✦3D & CAD

A estação trabalha pesado. O notebook fica frio. Sua estação de CAD vai com você.

Blender Cycles, V-Ray, SolidWorks PhotoView — CUDA e OptiX no host, órbita em tempo real com a sensação de nativo, com cerca de 8 ms de latência de processamento na rede local. Caneta e Wacom como ponteiro de precisão a partir do cliente. O MacBook Air vira uma janela para uma torre de 5 mil dólares.

~8 ms
processamento da órbita · rede local, medido internamente
60 fps
transmissão do viewport
H.265
otimizado para conteúdo de tela
$0
aluguel de GPU na nuvem
✦GPU no host

CUDA, OptiX, Metal — tudo no host.

Os apps 3D são limitados pela GPU por natureza. O Cycles renderiza em CUDA, o V-Ray usa o denoising do OptiX e o viewport do Maya depende de OpenGL em hardware. Tudo isso fica no host, onde está o silício. O host renderiza cada pixel do viewport na taxa nativa, codifica com o seu codificador de vídeo em hardware — NVENC, AMF ou o Apple Media Engine — e envia a transmissão ao cliente, que decodifica com o próprio decodificador em hardware. Nenhuma das pontas toca na geometria, nas texturas ou no arquivo da cena — só pixels prontos viajam.

O hardware que você já tem — sem aluguel de GPU na nuvem por hora.

O viewport de uma estação com GPU transmitido ao vivo para um Mac pelo Remio

Citrix e Horizon não foram feitos para o viewport.

Os produtos de VDI foram projetados para exibir aplicativos de escritório. Eles lidam muito bem com telas estáticas e falham assim que um viewport do Blender começa a orbitar a 60 fps — o codec, o orçamento de banda e o caminho de entrada nunca foram ajustados para um escultor puxando uma malha.

Banda que desiste

O VDI de escritório trabalha com 1–2 Mbps e presume telas quase estáticas. No instante em que um viewport 3D orbita, todos os pixels mudam a cada quadro — daí a imagem borrada e quadriculada com que os usuários de VDI aprenderam a conviver. O Remio usa 8–25 Mbps de folga e ajusta o codec para muito movimento; a órbita continua nítida.

Codecs que borram as bordas

A maioria dos VDIs usa H.264 otimizado para desktop, que borra bordas de alta frequência — as mesmas bordas que definem uma isolinha limpa no SolidWorks ou um vinco marcado no ZBrush. O Remio usa H.265 ajustado para conteúdo de tela; as isolinhas ficam nítidas, os wireframes continuam contáveis e o texto segue legível com zoom.

Entrada que fica atrás da órbita

O VDI coloca a entrada em buffer junto com o vídeo para “sincronizar” — o viewport orbita meio segundo atrás do mouse, o que serve para um botão Salvar, mas é fatal para esculpir. O Remio envia a entrada por um canal separado de baixa latência; o cursor e o viewport andam juntos na velocidade da rede local.

Precisão de ponteiro, não traços com atraso

A maioria das ferramentas de área de trabalho remota trata uma caneta Wacom como uma entrada de mouse grosseira, com atraso perceptível — ZBrush, Substance Painter e Photoshop ficam imprecisos. O Remio encaminha a caneta como um ponteiro de precisão, sem suavização nem aceleração, então os traços caem exatamente onde você desenha, ponto a ponto.

Um iPad rodando o Remio como superfície de escultura e CAD
✦Dispositivos de entrada

Todo periférico que você comprou para a estação.

Os fluxos de trabalho em 3D são definidos pelos periféricos — um SpaceMouse para navegar, uma Wacom Cintiq para esculpir. Uma Wacom Cintiq ou um Apple Pencil comanda o ZBrush e o Substance Painter como um ponteiro de precisão, ponto a ponto, sem suavização nem aceleração. Um SpaceMouse conectado à própria estação funciona nativamente. Com o Remio Pro, um dispositivo USB conectado ao seu Mac ou PC com Windows — um SpaceMouse, por exemplo — chega ao Mac que você controla; ele não é encaminhado de um iPhone, iPad ou dispositivo Android, nem para hosts Windows ou Linux.

Uma Cintiq Pro no cliente acompanha a ponta da caneta com precisão, onde quer que você desenhe.

✦Contra a GPU na nuvem

O seu hardware contra alugar o de outra pessoa.

Lambda Labs, Paperspace, RunPod e Vast.ai alugam tempo de GPU por hora. O Remio dá a mesma experiência de acesso remoto usando a GPU que você já tem. A conta depende de quanto você renderiza.

Custo ao longo de um ano

Uma A100 de 80 GB na nuvem custa cerca de US$ 1,20–2,00/h no modo spot e US$ 3,00–4,00/h sob demanda. Renderizando 40 horas por mês: US$ 480–1.600 por ano. Uma RTX 4090 (comparável em 3D) custa US$ 1.600 uma única vez — o retorno vem em 12–18 meses, e depois é de graça. O Remio não acrescenta nenhum custo recorrente além da sua conta de luz.

Latência até o primeiro pixel

A GPU na nuvem inicia a frio a partir de uma imagem — em geral de 2 a 5 minutos até uma área de trabalho interativa. Sua estação já está ligada. O Remio conecta em 2–3 segundos; o cursor se move; o viewport está vivo.

