✦3D・CAD

ワークステーションが全力で処理し、ノートPCは涼しいまま。 CADワークステーションが、どこへでもついてくる。

Blender Cycles、V-Ray、SolidWorks PhotoView。ホストではCUDAとOptiXが動き、リアルタイムのオービット操作はLANでの処理遅延およそ8 msで、ネイティブのような感触です。ペンやWacomは、クライアントからの精密なポインターとして働きます。MacBook Airが、5,000ドルのタワー型PCへの窓になります。

~8 ms
オービット操作の処理 · LAN、社内測定
60 fps
ビューポートのストリーム
H.265
画面コンテンツ向けに最適化
$0
クラウドGPUのレンタル料
✦GPUホスト

CUDA、OptiX、Metal — すべてホストで。

3Dアプリは、もともとGPUに依存しています。CyclesはCUDAでレンダリングし、V-RayはOptiXでノイズ除去を行い、MayaのビューポートはハードウェアのOpenGLを使います。そのどれもが、シリコンのあるホストに残ります。ホストは、ビューポートのすべてのピクセルをネイティブのレートで描画し、ハードウェアのビデオエンコーダー(NVENC、AMF、またはApple Media Engine)でエンコードして、ストリームをクライアントに送ります。クライアントは、自身のハードウェアデコーダーでデコードします。どちらの側も、ジオメトリ、テクスチャ、シーンファイルには触れません。動くのは、完成したピクセルだけです。

すでにお持ちのハードウェアで。クラウドGPUの時間課金はありません。

Remioを通じてMacにライブ配信される、GPUワークステーションのビューポート

CitrixやHorizonは、ビューポートのために作られていません。

VDI製品は、オフィスアプリを表示するために設計されました。静止した画面はきれいに扱えますが、Blenderのビューポートが60 fpsでオービットを始めたとたんに破綻します。コーデックも、帯域の見積もりも、入力経路も、メッシュを引っ張る彫刻家のために調整されたことは一度もありません。

あきらめてしまう帯域

オフィス向けのVDIは、帯域を1〜2 Mbpsと見積もり、ほとんど静止した画面を前提にしています。3Dビューポートがオービットした瞬間、すべてのピクセルが毎フレーム変わります。VDIのユーザーが我慢してきた、ぼやけてブロック状の画質は、そのためです。Remioは8〜25 Mbpsの余裕を使い、コーデックを動きの激しい映像向けに調整します。オービット中も、鮮明なままです。

エッジをにじませるコーデック

多くのVDIは、デスクトップ向けに最適化されたH.264を使い、高周波のエッジをにじませます。SolidWorksのきれいなアイソラインや、ZBrushの鋭いクリースを形づくる、まさにそのエッジです。Remioは、画面コンテンツ向けに調整したH.265を使います。アイソラインはくっきりと、ワイヤーフレームは数えられるほどに、文字はズームしても読めるままです。

オービットより遅れる入力経路

VDIは、「同期」のために入力を映像と一緒にバッファリングします。ビューポートは、マウスより半秒遅れてオービットします。保存ボタンならかまいませんが、スカルプトには致命的です。Remioは、入力を別の低遅延チャネルで送ります。カーソルとビューポートは、LANの速さで一緒に動きます。

遅れるストロークではなく、精密なポインター

多くのリモートデスクトップツールは、Wacomのスタイラスを、目に見えて遅れる粗いマウス入力として扱います。ZBrush、Substance Painter、Photoshopでは、精度が出ません。Remioは、ペンをスムージングも加速もない精密なポインターとして転送するので、ストロークは、描いた場所に、点ごとに正確に置かれます。

スカルプトとCADのための作業面として、Remioを動かすiPad
✦入力デバイス

ワークステーションのために買った周辺機器を、すべて。

3Dのワークフローは、周辺機器で決まります。ナビゲーション用のSpaceMouse、スカルプト用のWacom Cintiq。Wacom CintiqやApple Pencilは、ZBrushやSubstance Painterを、スムージングも加速もない精密なポインターとして、点ごとに操作します。ワークステーション自体に接続したSpaceMouseは、そのまま動作します。Remio Proでは、MacまたはWindows PCに接続したUSBデバイス(たとえばSpaceMouse)が、操作しているMacに届きます。iPhone、iPad、Androidデバイスからの転送や、WindowsおよびLinuxのホストへの転送には対応していません。

クライアント側のCintiq Proが、どこに描いてもペン先を正確に追います。

✦クラウドGPUとの比較

自分のハードウェアと、他人のレンタル。

Lambda Labs、Paperspace、RunPod、Vast.aiは、GPUの時間を1時間単位で貸し出します。Remioなら、すでにお持ちのGPUで、同じリモートアクセスの体験が得られます。どちらが得かは、レンダリングの頻度しだいです。

1年間のコスト

クラウドのA100 80 GBは、スポットでおよそ1時間1.20〜2.00ドル、オンデマンドで3.00〜4.00ドルです。月に40時間レンダリングすると、年間480〜1,600ドル。RTX 4090(3D用途では同等)は、1,600ドルの買い切りです。12〜18か月で元が取れ、その後は無料。Remioに、電気代以外の継続費用はありません。

最初のピクセルまでの時間

クラウドGPUは、イメージからコールドブートされ、操作できるデスクトップになるまで、通常2〜5分かかります。お使いのワークステーションは、すでに動いています。Remioなら2〜3秒で接続。カーソルが動き、ビューポートが生き返ります。

