✦Medido internamente

Benchmarks do Remio — números reais do nosso próprio hardware.

Cerca de 8 ms de processamento na rede local — captura, codificação por hardware, o salto pela rede, decodificação por hardware. O resto é o próprio ritmo de atualização de 60 Hz da sua tela. Até 6K a 120 FPS. H.265 por hardware, de ponta a ponta. Cada número desta página é medido internamente com o stream-bench, o ferramental de testes do próprio Remio — sem comparações com concorrentes e, por enquanto, sem auditoria de terceiros. A metodologia, no fim da página, mostra exatamente como testamos e como você mesmo pode ter uma noção aproximada.

✦Latência

Velocidade que você sente.

Latência da entrada à tela — o tempo entre um evento de entrada e o momento em que o quadro resultante é renderizado no cliente. Medida internamente com o nosso stream-bench num caminho equivalente a uma rede local, com as condições de rede emuladas por software em vez de uma rede real e variável. Dentro desse quadro, o próprio pipeline de processamento — captura, codificação por hardware, o salto pela rede local, decodificação por hardware — custa cerca de 8 ms; o resto é o ritmo de atualização de 60 Hz da própria tela, a mesma espera que você teria sentado diante da máquina.

Entrada à tela na rede local — medido internamente, quanto menor, melhor
Um quadro a 60 Hz
16,7 ms
Host Windows Mais rápido
~18 ms
Host Mac
~22 ms

~17–23 ms

Imperceptível numa rede local. É nessa faixa que os hosts Windows e Mac do Remio medem internamente — o comando em geral chega antes de o próximo quadro terminar de ser desenhado.

20–40 ms

Ainda fluido para produtividade e para a maior parte do trabalho criativo. Típico de um bom Wi-Fi doméstico ou de um salto por relay na mesma região.

40–80 ms

Dá para trabalhar, mas você começa a notar atraso ao arrastar e ao rolar. Comum em redes congestionadas ou em enlaces de longa distância.

80+ ms

Frustrante — atraso visível em cada ação. Normalmente é um caminho de rede ruim, não o app.

✦Taxa de quadros

Fluido até o 4K.

Escolha a taxa que combina com o seu trabalho, da economia de bateria ao 4K completo. O Remio mira a taxa que você escolher, e a taxa de bits acompanha a sua rede em tempo real para que a qualidade se mantenha estável em vez de travar.

30
fps
Economia de bateria
Ideal para produtividade e trabalho remoto. Maximiza a duração da bateria em clientes móveis.
60
fps
Equilibrado
O ponto ideal para trabalho criativo, jogos e uso diário — o teto que toda transmissão do Remio mira hoje.
Auto
taxa de bits
Qualidade adaptativa
A taxa de bits sobe quando há folga e recua antes de os quadros começarem a ser perdidos. Zero buffer significa que você sempre vê o quadro mais recente, nunca um da fila.
Taxa de quadros sustentada — medida internamente
4K Sem queda
120 fps
1080p
120 fps
✦Arquitetura

Construído nativo. Sem atalhos.

Ainda não publicamos números de CPU, memória ou tamanho de instalação — queremos um processo de medição em que confiemos antes de colocar valores nesta página. O que podemos mostrar hoje é exatamente como o pipeline é construído.

Pipeline de codecs — hardware, não software
H.265 Principal
Codificação por hardware
H.264
Alternativa por hardware
Zero buffer, por projeto
Chega um novo quadro
Decodificado & renderizado na hora
Quadro perdido ou atrasado
Descartado, nunca reexibido
Runtime nativo, em todas as plataformas
iOS / macOS
App nativo
Android
App nativo
Windows
App nativo
Resolução dinâmica
Redimensione a janela
A tela virtual acompanha, ao vivo
Entre em tela cheia
Corresponde exatamente à sua tela
✦Largura de banda

Mais pixels, bits na medida certa.

A codificação adaptativa tira o máximo da sua conexão. Cinco predefinições cobrem todos os cenários, de 60 FPS fluidos até 6K a 120 FPS no Ultra — o Remio alterna entre elas conforme o seu enlace muda.

Baixa
2 Mbps
720p
30 fps
Média
5 Mbps
1080p
30 fps
Alta
10 Mbps
1080p
60 fps
Ultra
20 Mbps
4K
120 fps
Extrema
40 Mbps
4K
120 fps
Escada de largura de banda — o mesmo pipeline, cinco predefinições
Extrema Mais nítida
40 Mbps
Ultra
20 Mbps
Alta
10 Mbps
Média
5 Mbps
Baixa
2 Mbps
✦Tempo de inicialização

Do download ao streaming, rápido.

Sem contas. Sem assistentes de configuração. Sem sala de espera. Veja, aproximadamente, como é uma primeira configuração, do começo ao fim.

0 s
Baixe o Remio
Um instalador nativo pequeno — sem runtime de navegador embutido para descompactar.
~5 s
Instale e abra
O app nativo se instala na hora. Sem dependências de runtime para esperar.
~10 s
Pareie com um código
Código de seis dígitos no host. Digite-o no cliente e troque-o quando quiser. Não exige conta.
~15 s
Conexão direta
Ponto a ponto por padrão. Um relay criptografado só entra em cena se a sua rede não permitir um caminho direto.
~20 s
Codificador de hardware pronto
A captura e a codificação aceleradas por hardware sobem nos hosts Apple e Windows. O pipeline rápido está no ar.
<30 s
Streaming
Transmissão completa na qualidade que você escolheu — até 6K a 120 FPS. Nada mais a configurar.
✦Metodologia

Como testamos — e como você também pode.