Os dados ficam em casa

A GPU na nuvem obriga você a enviar os arquivos da cena a cada sessão. Para trabalhos sob NDA ou proprietários de um estúdio, isso inviabiliza tudo. O Remio mantém cada ativo na sua estação; só pixels codificados saem pela rede.

Licenças que você já pagou

Maya, ZBrush, SolidWorks, Revit, V-Ray — as licenças dos seus assentos ficam na estação. As imagens na nuvem não trazem nenhuma; você reativa a cada nova instância ou aluga o software também. Com o Remio, as licenças ficam onde a estação estiver.

✦Fluxos de trabalho reais

Três artistas, três estações, um tablet para cada.

Compostos a partir de conversas reais com usuários. Nomes abstraídos, versões de software e especificações de hardware preservadas.

Blender Cycles em um MacBook de 14"

Uma artista de personagens roda o Blender em uma torre com Threadripper PRO + RTX 4090. Do café, ela abre o MacBook Pro de 14" e orbita o viewport do Cycles em tempo real; a prévia do EEVEE Next roda a 60 fps. Esculpir em dyntopo com o Apple Pencil em um iPad conectado como Sidecar dá sensação de nativo — a ponta acompanha com precisão, ponto a ponto.

Revit BIM em um iPad Pro de 13"

Um coordenador de BIM roda o Revit em uma estação Xeon W; o modelo central de 50 GB fica em um servidor de arquivos atrás do firewall da empresa. De uma sala de reunião do cliente, ele toca no pareamento da empresa e está dentro do modelo em 3 segundos — revisando as mudanças do cloud worksharing sem expor o servidor de arquivos à internet.

SolidWorks PhotoView de casa

Um designer de produto roda SolidWorks + PhotoView 360 em um Threadripper + RTX A6000 no escritório. Na sexta à tarde ele dispara uma fila de renderização, fecha o notebook do escritório e, no sábado, em casa, abre um MacBook Air para conferir a fila — as renderizações continuaram, a Quadro fez o trabalho e a bateria do Air nunca caiu abaixo de 80%.

✦Perguntas

As perguntas que os artistas 3D fazem primeiro

Respostas diretas, sem rodeios de marketing.

Uma caneta Wacom funciona?
Traços sensíveis à pressão, não — uma Wacom Intuos, Cintiq ou Wacom One conectada ao cliente é encaminhada ao host como entrada de ponteiro: apontar, tocar e desenhar, sem suavização nem aceleração. ZBrush, Mudbox, Substance Painter e Photoshop acompanham a ponta com precisão. O Apple Pencil no iPad Pro se comporta da mesma forma.
Há suporte a mouse 3D (SpaceMouse)?
Na própria estação, sim: um SpaceMouse conectado ao host funciona nativamente em qualquer aplicativo 3D — o Remio não interfere nos dispositivos USB que já estão no host. Com o Remio Pro, um dispositivo USB conectado ao seu Mac ou PC com Windows (um SpaceMouse, por exemplo) também chega ao Mac que você controla. Ele não é encaminhado de um iPhone, iPad ou dispositivo Android, nem para hosts Windows ou Linux.
Quantos FPS de viewport devo esperar?
Os FPS do viewport são definidos pela GPU do host, não pelo Remio. Um viewport de RTX 4090 a 60 fps chega ao cliente a 60 fps. O Remio acrescenta cerca de 8 ms de latência de processamento em uma rede local, medidos internamente — o resto é a taxa de 60 Hz da tela — abaixo do limiar de percepção para a órbita. O viewport dá sensação de nativo.
Há suporte a VR ou AR?
Os headsets de VR (Quest, Vive, Index) precisam estar conectados à máquina host — eles exigem acesso direto à GPU e um rastreamento de cabeça abaixo de um milissegundo que uma área de trabalho remota não consegue oferecer. Os apps de sobreposição de AR no iPad funcionam normalmente, porque a renderização de AR acontece localmente no iPad enquanto o Remio transmite o conteúdo da área de trabalho por trás. O Apple Vision Pro é compatível como cliente do Remio — veja Remio no Apple Vision Pro.
A pintura de texturas no Substance Painter vai responder bem?
Sim, na rede local. A resposta do pincel depende da GPU no host; o Remio acrescenta cerca de 8 ms de latência de processamento em uma rede local, medidos internamente — o resto é a taxa de 60 Hz da sua própria tela. Com uma Wacom no cliente, o traço aparece sob a ponta da caneta sem atraso perceptível. Em uma WAN (celular, Wi‑Fi de hotel), espere 30–100 ms — ainda dá para trabalhar, mas já não é transparente.
Posso rodar uma render farm pelo Remio?
O Remio transmite uma única área de trabalho. Uma render farm — várias máquinas processando quadros em paralelo — é operada por um software de gerenciamento de farm que envia os trabalhos à farm, e o Remio não é isso. O Remio é útil para a estação do artista que envia trabalhos e revisa prévias, não como transporte da própria farm. A farm renderiza em velocidade máxima, independentemente do Remio.
Ícone do app Remio

A sua estação faz o trabalho pesado. Você vai aonde quiser.

Instale o Remio Host na torre com a RTX ou no Apple Silicon, o cliente no MacBook Air ou iPad Pro que você carrega, e pareie uma única vez com um código de seis dígitos — grátis, sem conta, sem cartão.

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