Counter-Strike 2
H.265Competitivo · LAN
1440p · SDR
Uma rede local cabeada leva o Remio a cerca de 8 ms de latência de processamento em um cliente M2 Pro — a sua entrada chega antes de o próximo quadro ser desenhado. Cada título roda fluidíssimo, em até 6K a 120 FPS. Sem conta, sem dependência de fornecedor, sem licença por usuário.
O Remio transmite a área de trabalho inteira do Windows — Steam Big Picture, o launcher, o jogo — para a tela nas suas mãos. O calor da GPU fica no outro cômodo; o controle no seu colo parece ligado direto ao PC.
Um pareamento de seis dígitos. Todas as lojas, todos os launchers.

Todo título usa o mesmo codificador por hardware — sem ajuste por jogo, sem lista de permissões.
Host: Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7900 XTX, Windows 11, 2,5 GbE cabeada. Cliente: iPad Pro M4 em Wi-Fi 6E ou MacBook M2 Pro em rede local cabeada.
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Os números supõem um enlace de 2,5 GbE cabeado até o host e um canal Wi-Fi 6E limpo para o cliente iPad — medidos internamente. Pela internet pública, a latência acompanha a sua rota — o Remio passa para a cor padrão e ajusta o bitrate sem derrubar a sessão.
Controles, cor e o caminho de rede — as partes que fazem uma transmissão parecer local ou remota.
Pareie por Bluetooth um DualSense do PS5, um Xbox Wireless Controller, um 8BitDo Pro 2 ou qualquer controle MFi. Em um computador Windows ou Linux, até quatro controles aparecem como controles Xbox 360 ou DualShock 4 de verdade, cada um no seu próprio slot de jogador, com a vibração voltando para as suas mãos — e um controle de PlayStation conectado a um iPhone, iPad ou Mac também repassa os sensores de movimento, o touchpad e a barra de luz (no Apple TV: movimento e barra de luz), com um Remio Host atual. Em um Mac, o controle é mapeado para teclas e mouse: um jogador, sem vibração.
H.265 por hardware, com H.264 de reserva, por um enlace direto de dispositivo a dispositivo até a Liquid Retina XDR do iPad Pro, os iPads OLED e as telas Android modernas. O HDR vem de um Mac com Apple silicon ou de um PC com Windows com tela HDR e uma GPU capaz de codificar H.265 Main10 por hardware, para um dispositivo com tela HDR; ative nas configurações da transmissão. A cor 4:4:4 verdadeira, para textos de HUD cristalinos, já está no ar — Macs e PCs com NVIDIA transmitindo para Mac e Windows, com mais pares a caminho.
O Remio observa a sua conexão e se adapta a ela. Saia do escritório para a cozinha e a transmissão reduz um pouco o bitrate e depois se recupera — sem engasgar. Um pacote perdido é reenviado na hora se ainda puder chegar a tempo; se não puder, o Remio o descarta e pede um quadro novo em vez de esperar.
O host usa o codificador de vídeo por hardware da NVIDIA, AMD, Intel ou Apple Silicon. Não há lista de fornecedores permitidos. Um Mac Studio transmite pelo codificador da Apple; um PC com Ryzen e Radeon, pelo da AMD. Você não compra outra GPU para usar o Remio.
O Remio transmite a sessão inteira da área de trabalho — não há lista de permissões por jogo nem um serviço de transmissão separado para cadastrar.
O Big Picture abre como abre localmente. O Steam Input remapeia o seu controle para o layout que o título espera. Os saves na nuvem sincronizam. As instalações da Workshop funcionam do mesmo jeito.
Os jogos gratuitos semanais da Epic são transmitidos como os títulos pagos. GOG Galaxy e Battle.net entregam a biblioteca completa, inclusive Diablo IV e Call of Duty, sem uma permissão de transmissão separada.
Títulos do Game Pass instalados localmente no host são transmitidos pelo Remio. Forza Horizon 5, Starfield e Halo Infinite são renderizados na qualidade nativa da GPU do host e depois codificados para o cliente pela sessão já existente.
Valorant e League of Legends rodam pelo Vanguard e pelo anticheat da Riot exatamente como rodam localmente. O Remio não é uma camada de virtualização, então o anticheat em nível de kernel enxerga uma sessão normal.
Uma leitura direta dos eixos relevantes para jogos. Números da documentação de cada fornecedor em maio de 2026.
| Eixo | Remio | Parsec | Moonlight | Steam Link |
|---|---|---|---|---|
| Suporte a GPU do host | NVIDIA, AMD, Intel, Apple Silicon | NVIDIA e AMD | Só NVIDIA | NVIDIA, AMD, Intel |
| Exige conta | Nenhuma — código de seis dígitos | Sim | Sunshine autohospedado | Conta Steam |
| Fidelidade de cor | 4:4:4 de um Mac ou PC com NVIDIA → Mac e Windows; padrão nos demais | Cor padrão no plano gratuito | Cor padrão | Cor padrão |
| Taxa de quadros máxima | 120 fps | 60 fps no plano gratuito | 120 fps | 60 fps |
| Criptografia de ponta a ponta | Direta, de ponta a ponta | Parcial, relay na nuvem | Só na rede local | Só na rede local |
| Tempo de configuração | Cerca de 30 segundos | 5 a 10 minutos | 10 a 20 minutos | 5 minutos |
| Preço | Grátis, sem planos | Freemium | Grátis, código aberto | Grátis com a Steam |
Instale o Remio no PC gamer e no iPad, Mac ou dispositivo Android de onde você quer jogar. Digite o código de seis dígitos uma vez — os dois dispositivos continuam pareados.
Grátis para usarSem contaQualquer GPU