Transparência total sobre o que está por trás de cada número desta página. Ainda não publicamos uma suíte de benchmarks pública e reproduzível — eis exatamente o que fizemos no lugar dela e como você pode ter uma noção aproximada por conta própria.

Ferramental de benchmark

  • Ferramentastream-bench (interno)
  • ConfiguraçãoHost + cliente, uma máquina
  • RedePerfis de rede local & internet emulados
  • PipelineCaptura → codificação → decodificação reais

O que medimos

  • MétricaLatência da entrada à tela
  • Marcas de tempoNo próprio processo, no envio & na renderização
  • Taxa de quadrosfps sustentado sob carga
  • Taxa de bitsSaída do codificador x estimativa

Hosts testados

  • WindowsAMD AMF / NVENC por hardware
  • MacVideoToolbox por hardware
  • CodecH.265 principal, H.264 como alternativa
  • VerificaçãoApenas interna, até agora

Estes são números internos. Eles vêm do nosso próprio stream-bench, executado numa única máquina com as condições de rede emuladas por software — não de uma suíte de benchmarks pública e verificada de forma independente. Isso está no nosso roteiro. Curioso sobre a latência no seu próprio ambiente? A verificação caseira mais simples usa duas câmeras de celular: aponte uma para a tela do host e outra para a tela do cliente, lado a lado, rode um contador de milissegundos ou um cronômetro em ambas e conte a diferença de quadros entre mexer o mouse e vê-lo se mexer. Ou simplesmente baixe o Remio e sinta como é.

✦Perguntas

Perguntas frequentes

Como o Remio mede a latência na rede local?
Medimos internamente a latência da entrada à tela, usando o nosso próprio stream-bench. Um processo host e um processo cliente executam o pipeline real de captura, codificação por hardware, transporte de rede e decodificação, com as condições de rede emuladas por software em vez de uma bancada com câmeras. Num caminho equivalente a uma rede local, o nosso host Windows mede cerca de 18 milissegundos de ponta a ponta e o nosso host Mac mede cerca de 22 milissegundos — ambos próximos de um único quadro a 60 Hz, cerca de 16,7 milissegundos, o que significa que o seu comando em geral chega antes de o próximo quadro terminar de ser desenhado. Esta é uma medição interna; ainda não publicamos uma suíte de benchmarks pública e verificada de forma independente.
Por que vocês não publicam números de CPU, memória ou tamanho do app?
Porque ainda não os medimos com rigor. O que podemos dizer hoje: o Remio é código nativo em todas as plataformas — Apple, Android e Windows — sem runtime de navegador, sem web view embutida e sem ponte de scripts no caminho de renderização. A codificação e a decodificação passam direto pelo codec de hardware do sistema operacional. Publicaremos números de uso de recursos quando tivermos um processo de medição em que confiemos.
Posso reproduzir esses números eu mesmo?
Não com o nosso ferramental exato — o stream-bench é um ferramental interno, não um app público. Mas você pode ter uma noção aproximada da latência por conta própria: instale o Remio num host e num cliente na mesma rede, pareie com o código de seis dígitos exibido no host e comece a transmitir. Aponte duas câmeras de celular para as telas do host e do cliente, lado a lado, rode um contador de milissegundos ou um cronômetro em cada uma e conte a diferença de quadros entre mexer o mouse e vê-lo se mexer na outra tela. Estamos trabalhando numa suíte de benchmarks pública e reproduzível para que esses resultados possam ser verificados de forma independente — esse é o próximo item do nosso roteiro.
Por que a escolha do codec importa para a latência de uma área de trabalho remota?
A escolha do codec define boa parte do piso de latência, e os codificadores de hardware superam os de software por uma boa margem — por isso o Remio sempre prefere um caminho por hardware a uma alternativa por software. O H.265 é o codec principal do Remio de ponta a ponta: acelerado por hardware no codificador do host e no decodificador do cliente. Quando um dispositivo não faz H.265 por hardware, o Remio recorre ao H.264 por hardware em vez de cair para a codificação por software.
Esses números são promessas de marketing ou medições reais?
Medidos — mas internamente, e ainda não verificados de forma independente. Cada número de latência e de taxa de quadros desta página vem do nosso próprio stream-bench, executado no nosso próprio hardware, com as condições de rede emuladas por software em vez de testadas por um laboratório externo ou por uma bancada com câmeras. Estamos construindo uma suíte de benchmarks pública e reproduzível para que esses números possam ser verificados de forma independente; até lá, trate esta página como o que vemos internamente, não como um resultado certificado. Os seus próprios resultados vão variar conforme o seu hardware, a sua rede e o suporte a codecs.
Ícone do app Remio

Faça as contas no seu próprio hardware.

Instale o Remio no computador que você quer acessar e no dispositivo de onde vai acessá-lo. A metodologia acima lista cada variável que usamos — veja por si mesmo.