✦내부 측정

Remio 벤치마크 — 우리 하드웨어에서 잰 실제 수치.

LAN에서 처리 시간은 약 8ms예요. 캡처, 하드웨어 인코딩, 네트워크 구간, 하드웨어 디코딩을 합친 값이고, 나머지는 디스플레이 자체의 60Hz 주사율 주기예요. 최대 6K 120FPS, 처음부터 끝까지 하드웨어 H.265예요. 이 페이지의 모든 수치는 Remio의 자체 stream-bench 하네스로 내부에서 측정했어요. 경쟁 앱과의 비교도, 제3자 검증도 아직 없어요. 맨 아래 측정 방법에서 어떻게 테스트했는지, 직접 대략 재 보는 방법은 무엇인지 그대로 보여 줘요.

✦지연 시간

체감되는 속도.

입력에서 화면까지의 지연 시간은 입력 이벤트가 일어난 때부터 그 결과 프레임이 클라이언트에 그려지는 때까지의 시간이에요. 실제로 변동하는 네트워크가 아니라 소프트웨어로 네트워크 조건을 재현해서, LAN과 같은 경로에서 자체 stream-bench 하네스로 내부에서 측정했어요. 그 프레임 안에서 처리 파이프라인(캡처, 하드웨어 인코딩, LAN 구간, 하드웨어 디코딩) 자체에는 대략 8 ms가 들고, 나머지는 디스플레이 자체의 60 Hz 주사율 주기예요. 컴퓨터 앞에 앉아 있을 때도 똑같이 기다리는 시간이에요.

LAN 입력에서 화면까지 — 내부 측정, 낮을수록 좋아요
60 Hz에서 한 프레임
16.7 ms
Windows 호스트 가장 빠름
~18 ms
Mac 호스트
~22 ms

~17–23 ms

LAN에서는 느껴지지 않아요. Remio의 Windows와 Mac 호스트가 내부 측정에서 이 구간에 있고, 입력은 대체로 다음 프레임이 다 그려지기 전에 도착해요.

20–40 ms

작업용이나 대부분의 창작 작업에는 여전히 매끄러워요. 안정적인 집 Wi-Fi나 같은 지역의 릴레이 경유에서 흔한 수치예요.

40–80 ms

쓸 만하지만 드래그와 스크롤이 끌리는 게 느껴지기 시작해요. 혼잡한 네트워크나 먼 거리 연결에서 흔해요.

80+ ms

답답해요. 모든 동작에서 지연이 눈에 보여요. 대개 앱이 아니라 네트워크 경로가 나쁜 거예요.

✦프레임 속도

최대 6K 120FPS까지 매끄럽게.

작업에 맞는 속도를 고르세요. 배터리 절약부터 최대 6K 120FPS까지 있고, 120Hz보다 빠른 디스플레이에서 따라올 수 있는 컴퓨터가 최신 Remio Host를 실행한다면 Mac·Windows 앱에서는 최대 240fps까지도 가능해요. Remio는 선택한 속도를 목표로 하고, 비트레이트는 네트워크에 맞춰 실시간으로 움직여서 끊기지 않고 품질이 일정하게 유지돼요.

30
fps
배터리 절약
작업과 원격 근무에 알맞아요. 모바일 클라이언트의 배터리를 최대한 아껴 줘요.
60
fps
균형
창작 작업, 게임, 일상 사용에 가장 알맞아요. 더 높일 수도 있어요. 최대 120fps까지요.
자동
비트레이트
적응형 품질
여유가 있으면 비트레이트가 올라가고, 프레임이 떨어지기 전에 먼저 물러나요. 제로 버퍼링이라서 대기열에 쌓인 프레임이 아니라 항상 가장 최신 프레임을 봐요.
지속 프레임 속도 — 내부 측정
4K 끊김 없음
120 fps
1080p
120 fps
✦구조

네이티브로 만들었어요. 지름길은 없어요.

CPU, 메모리, 설치 크기 수치는 아직 공개하지 않았어요. 이 페이지에 숫자를 싣기 전에 믿을 수 있는 측정 방법부터 갖추고 싶어서요. 지금 보여 드릴 수 있는 것은 파이프라인이 어떻게 만들어졌는지예요.

