✦内部实测

Remio 基准测试——真实数据,来自 我们自己的硬件。

局域网内处理延迟约 8 ms——捕获、硬件编码、网络传输、硬件解码。其余是显示器自身 60 Hz 的刷新节奏。最高 6K、120 FPS。全程硬件 H.265。本页的每个数字都是用 Remio 自己的 stream-bench 工具内部实测的——没有与竞品的对比,目前也没有第三方审计。页面底部的测试方法准确说明了我们是怎么测的,以及你如何自己粗略测一下。

✦延迟

你能感受到的速度。

从输入到屏幕的延迟——即输入事件发生到对应画面在客户端渲染出来之间的时间。我们用 stream-bench 工具在等效局域网路径上内部实测,网络条件由软件模拟,而不是真实多变的网络。在这一帧之内,处理流程本身——捕获、硬件编码、局域网传输、硬件解码——大约耗时 8 ms;其余是显示器自身 60 Hz 的刷新节奏,也就是你坐在那台电脑前同样要等的那段时间。

局域网内从输入到屏幕——内部实测,越低越好
60 Hz 下的一帧
16.7 ms
Windows 主机 最快
~18 ms
Mac 主机
~22 ms

~17–23 ms

在局域网内几乎察觉不到。这是 Remio 的 Windows 和 Mac 主机端内部实测的水平——输入通常会在下一帧绘制完成之前送达。

20–40 ms

对办公和大多数创作工作来说依然流畅。通常出现在稳定的家用 Wi-Fi 或同区域中继一跳的情况下。

40–80 ms

勉强可用,但你会开始注意到拖动和滚动的滞后。常见于拥塞的网络或较远距离的链路。

80+ ms

令人沮丧——每个操作都有明显延迟。通常是网络路径不佳,而不是应用的问题。

✦帧率

直到 4K 都流畅。

根据你的工作内容挑选帧率,从省电到完整 4K 都有。Remio 以你选择的帧率为目标,码率会随你的网络实时升降,让画质保持稳定而不是卡顿。

30
fps
省电
适合办公和远程工作。最大程度延长移动客户端的续航。
60
fps
平衡
创作、游戏和日常使用的甜蜜点——也是目前每路 Remio 串流所瞄准的上限。
自动
码率
自适应画质
带宽有余量时码率会上升,在掉帧之前就会回落。零缓冲意味着你看到的永远是最新一帧,而不是排队的旧帧。
持续帧率——内部实测
4K 不掉帧
120 fps
1080p
120 fps
✦架构

原生构建,不走捷径。

我们尚未公布 CPU、内存或安装包大小的数据——在拿出数字之前,我们希望有一套自己信得过的测量流程。今天我们能展示的,是这套流程到底是怎么构建的。

编解码流程——硬件,而非软件
H.265 首选
硬件编码
H.264
硬件后备
零缓冲,从设计出发
新帧到达
立即解码并渲染
帧丢失或延迟
跳过,绝不重放
每个平台都是原生运行时
iOS / macOS
原生应用
Android
原生应用
Windows
原生应用
动态分辨率
调整窗口大小
虚拟显示器实时跟随
进入全屏
与你的显示器完全匹配
✦带宽

更多像素,合理的码率。

自适应编码让你的连接物尽其用。五档预设涵盖各种场景,从流畅的 60 FPS 一直到「超高」档的 6K、120 FPS——Remio 会随你的链路变化在它们之间切换。

低
2 Mbps
720p
30 fps
中
5 Mbps
1080p
30 fps
高
10 Mbps
1080p
60 fps
超高
20 Mbps
4K
120 fps
极致
40 Mbps
4K
120 fps
带宽阶梯——同一套流程,五档预设
极致 最锐利
40 Mbps
超高
20 Mbps
高
10 Mbps
中
5 Mbps
低
2 Mbps
✦启动时间

从下载到串流,很快。

无需账号。没有配置向导。无需排队等候。以下大致是首次设置从头到尾的样子。

0 s
下载 Remio
一个小巧的原生安装程序——没有需要解包的内置浏览器运行时。
~5 s
安装并启动
原生应用瞬间安装完成。没有需要等待的运行时依赖。
~10 s
用代码配对
主机端显示六位数字码。在客户端输入,并可随时更换。无需账号。
~15 s
直接连接
默认点对点。只有当你的网络不允许直连时,加密中继才会介入。
~20 s
硬件编码器就绪
Apple 和 Windows 主机端上的硬件加速捕获与编码启动完毕。高速流程已经运转。
<30 s
开始串流
以你选定的画质完整串流——最高 6K、120 FPS。没有任何需要再配置的东西。
✦测试方法

