Counter-Strike 2
H.265Competitivo · red local
1440p · SDR
Con una red local por cable, Remio llega a unos 8 ms de latencia de procesamiento en un cliente M2 Pro: lo que presionas llega antes de que se dibuje el siguiente fotograma. Cada juego se ve ultrafluido, hasta 6K a 120 FPS. Sin cuenta, sin dependencia de un proveedor y sin licencia por usuario.
Remio transmite todo el escritorio de Windows (Steam Big Picture, el launcher, el juego) a la pantalla que tienes en las manos. El calor de la GPU se queda en el otro cuarto; el control que tienes en las piernas se siente conectado por cable a la PC. Modo juego: un solo interruptor prepara una sesión para jugar, con la velocidad de fotogramas más alta que muestra tu pantalla. Remio lo recuerda para cada computadora.
Una sola vinculación. Todas las tiendas, todos los launchers.

Todos los juegos usan el mismo codificador por hardware: sin ajustes por juego, sin lista de permitidos. Hasta 240 fps en las apps de Mac y Windows, con una pantalla de más de 120 Hz, desde una computadora que pueda con ello y tenga la última versión de Remio Host.
Computadora host: Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX, Windows 11, 2.5 GbE por cable. Cliente: iPad Pro M4 con Wi-Fi 6E o MacBook M2 Pro en red local por cable.
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Las cifras suponen un enlace de 2.5 GbE por cable hasta la computadora y un canal Wi-Fi 6E limpio para el cliente iPad; medidas internamente. A través de internet, la latencia depende de tu ruta: Remio baja al color estándar y ajusta la tasa de bits sin interrumpir la sesión.
Controles, color y la ruta de red: lo que hace que una transmisión se sienta local o remota.
Vincula por Bluetooth un DualSense de PS5, un control inalámbrico de Xbox, un 8BitDo Pro 2 o cualquier control MFi. En una computadora con Windows o Linux, hasta cuatro controles aparecen como controles reales de Xbox 360 o DualShock 4, cada uno en su propia ranura de jugador, con la vibración de vuelta en tus manos; y un control de PlayStation conectado a un iPhone, iPad o Mac también transmite sus sensores de movimiento, el panel táctil y la barra de luz (en Apple TV: movimiento y barra de luz), con un Remio Host actualizado. En una Mac, el control se asigna a teclas y mouse: un jugador, sin vibración. Con Remio Pro, conecta un control, un volante o un joystick de vuelo a la Mac o PC con Windows desde la que te conectas, y los juegos de la PC con Windows o la computadora con Linux que controlas ven el dispositivo real.
H.265 por hardware, con H.264 como alternativa, mediante un enlace directo entre dispositivos hasta pantallas Liquid Retina XDR del iPad Pro, iPad con OLED y paneles Android modernos. El HDR viene de una Mac con Apple silicon o de una PC con Windows con pantalla HDR y una GPU que pueda codificar H.265 Main10 por hardware, hacia un dispositivo con pantalla HDR; actívalo en los ajustes de la transmisión. El color 4:4:4 real para texto de HUD ultranítido ya está disponible: Mac y PC con NVIDIA o Intel que transmiten a Mac, Windows, iPhone y iPad, y vienen más combinaciones.
Remio vigila tu conexión y se adapta a ella. Camina de la oficina a la cocina y la transmisión baja un poco su tasa de bits y luego se recupera, sin trabarse. Un paquete perdido se reenvía de inmediato si todavía puede llegar a tiempo; si no, Remio lo omite y pide un fotograma nuevo en lugar de esperar.
El host usa el codificador de video por hardware de NVIDIA, AMD, Intel o Apple Silicon. No hay lista de proveedores permitidos. Una Mac Studio transmite con el codificador de Apple; una PC con Ryzen y Radeon, con el de AMD. No tienes que comprar otra GPU para usar Remio.
Remio transmite toda la sesión de escritorio: no hay lista de permitidos por juego ni un servicio de transmisión aparte que registrar.
Big Picture se abre como lo hace localmente. Steam Input reasigna tu control a la distribución que espere el juego. Las partidas en la nube se sincronizan. Las instalaciones del Workshop funcionan igual.
Los juegos gratis semanales de Epic se transmiten igual que los de pago. GOG Galaxy y Battle.net entregan su biblioteca completa, incluidos Diablo IV y Call of Duty, sin un permiso de transmisión aparte.
Los juegos de Game Pass instalados localmente en el host se transmiten con Remio. Forza Horizon 5, Starfield y Halo Infinite se renderizan con la calidad nativa de la GPU del host y luego se codifican para el cliente a través de la sesión existente.
Valorant y League of Legends se ejecutan con Vanguard y el sistema antitrampas de Riot exactamente como lo hacen localmente. Remio no es una capa de virtualización, así que el antitrampas a nivel de kernel ve una sesión normal.
Una lectura directa de los aspectos que importan para jugar. Cifras tomadas de la documentación de cada proveedor a mayo de 2026.
| Aspecto | Remio | Parsec | Moonlight | Steam Link |
|---|---|---|---|---|
| GPU compatibles en la computadora | NVIDIA, AMD, Intel, Apple Silicon | NVIDIA y AMD | Solo NVIDIA | NVIDIA, AMD, Intel |
| Requiere cuenta | No: código QR o PIN | Sí | Sunshine autoalojado | Cuenta de Steam |
| Fidelidad del color | 4:4:4 desde una Mac o PC con NVIDIA/Intel → Mac, Windows, iPhone, iPad; estándar en lo demás | Color estándar en el plan gratuito | Color estándar | Color estándar |
| Velocidad máxima de fotogramas | 120 fps (hasta 240 en las apps de Mac y Windows) | 60 fps en el plan gratuito | 120 fps (hasta 240 en las apps de Mac y Windows) | 60 fps |
| Cifrado de extremo a extremo | Directo, de extremo a extremo | Parcial, retransmisión en la nube | Solo red local | Solo red local |
| Tiempo de configuración | Unos 30 segundos | De 5 a 10 minutos | De 10 a 20 minutos | 5 minutos |
| Precio | Gratis, sin planes | Freemium | Gratis, código abierto | Gratis con Steam |
Instala Remio en la PC para juegos y en el iPad, la Mac o el dispositivo Android desde el que quieras jugar. Escanea el código QR o escribe el ID del dispositivo y el PIN una sola vez: los dos dispositivos quedan vinculados.
Uso gratuitoSin cuentaCon cualquier GPU