✦3D y CAD

Escritorio remoto para 3D y CAD: la estación trabaja a fondo y la laptop se mantiene fresca. Tu estación de CAD te acompaña a donde vayas.

Blender Cycles, V-Ray, SolidWorks PhotoView: CUDA y OptiX en el host y una órbita en tiempo real que se siente nativa, con unos 8 ms de latencia de procesamiento en red local. El lápiz y Wacom funcionan como un puntero preciso desde el cliente. La MacBook Air se convierte en una ventana a una torre de 5000 dólares.

~8 ms
procesamiento de la órbita · red local, medido internamente
120 fps
velocidad máxima de transmisión del visor
H.265
optimizado para contenido de pantalla
$0
alquiler de GPU en la nube
✦GPU en el host

CUDA, OptiX, Metal: todo en el host.

Las apps 3D dependen de la GPU por diseño. Cycles renderiza con CUDA, V-Ray usa la eliminación de ruido de OptiX y el visor de Maya se apoya en OpenGL por hardware. Todo eso se queda en el host, donde está el silicio. El host renderiza cada píxel del visor a la velocidad nativa, lo codifica con su codificador de video por hardware (NVENC, AMF o el Apple Media Engine) y envía la transmisión al cliente, que la decodifica con su propio decodificador por hardware. Ninguno de los dos extremos toca la geometría, las texturas ni el archivo de la escena: solo viajan píxeles ya terminados.

El hardware que ya tienes, sin pagar por hora una GPU en la nube.

El visor de una estación con GPU transmitido en vivo a una Mac con Remio

Citrix y Horizon no se hicieron para el visor.

Los productos de VDI se diseñaron para mostrar apps de oficina. Manejan de maravilla las pantallas estáticas y fallan en cuanto el visor de Blender empieza a orbitar a 60 fps: el códec, el presupuesto de ancho de banda y la ruta de entrada nunca se ajustaron para un escultor que tira de una malla.

Un ancho de banda que se rinde

El VDI de oficina presupone 1–2 Mbps y pantallas casi estáticas. En cuanto un visor 3D orbita, cada píxel cambia en cada fotograma; de ahí la imagen borrosa y pixelada con la que los usuarios de VDI aprendieron a vivir. Remio dispone de 8–25 Mbps y ajusta el códec para el movimiento intenso, así que la órbita se mantiene nítida.

Códecs que difuminan los bordes

La mayoría del VDI usa H.264 optimizado para escritorio, que difumina los bordes de alta frecuencia, justo los que definen una isolínea limpia en SolidWorks o un pliegue marcado en ZBrush. Remio usa H.265 ajustado para contenido de pantalla: las isolíneas se mantienen definidas, las mallas de alambre se pueden contar y el texto se lee con claridad al acercar.

Rutas de entrada que atrasan la órbita

El VDI almacena la entrada junto con el video para “sincronizar”: el visor orbita medio segundo detrás del mouse. Va bien para un botón de Guardar, pero es letal para esculpir. Remio envía la entrada por un canal aparte de baja latencia, de modo que el cursor y el visor se mueven juntos a velocidad de red local.

Precisión de puntero, no trazos con retraso

La mayoría de las herramientas de escritorio remoto tratan un lápiz Wacom como una entrada de mouse tosca y con retraso notorio, y ZBrush, Substance Painter y Photoshop se sienten imprecisos. Remio envía el lápiz como un puntero de precisión, sin suavizado ni aceleración, así los trazos caen justo donde dibujas, punto por punto.

Un iPad con Remio como superficie de escultura y CAD
✦Dispositivos de entrada

Todos los periféricos que compraste para la estación.

Los flujos de trabajo 3D se definen por sus periféricos: un SpaceMouse para navegar, una Wacom Cintiq para esculpir. Una Wacom Cintiq o el Apple Pencil manejan ZBrush y Substance Painter como un puntero de precisión, punto por punto, sin suavizado ni aceleración. Un SpaceMouse conectado a la propia estación funciona de forma nativa. Con Remio Pro, un dispositivo USB conectado a tu Mac o a tu PC con Windows, como un SpaceMouse, llega a la Mac, la PC con Windows o la computadora con Linux que controlas; no se envía desde un iPhone, un iPad ni un dispositivo Android.

Una Cintiq Pro en el cliente sigue la punta con precisión, dibujes donde dibujes.

✦Frente a la GPU en la nube

Tu hardware frente a rentar el de alguien más.

Lambda Labs, Paperspace, RunPod y Vast.ai rentan tiempo de GPU por hora. Remio te da la misma experiencia de acceso remoto con la GPU que ya tienes. La cuenta depende de cuántas veces renderices.

Costo a lo largo de un año

Una A100 de 80 GB en la nube cuesta unos $1.20–2.00/h en spot y $3.00–4.00/h bajo demanda. Si renderizas 40 horas al mes, son $480–1600 al año. Una RTX 4090 (comparable para 3D) cuesta $1600 una sola vez: se paga sola en 12–18 meses y después es gratis. Remio no suma ningún costo recurrente aparte de tu recibo de luz.

Latencia hasta el primer píxel

Una GPU en la nube arranca en frío desde una imagen: normalmente de 2 a 5 minutos hasta tener un escritorio interactivo. Tu estación ya está encendida. Remio se conecta en 2–3 segundos; el cursor se mueve y el visor cobra vida.

