェアで。クラウドGPUの時間課金はありません。

VDI製品は、オフィスアプリを表示するために設計されました。静止した画面はきれいに扱えますが、Blenderのビューポートが60 fpsでオービットを始めたとたんに破綻します。コーデックも、帯域の見積もりも、入力経路も、メッシュを引っ張る彫刻家のために調整されたことは一度もありません。
オフィス向けのVDIは、帯域を1〜2 Mbpsと見積もり、ほとんど静止した画面を前提にしています。3Dビューポートがオービットした瞬間、すべてのピクセルが毎フレーム変わります。VDIのユーザーが我慢してきた、ぼやけてブロック状の画質は、そのためです。Remioは8〜25 Mbpsの余裕を使い、コーデックを動きの激しい映像向けに調整します。オービット中も、鮮明なままです。
多くのVDIは、デスクトップ向けに最適化されたH.264を使い、高周波のエッジをにじませます。SolidWorksのきれいなアイソラインや、ZBrushの鋭いクリースを形づくる、まさにそのエッジです。Remioは、画面コンテンツ向けに調整したH.265を使います。アイソラインはくっきりと、ワイヤーフレームは数えられるほどに、文字はズームしても読めるままです。
VDIは、「同期」のために入力を映像と一緒にバッファリングします。ビューポートは、マウスより半秒遅れてオービットします。保存ボタンならかまいませんが、スカルプトには致命的です。Remioは、入力を別の低遅延チャネルで送ります。カーソルとビューポートは、LANの速さで一緒に動きます。
多くのリモートデスクトップツールは、Wacomのスタイラスを、目に見えて遅れる粗いマウス入力として扱います。ZBrush、Substance Painter、Photoshopでは、精度が出ません。Remioは、ペンをスムージングも加速もない精密なポインターとして転送するので、ストロークは、描いた場所に、点ごとに正確に置かれます。

3Dのワークフローは、周辺機器で決まります。ナビゲーション用のSpaceMouse、スカルプト用のWacom Cintiq。Wacom CintiqやApple Pencilは、ZBrushやSubstance Painterを、スムージングも加速もない精密なポインターとして、点ごとに操作します。ワークステーション自体に接続したSpaceMouseは、そのまま動作します。Remio Proでは、MacまたはWindows PCに接続したUSBデバイス(たとえばSpaceMouse)が、操作しているMacに届きます。iPhone、iPad、Androidデバイスからの転送や、WindowsおよびLinuxのホストへの転送には対応していません。
クライアント側のCintiq Proが、どこに描いてもペン先を正確に追います。
Lambda Labs、Paperspace、RunPod、Vast.aiは、GPUの時間を1時間単位で貸し出します。Remioなら、すでにお持ちのGPUで、同じリモートアクセスの体験が得られます。どちらが得かは、レンダリングの頻度しだいです。
クラウドのA100 80 GBは、スポットでおよそ1時間1.20〜2.00ドル、オンデマンドで3.00〜4.00ドルです。月に40時間レンダリングすると、年間480〜1,600ドル。RTX 4090(3D用途では同等)は、1,600ドルの買い切りです。12〜18か月で元が取れ、その後は無料。Remioに、電気代以外の継続費用はありません。
クラウドGPUは、イメージからコールドブートされ、操作できるデスクトップになるまで、通常2〜5分かかります。お使いのワークステーションは、すでに動いています。Remioなら2〜3秒で接続。カーソルが動き、ビューポートが生き返ります。
クラウドGPUでは、セッションのたびにシーンファイルをアップロードしなければなりません。NDAのある案件やスタジオ独自の作業では、それは受け入れられません。Remioは、すべてのアセットをワークステーションに置いたまま。ネットワークを出るのは、エンコードされたピクセルだけです。
Maya、ZBrush、SolidWorks、Revit、V-Ray。シートライセンスは、ワークステーションにあります。クラウドのイメージには何も付いてこず、起動のたびに再認証するか、ソフトウェアも借りることになります。Remioなら、ライセンスはワークステーションのある場所にそのままあります。
ユーザーとの実際の会話をもとに構成しました。名前は抽象化し、ソフトウェアのバージョンとハードウェアの仕様はそのままです。
キャラクターアーティストは、Threadripper PRO + RTX 4090のタワーでBlenderを動かしています。カフェで14インチのMacBook Proを開き、Cyclesのビューポートをリアルタイムでオービットします。EEVEE Nextのプレビューは60 fpsで動作。接続したiPadをサイドカーにして、Apple Pencilでダイナトポでスカルプトするのも、ネイティブのような感触です。ペン先は、点ごとに正確に追従します。
BIMコーディネーターは、Xeon WのワークステーションでRevitを動かしています。50 GBのセントラルモデルは、社内ファイアウォールの内側のファイルサーバーにあります。クライアントの会議室から、会社のペアリングをタップするだけで、3秒でモデルに入れます。ファイルサーバーをインターネットに公開することなく、クラウドワークシェアリングの変更を確認できます。
プロダクトデザイナーは、オフィスのThreadripper + RTX A6000で、SolidWorks + PhotoView 360を動かしています。金曜の午後にレンダーキューを開始して、オフィスのノートPCを閉じ、土曜に自宅でMacBook Airを開いてキューを確認します。レンダリングは動き続け、作業をしたのはQuadroで、Airのバッテリーは80%を下回ることがありませんでした。
遠回りのない、率直な答えです。
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