코덱 파이프라인 — 소프트웨어가 아닌 하드웨어
H.265 기본
하드웨어 인코딩
H.264
하드웨어 대체
설계부터 제로 버퍼링
새 프레임 도착
바로 디코딩해서 표시
프레임이 유실되거나 늦음
건너뛰고, 다시 재생하지 않음
모든 플랫폼에서 네이티브 런타임
iOS / macOS
네이티브 앱
Android
네이티브 앱
Windows
네이티브 앱
동적 해상도
창 크기 조절
가상 디스플레이가 실시간으로 따라감
전체 화면으로 전환
내 디스플레이에 정확히 맞춤
✦대역폭

더 많은 픽셀을, 알맞은 비트로.

적응형 인코딩이 연결 상태를 최대한 활용해요. 프리셋 다섯 가지가 매끄러운 60FPS부터 울트라의 최대 6K 120FPS까지 모든 상황을 담당하고, 연결 상태가 바뀌면 Remio가 알아서 옮겨 다녀요.

낮음
2 Mbps
720p
30 fps
보통
5 Mbps
1080p
30 fps
높음
10 Mbps
1080p
60 fps
울트라
20 Mbps
4K
120 fps
익스트림
40 Mbps
4K
120 fps
대역폭 단계 — 같은 파이프라인, 프리셋 다섯 가지
익스트림 가장 선명함
40 Mbps
울트라
20 Mbps
높음
10 Mbps
보통
5 Mbps
낮음
2 Mbps
✦시작 시간

다운로드부터 스트리밍까지 빠르게.

계정도, 설정 마법사도, 대기실도 없어요. 처음 설정할 때 처음부터 끝까지 대략 이런 모습이에요.

0초
Remio 다운로드
작은 네이티브 설치 프로그램이에요. 풀어야 하는 브라우저 런타임이 들어 있지 않아요.
~5초
설치하고 실행
네이티브 앱이라 바로 설치돼요. 기다려야 하는 런타임 의존성이 없어요.
~10초
QR 코드나 PIN으로 페어링
호스트에 QR 코드, 기기 ID, PIN이 나와요. Remio에서 스캔하거나 입력하고, 새 PIN은 언제든 받을 수 있어요. 계정은 필요 없어요.
~15초
직접 연결
기본은 P2P예요. 네트워크가 직접 경로를 허용하지 않을 때만 암호화된 릴레이가 나서요.
~20초
하드웨어 인코더 준비 완료
Apple과 Windows 호스트에서 하드웨어 가속 캡처와 인코딩이 올라와요. 빠른 파이프라인이 켜져요.
<30초
스트리밍
고른 품질로 전체 스트림이 나와요. 최대 6K 120FPS예요. 더 설정할 게 남지 않아요.
✦측정 방법

어떻게 테스트했는지, 직접 해 보는 방법도.

이 페이지의 모든 수치 뒤에 무엇이 있는지 투명하게 알려 드려요. 공개적으로 재현할 수 있는 벤치마크 모음은 아직 없어요. 대신 우리가 한 일과, 직접 대략 재 보는 방법을 그대로 적었어요.

벤치마크 하네스

  • 도구stream-bench(내부용)
  • 구성호스트 + 클라이언트, 기기 한 대
  • 네트워크재현한 LAN & WAN 프로파일
  • 파이프라인실제 캡처 → 인코딩 → 디코딩

측정하는 것

  • 지표입력에서 화면까지의 지연 시간
  • 타임스탬프프로세스 안에서, 전송과 렌더링 시점에
  • 프레임 속도부하에서의 지속 fps
  • 비트레이트인코더 출력과 추정값 비교

테스트한 호스트

  • Windows하드웨어 AMD AMF / NVENC
  • Mac하드웨어 VideoToolbox
  • 코덱H.265 기본, H.264 대체
  • 검증지금까지는 내부에서만

사내 수치예요. 기기 한 대에서 소프트웨어로 네트워크 조건을 재현해 자체 stream-bench 하네스로 돌린 결과이고, 공개적으로 독립 검증된 벤치마크 모음이 아니에요. 로드맵에 있는 일이에요. 내 환경의 지연 시간이 궁금한가요? 가장 쉬운 방법은 휴대폰 카메라 두 대예요. 하나는 호스트 화면, 하나는 클라이언트 화면을 나란히 비추고, 둘 다 밀리초 카운터나 스톱워치를 켠 다음 마우스를 움직인 때와 움직임이 보인 때 사이의 프레임 차이를 세어 보세요. 아니면 Remio를 받아서 직접 느껴 보세요.

