✦3D & CAD

Die Workstation rechnet. Das Notebook bleibt kühl. Ihre CAD-Workstation reist mit Ihnen.

Blender Cycles, V-Ray, SolidWorks PhotoView — CUDA und OptiX auf dem Host, Echtzeit-Orbit, der sich mit rund 8 ms Verarbeitungslatenz im LAN nativ anfühlt. Stift und Wacom als präziser Zeiger vom Client aus. Das MacBook Air wird zum Fenster auf einen Tower für 5.000 Dollar.

~8 ms
Orbit-Verarbeitung · LAN, intern gemessen
60 fps
Viewport-Stream
H.265
auf Bildschirminhalte abgestimmt
$0
Cloud-GPU-Miete
✦GPU-Host

CUDA, OptiX, Metal — alles auf dem Host.

3D-Anwendungen sind von Grund auf GPU-gebunden. Cycles rendert mit CUDA, V-Ray nutzt OptiX-Denoising, der Viewport von Maya setzt auf Hardware-OpenGL. All das bleibt auf dem Host, dort, wo das Silizium sitzt. Der Host berechnet jedes Viewport-Pixel in nativer Rate, kodiert es mit seinem Hardware-Videoencoder — NVENC, AMF oder die Apple Media Engine — und sendet den Stream an den Client, der ihn mit seinem eigenen Hardware-Decoder dekodiert. Keine der beiden Seiten berührt Geometrie, Texturen oder die Szenendatei — nur fertige Pixel werden übertragen.

Die Hardware, die Sie ohnehin besitzen — ganz ohne stundenweise Cloud-GPU-Miete.

Der Viewport einer GPU-Workstation, live über Remio auf einen Mac gestreamt

Citrix und Horizon wurden nicht für den Viewport gebaut.

VDI-Produkte wurden dafür entwickelt, Büroanwendungen darzustellen. Statische Bildschirme meistern sie hervorragend — und sie geraten ins Straucheln, sobald ein Blender-Viewport mit 60 fps zu kreisen beginnt: Codec, Bandbreitenbudget und Eingabepfad wurden nie auf jemanden abgestimmt, der an einem Mesh zieht.

Bandbreite, die aufgibt

Büro-VDI plant mit 1–2 Mbit/s und geht von überwiegend statischen Bildschirmen aus. Sobald ein 3D-Viewport kreist, ändert sich jedes Pixel in jedem Bild — daher das weiche, blockige Bild, mit dem sich VDI-Nutzer abgefunden haben. Remio nutzt 8–25 Mbit/s Spielraum und stimmt den Codec auf starke Bewegung ab; der Orbit bleibt scharf.

Codecs, die Kanten verschmieren

Die meisten VDI-Lösungen nutzen für den Desktop optimiertes H.264, das hochfrequente Kanten verschmiert — genau die Kanten, die in SolidWorks eine saubere Isolinie oder in ZBrush einen harten Knick ausmachen. Remio nutzt H.265 mit Abstimmung auf Bildschirminhalte; Isolinien bleiben scharf, Drahtgitter zählbar und Text beim Zoomen lesbar.

Eingabepfade, die dem Orbit hinterherhinken

VDI puffert Eingaben zusammen mit dem Video zur „Synchronisierung“ — der Viewport kreist eine halbe Sekunde hinter der Maus her. Für einen Speichern-Button egal, für das Sculpting tödlich. Remio leitet Eingaben über einen eigenen Kanal mit niedriger Latenz; Cursor und Viewport bewegen sich zusammen, mit LAN-Geschwindigkeit.

Zeigerpräzision statt träger Striche

Die meisten Remote-Desktop-Tools behandeln einen Wacom-Stift als grobe Mauseingabe mit spürbarer Verzögerung — ZBrush, Substance Painter und Photoshop fühlen sich ungenau an. Remio leitet den Stift als Präzisionszeiger ohne Glättung und ohne Beschleunigung weiter, sodass Striche genau dort landen, wo Sie zeichnen, Punkt für Punkt.