我们如何测试——你也可以自己试试。

完全透明地说明本页每个数字背后的情况。我们尚未发布公开、可复现的基准测试套件——下面准确说明我们的做法,以及你如何自己粗略测一下。

基准测试工具

  • 工具stream-bench(内部)
  • 配置主机端 + 客户端,同一台机器
  • 网络模拟的局域网 & 广域网配置
  • 流程真实的捕获 → 编码 → 解码

我们测量什么

  • 指标从输入到屏幕的延迟
  • 时间戳进程内,在发送 & 渲染处
  • 帧率负载下的持续 fps
  • 码率编码器输出与估算值对比

测试的主机端

  • Windows硬件 AMD AMF / NVENC
  • Mac硬件 VideoToolbox
  • 编解码器H.265 首选,H.264 后备
  • 验证目前仅限内部

这些是内部数据。它们来自我们自己的 stream-bench 工具,在单台机器上运行,网络条件由软件模拟——不是公开的、经过独立验证的基准测试套件。这已在我们的路线图上。想了解你自己环境下的延迟?最简单的自测方法是两部手机摄像头:一部对着主机端屏幕,一部对着客户端屏幕,并排放置,在两边各运行一个毫秒计时器或秒表,数一数移动鼠标到看见它移动之间相差了几帧。或者直接下载 Remio,亲自感受一下。

✦常见问题

常见问题解答

Remio 如何测量局域网延迟?
我们用自己的 stream-bench 基准测试工具,在内部测量从输入到屏幕的延迟。主机进程和客户端进程运行真实的捕获、硬件编码、网络传输和解码流程,网络条件由软件模拟,而不是使用真实的摄像头测试装置。在等效局域网路径上,我们的 Windows 主机端端到端约为 18 毫秒,Mac 主机端约为 22 毫秒——都接近 60 Hz 下的一帧(约 16.7 毫秒),也就是说你的输入通常会在下一帧绘制完成之前送达。这是内部测量;我们尚未发布公开的、经过独立验证的基准测试套件。
为什么你们不公布 CPU、内存或应用大小的数据?
因为我们还没有严格地测量过它们。今天能告诉你的是:Remio 在每个平台——Apple、Android 和 Windows——上都是原生代码,渲染路径中没有浏览器运行时,没有嵌入式网页视图,也没有脚本桥接。编码和解码直接通过操作系统的硬件编解码器完成。等我们拥有一套有信心的测量流程,就会公布资源占用数据。
我能自己复现这些数字吗?
用我们完全相同的工具不行——stream-bench 是内部工具,不是公开应用。但你可以自己粗略测一下延迟:在同一网络下的主机和客户端上安装 Remio,用主机端显示的六位数字码配对,然后开始串流。把两部手机摄像头分别对准主机端和客户端的屏幕并排放置,在每部上运行一个毫秒计时器或秒表,数一数移动鼠标到在另一块屏幕上看见它移动之间相差了几帧。我们正在开发公开、可复现的基准测试套件,以便独立验证这些结果——这是路线图上的下一步。
为什么编解码器的选择会影响远程桌面延迟?
编解码器的选择决定了延迟下限的很大一部分,硬件编码器大幅优于软件编码器——这就是 Remio 始终优先选择硬件路径、而不是软件后备的原因。H.265 是 Remio 端到端的首选编解码器:在主机端的编码器和客户端的解码器上都由硬件加速。当设备无法进行硬件 H.265 时,Remio 会退回到硬件 H.264,而不是降级到软件编码。
这些数字是营销说法,还是真实测量?
是实测的——但是内部测量,尚未经过独立验证。本页的每个延迟和帧率数字都来自我们自己的 stream-bench 工具,在我们自己的硬件上运行,网络条件由软件模拟,而不是由外部实验室或真实摄像头装置测试。我们正在构建公开、可复现的基准测试套件,以便独立验证这些数字;在那之前,请把本页当作我们内部看到的结果,而不是经过认证的结果。你自己的结果会因硬件、网络和编解码器支持情况而异。
Remio 应用图标

在你自己的硬件上跑一跑数据。

在你想访问的电脑和用来访问它的设备上安装 Remio。上面的测试方法列出了我们用到的每一个变量——亲自验证一下。