データは、手元に残る

クラウドGPUでは、セッションのたびにシーンファイルをアップロードしなければなりません。NDAのある案件やスタジオ独自の作業では、それは受け入れられません。Remioは、すべてのアセットをワークステーションに置いたまま。ネットワークを出るのは、エンコードされたピクセルだけです。

すでに支払ったライセンス

Maya、ZBrush、SolidWorks、Revit、V-Ray。シートライセンスは、ワークステーションにあります。クラウドのイメージには何も付いてこず、起動のたびに再認証するか、ソフトウェアも借りることになります。Remioなら、ライセンスはワークステーションのある場所にそのままあります。

✦実際のワークフロー

3人のアーティスト、3台のワークステーション、それぞれ1枚のタブレット。

ユーザーとの実際の会話をもとに構成しました。名前は抽象化し、ソフトウェアのバージョンとハードウェアの仕様はそのままです。

14インチMacBookでBlender Cycles

キャラクターアーティストは、Threadripper PRO + RTX 4090のタワーでBlenderを動かしています。カフェで14インチのMacBook Proを開き、Cyclesのビューポートをリアルタイムでオービットします。EEVEE Nextのプレビューは60 fpsで動作。接続したiPadをサイドカーにして、Apple Pencilでダイナトポでスカルプトするのも、ネイティブのような感触です。ペン先は、点ごとに正確に追従します。

iPad Pro 13インチでRevit BIM

BIMコーディネーターは、Xeon WのワークステーションでRevitを動かしています。50 GBのセントラルモデルは、社内ファイアウォールの内側のファイルサーバーにあります。クライアントの会議室から、会社のペアリングをタップするだけで、3秒でモデルに入れます。ファイルサーバーをインターネットに公開することなく、クラウドワークシェアリングの変更を確認できます。

自宅からSolidWorks PhotoView

プロダクトデザイナーは、オフィスのThreadripper + RTX A6000で、SolidWorks + PhotoView 360を動かしています。金曜の午後にレンダーキューを開始して、オフィスのノートPCを閉じ、土曜に自宅でMacBook Airを開いてキューを確認します。レンダリングは動き続け、作業をしたのはQuadroで、Airのバッテリーは80%を下回ることがありませんでした。

✦よくある質問

3Dアーティストが最初に聞くこと

遠回りのない、率直な答えです。

Wacomのペンは使えますか?
筆圧対応のストロークではありません。クライアントに接続したWacom Intuos、Cintiq、Wacom Oneは、ポインター入力としてホストに転送されます。ポイントし、タップし、描く。スムージングも加速もありません。ZBrush、Mudbox、Substance Painter、Photoshopは、ペン先を正確に追います。iPad ProのApple Pencilも、同じように動作します。
3Dマウス(SpaceMouse)に対応していますか?
ワークステーション自体に接続したものなら、対応しています。ホストに接続したSpaceMouseは、どの3Dアプリでもそのまま動作します。RemioがホストにすでにあるUSBデバイスに干渉することはありません。Remio Proでは、MacまたはWindows PCに接続したUSBデバイス(たとえばSpaceMouse)も、操作しているMacに届きます。iPhone、iPad、Androidデバイスからの転送や、WindowsおよびLinuxのホストへの転送には対応していません。
ビューポートのFPSは、どのくらい出ますか?
ビューポートのFPSは、Remioではなく、ホストのGPUで決まります。RTX 4090で60 fpsのビューポートは、クライアントにも60 fpsでストリーミングされます。RemioがLANで加える処理遅延は約8 ms(社内測定)で、残りはディスプレイの60 Hzのリフレッシュ周期です。オービット操作で気づくしきい値を下回るので、ビューポートはネイティブのように感じられます。
VRやARには対応していますか?
VRヘッドセット(Quest、Vive、Index)は、ホストのマシンに直接接続する必要があります。GPUへの直接アクセスと、リモートデスクトップでは実現できない1ミリ秒未満のヘッドトラッキングが必要だからです。iPad上のARオーバーレイアプリは、ARの描画がiPad上でローカルに行われ、Remioがその背後のデスクトップの内容を配信するので、通常どおり動作します。Apple Vision ProはRemioのクライアントとして対応しています。Apple Vision ProのRemioをご覧ください。
Substance Painterのテクスチャペイントは、反応よく動きますか?
LANなら、はい。ブラシの反応はホストのGPUで決まり、RemioがLANで加える処理遅延は約8 ms(社内測定)で、残りはお使いのディスプレイ自体の60 Hzのリフレッシュ周期です。クライアント側にWacomがあれば、ストロークは、感じ取れる遅れなくペン先の下に現れます。WAN(モバイル回線やホテルのWi-Fi)では30〜100 msが目安です。まだ使えますが、遅れを意識しないほどではなくなります。
Remio経由でレンダーファームを動かせますか?
Remioが配信するのは、1つのデスクトップです。レンダーファーム、つまり複数のマシンがフレームを並列に処理する仕組みは、ファームに仕事を投入する管理ソフトウェアが動かすもので、Remioはそれではありません。Remioが役立つのは、仕事を投入してプレビューを確認するアーティストのワークステーションであって、ファーム自体の通信手段ではありません。ファームは、Remioとは無関係に、フルスピードでレンダリングします。
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