Ein iPad mit Remio als Sculpting- und CAD-Oberfläche
✦Eingabegeräte

Jedes Peripheriegerät, das Sie für die Workstation gekauft haben.

3D-Workflows werden von ihren Peripheriegeräten geprägt — eine SpaceMouse zur Navigation, ein Wacom Cintiq zum Sculpting. Ein Wacom Cintiq oder Apple Pencil steuert ZBrush und Substance Painter als Präzisionszeiger an, Punkt für Punkt, ohne Glättung und ohne Beschleunigung. Eine SpaceMouse, die direkt an der Workstation steckt, funktioniert nativ. Mit Remio Pro gelangt ein USB-Gerät, das an Ihrem Mac oder Windows-PC steckt — etwa eine SpaceMouse —, zu dem Mac, den Sie steuern; es wird weder von einem iPhone, iPad oder Android-Gerät weitergeleitet noch an Windows- oder Linux-Hosts.

Ein Cintiq Pro am Client erfasst die Stiftspitze präzise — egal, wo Sie zeichnen.

✦Im Vergleich zur Cloud-GPU

Ihre Hardware statt gemieteter Hardware von jemand anderem.

Lambda Labs, Paperspace, RunPod und Vast.ai vermieten GPU-Zeit stundenweise. Remio bietet dasselbe Fernzugriffserlebnis mit der GPU, die Sie bereits besitzen. Die Rechnung hängt davon ab, wie oft Sie rendern.

Kosten über ein Jahr

Eine Cloud-A100 mit 80 GB kostet als Spot-Instanz etwa 1,20–2,00 $/Std., On-Demand 3,00–4,00 $/Std. Bei 40 Stunden Rendering im Monat sind das 480–1.600 $ pro Jahr. Eine RTX 4090 (für 3D vergleichbar) kostet einmalig 1.600 $ — nach 12–18 Monaten amortisiert, danach kostenlos. Remio verursacht keine laufenden Kosten außer Ihrer Stromrechnung.

Latenz bis zum ersten Pixel

Eine Cloud-GPU bootet kalt aus einem Image — meist vergehen 2–5 Minuten bis zu einem interaktiven Desktop. Ihre Workstation läuft bereits. Remio verbindet sich in 2–3 Sekunden; der Cursor bewegt sich; der Viewport lebt.

Ihre Daten bleiben zu Hause

Bei einer Cloud-GPU müssen Sie Ihre Szenendateien in jeder Sitzung hochladen. Bei Arbeiten unter NDA oder mit studioeigenen Daten ist das ein Ausschlusskriterium. Remio belässt jedes Asset auf Ihrer Workstation; nur kodierte Pixel verlassen das Netzwerk.

Lizenzen, die Sie bereits bezahlt haben

Maya, ZBrush, SolidWorks, Revit, V-Ray — Ihre Arbeitsplatzlizenzen leben auf der Workstation. Cloud-Images liefern keine mit; Sie aktivieren bei jedem Start neu oder mieten die Software gleich mit. Mit Remio sind die Lizenzen dort, wo die Workstation steht.

✦Echte Workflows

Drei Kreative, drei Workstations, je ein Tablet.

Zusammengesetzt aus echten Gesprächen mit Nutzern. Namen anonymisiert, Softwareversionen und Hardwaredaten unverändert.

Blender Cycles auf einem 14"-MacBook

Eine Character-Artistin betreibt Blender auf einem Tower mit Threadripper PRO und RTX 4090. Aus dem Café öffnet sie ihr 14"-MacBook Pro und lässt den Cycles-Viewport in Echtzeit kreisen; die EEVEE-Next-Vorschau läuft mit 60 fps. Das Sculpting mit dyntopo und dem Apple Pencil an einem angeschlossenen iPad-Sidecar fühlt sich nativ an — die Spitze wird präzise erfasst, Punkt für Punkt.

Revit BIM auf einem iPad Pro 13"

Ein BIM-Koordinator betreibt Revit auf einer Xeon-W-Workstation; das zentrale Modell mit 50 GB liegt auf einem Dateiserver hinter der Firmen-Firewall. Aus dem Besprechungsraum beim Kunden tippt er auf die Firmen-Kopplung und ist in 3 Sekunden im Modell — er prüft Änderungen aus dem Cloud-Worksharing, ohne den Dateiserver dem Internet auszusetzen.