Tus datos se quedan en casa

Con una GPU en la nube tienes que subir los archivos de tus escenas en cada sesión. Para trabajo bajo NDA o propiedad del estudio, eso es un factor decisivo en contra. Remio deja cada recurso en tu estación; solo salen de la red los píxeles codificados.

Licencias que ya pagaste

Maya, ZBrush, SolidWorks, Revit, V-Ray: tus licencias de puesto viven en la estación. Las imágenes en la nube no traen ninguna, así que reactivas en cada arranque o rentas también el software. Con Remio, las licencias están donde esté la estación.

✦Flujos de trabajo reales

Tres artistas, tres estaciones, una tableta cada uno.

Compuestos a partir de conversaciones reales con usuarios. Los nombres están abstraídos; las versiones de software y las especificaciones de hardware se conservan.

Blender Cycles en una MacBook de 14"

Una artista de personajes usa Blender en una torre con Threadripper PRO + RTX 4090. Desde la cafetería abre su MacBook Pro de 14" y orbita el visor de Cycles en tiempo real; la vista previa de EEVEE Next corre a 60 fps. Esculpir con dyntopo y el Apple Pencil en un iPad conectado como segunda pantalla se siente nativo: la punta sigue el trazo con precisión, punto por punto.

BIM en Revit con un iPad Pro de 13"

Un coordinador de BIM usa Revit en una estación Xeon W; el modelo central de 50 GB está en un servidor de archivos detrás del firewall de la firma. Desde la sala de reuniones de un cliente toca el vínculo de la firma y está dentro del modelo en 3 segundos, para revisar los cambios del trabajo compartido en la nube sin exponer el servidor de archivos a internet.

SolidWorks PhotoView desde casa

Un diseñador de producto usa SolidWorks + PhotoView 360 en una Threadripper + RTX A6000 en la oficina. El viernes por la tarde lanza una cola de renderizado, cierra la laptop de la oficina y, ya en casa el sábado, abre una MacBook Air para revisar la cola: los renders siguieron corriendo, la Quadro hizo el trabajo y la batería de la Air nunca bajó del 80 %.

✦Preguntas

Lo primero que preguntan los artistas 3D

Respuestas directas, sin rodeos de marketing.

¿Funciona un lápiz Wacom?
No con trazos sensibles a la presión: una Wacom Intuos, Cintiq o Wacom One conectada al cliente se envía al host como entrada de puntero: apuntar, tocar y dibujar, sin suavizado ni aceleración. ZBrush, Mudbox, Substance Painter y Photoshop siguen la punta con precisión. El Apple Pencil en el iPad Pro se comporta igual.
¿Hay compatibilidad con el mouse 3D (SpaceMouse)?
En la propia estación, sí: un SpaceMouse conectado al host funciona de forma nativa en cualquier aplicación 3D, porque Remio no interfiere con los dispositivos USB que ya están en el host. Con Remio Pro, un dispositivo USB conectado a tu Mac o a tu PC con Windows (un SpaceMouse, por ejemplo) también llega a la Mac, la PC con Windows o la computadora con Linux que controlas. No se envía desde un iPhone, un iPad ni un dispositivo Android.
¿Cuántos FPS puedo esperar en el visor?
Los FPS del visor los determina la GPU del host, no Remio. Un visor de RTX 4090 a 60 fps se transmite al cliente a 60 fps. Remio añade unos 8 ms de latencia de procesamiento en una red local, medidos internamente; el resto es la frecuencia de 60 Hz de la pantalla, por debajo del umbral de percepción para orbitar. El visor se siente nativo.
¿Hay compatibilidad con VR o AR?
Los visores de VR (Quest, Vive, Index) deben conectarse a la máquina host: necesitan acceso directo a la GPU y un seguimiento de cabeza de menos de un milisegundo que un escritorio remoto no puede ofrecer. Las apps de superposición AR en el iPad funcionan con normalidad porque el renderizado AR ocurre localmente en el iPad mientras Remio transmite el contenido del escritorio detrás. Apple Vision Pro es compatible como cliente de Remio: consulta Remio en Apple Vision Pro.
¿Se sentirá fluida la pintura de texturas en Substance Painter?
Sí, en red local. La respuesta del pincel depende de la GPU del host; Remio añade unos 8 ms de latencia de procesamiento en una red local, medidos internamente, y el resto es la frecuencia de 60 Hz de tu pantalla. Con una Wacom en el cliente, el trazo aparece bajo la punta del lápiz sin retraso perceptible. En WAN (datos móviles, Wi-Fi de hotel), espera 30–100 ms: sigue siendo manejable, pero ya no es transparente.
¿Puedo manejar una granja de render con Remio?
Remio transmite un solo escritorio. Una granja de render, con varias máquinas procesando fotogramas en paralelo, la maneja un software de administración de granja que envía los trabajos, y Remio no es eso. Remio sirve para la estación del artista que envía trabajos y revisa vistas previas, no como transporte de la granja en sí. La granja renderiza a toda velocidad sin depender de Remio.
Ícono de la app Remio

Tu estación hace el trabajo pesado. Tú vas a donde quieras.

Instala Remio Host en la torre con la RTX o en el Apple Silicon, el cliente en la MacBook Air o el iPad Pro que llevas contigo y vincúlalos una sola vez con un código QR o con un ID del dispositivo y un PIN: gratis, sin cuenta y sin tarjeta.

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