✦질문

자주 묻는 질문

Remio는 LAN 지연 시간을 어떻게 측정하나요?
자체 stream-bench 벤치마크 하네스로 입력에서 화면까지의 지연 시간을 내부에서 측정해요. 호스트 프로세스와 클라이언트 프로세스가 실제 캡처, 하드웨어 인코딩, 네트워크 전송, 디코딩 파이프라인을 돌리고, 네트워크 조건은 카메라 장비가 아니라 소프트웨어로 재현해요. LAN과 같은 경로에서 Windows 호스트는 처음부터 끝까지 약 18밀리초, Mac 호스트는 약 22밀리초로 측정돼요. 둘 다 60Hz의 한 프레임, 약 16.7밀리초에 가까워서 입력이 대체로 다음 프레임이 다 그려지기 전에 도착한다는 뜻이에요. 내부 측정이고, 공개적으로 독립 검증된 벤치마크 모음은 아직 없어요.
왜 CPU, 메모리, 앱 크기 수치는 공개하지 않나요?
아직 엄밀하게 측정하지 않았기 때문이에요. 지금 말씀드릴 수 있는 것은 이래요. Remio는 Apple, Android, Windows 어느 플랫폼에서든 네이티브 코드이고, 렌더링 경로에 브라우저 런타임도, 내장 웹 뷰도, 스크립트 브리지도 없어요. 인코딩과 디코딩은 운영체제의 하드웨어 코덱을 곧바로 거쳐요. 믿을 수 있는 측정 방법을 갖추면 리소스 사용량 수치도 공개할게요.
이 수치를 직접 재현해 볼 수 있나요?
정확히 같은 도구로는 어려워요. stream-bench는 공개 앱이 아니라 내부 하네스예요. 하지만 지연 시간은 직접 대략 재 볼 수 있어요. 같은 네트워크의 호스트와 클라이언트에 Remio를 설치하고, 호스트에 나오는 QR 코드나 기기 ID와 PIN으로 페어링한 뒤 스트리밍을 시작하세요. 휴대폰 카메라 두 대로 호스트와 클라이언트 화면을 나란히 비추고, 각각 밀리초 카운터나 스톱워치를 켠 다음 마우스를 움직인 때와 다른 화면에서 움직임이 보인 때 사이의 프레임 차이를 세어 보세요. 결과를 독립적으로 확인할 수 있도록 공개 재현 가능한 벤치마크 모음을 준비하고 있고, 로드맵의 다음 순서예요.
원격 데스크톱 지연 시간에 코덱 선택이 왜 중요한가요?
코덱 선택은 지연 시간의 바닥을 크게 좌우하고, 하드웨어 인코더가 소프트웨어 인코더보다 훨씬 나아요. 그래서 Remio는 소프트웨어 대체보다 항상 하드웨어 경로를 우선해요. H.265는 처음부터 끝까지 Remio의 기본 코덱이고, 호스트의 인코더와 클라이언트의 디코더 모두 하드웨어 가속이에요. 기기가 하드웨어 H.265를 쓸 수 없으면 소프트웨어 인코딩으로 내려가지 않고 하드웨어 H.264로 대체해요.
이 수치는 마케팅용 주장인가요, 실제 측정인가요?
측정한 수치예요. 다만 내부에서 측정했고 아직 독립적으로 검증되지는 않았어요. 이 페이지의 모든 지연 시간과 프레임 속도 수치는 외부 연구소나 카메라 장비 테스트가 아니라, 우리 하드웨어에서 소프트웨어로 네트워크 조건을 재현해 자체 stream-bench 하네스로 돌린 결과예요. 수치를 독립적으로 확인할 수 있도록 공개 재현 가능한 벤치마크 모음을 만들고 있어요. 그때까지는 이 페이지를 공인된 결과가 아니라 사내에서 본 값으로 받아들여 주세요. 실제 결과는 하드웨어, 네트워크, 코덱 지원에 따라 달라져요.
Remio 앱 아이콘

내 하드웨어에서 직접 수치를 확인하세요.

접속할 컴퓨터와 접속에 쓸 기기에 Remio를 설치하세요. 위의 측정 방법에 우리가 쓴 모든 변수가 적혀 있어요. 직접 확인해 보세요.