SolidWorks PhotoView von zu Hause

Ein Produktdesigner betreibt SolidWorks + PhotoView 360 auf einem Threadripper mit RTX A6000 im Büro. Am Freitagnachmittag startet er eine Render-Warteschlange und klappt den Büro-Laptop zu; am Samstag öffnet er zu Hause ein MacBook Air, um die Warteschlange zu prüfen — die Renderings liefen weiter, die Quadro erledigte die Arbeit, der Akku des Air fiel nie unter 80 %.

✦Fragen

Fragen, die 3D-Künstler zuerst stellen

Direkte Antworten, ohne Marketing-Umweg.

Funktioniert ein Wacom-Stift?
Nicht als druckempfindliche Striche — ein Wacom Intuos, Cintiq oder Wacom One am Client wird als Zeigereingabe an den Host weitergeleitet: zeigen, tippen und zeichnen, ohne Glättung und ohne Beschleunigung. ZBrush, Mudbox, Substance Painter und Photoshop erfassen die Spitze präzise. Der Apple Pencil auf dem iPad Pro verhält sich genauso.
Wird eine 3D-Maus (SpaceMouse) unterstützt?
Direkt an der Workstation: ja. Eine SpaceMouse am Host funktioniert nativ in jeder 3D-Anwendung — Remio greift nicht in USB-Geräte ein, die bereits am Host hängen. Mit Remio Pro gelangt außerdem ein USB-Gerät, das an Ihrem Mac oder Windows-PC steckt (etwa eine SpaceMouse), zu dem Mac, den Sie steuern. Es wird weder von einem iPhone, iPad oder Android-Gerät weitergeleitet noch an Windows- oder Linux-Hosts.
Welche Viewport-FPS kann ich erwarten?
Die Viewport-FPS bestimmt die Host-GPU, nicht Remio. Ein RTX-4090-Viewport mit 60 fps wird mit 60 fps an den Client gestreamt. Remio fügt im LAN rund 8 ms Verarbeitungslatenz hinzu, intern gemessen — der Rest ist die 60-Hz-Bildwiederholung des Displays — und liegt damit unter der Wahrnehmungsschwelle für Orbit-Bewegungen. Der Viewport fühlt sich nativ an.
Wird VR oder AR unterstützt?
VR-Headsets (Quest, Vive, Index) müssen am Host-Rechner angeschlossen sein — sie brauchen direkten GPU-Zugriff und Head-Tracking im Submillisekundenbereich, was ein Remote Desktop nicht leisten kann. AR-Overlay-Apps auf dem iPad funktionieren normal, weil das AR-Rendering lokal auf dem iPad stattfindet, während Remio den Desktop-Inhalt dahinter streamt. Apple Vision Pro wird als Remio-Client unterstützt — siehe Remio auf der Apple Vision Pro.
Fühlt sich Texturmalerei in Substance Painter reaktionsschnell an?
Ja, im LAN. Die Pinselreaktion ist am Host GPU-gebunden; Remio fügt im LAN rund 8 ms Verarbeitungslatenz hinzu, intern gemessen — der Rest ist die 60-Hz-Bildwiederholung Ihres Displays. Mit einem Wacom am Client erscheint der Strich ohne wahrnehmbare Verzögerung unter der Stiftspitze. Im WAN (Mobilfunk, Hotel-WLAN) müssen Sie mit 30–100 ms rechnen — weiterhin gut nutzbar, aber nicht mehr transparent.
Kann ich eine Renderfarm über Remio betreiben?
Remio streamt einen einzelnen Desktop. Eine Renderfarm — mehrere Rechner, die Bilder parallel berechnen — wird von einer Farm-Management-Software betrieben, die Jobs an die Farm übergibt; Remio ist das nicht. Remio eignet sich für die Workstation des Künstlers, die Jobs abschickt und Vorschauen prüft, nicht als Transportweg für die Farm selbst. Die Farm rendert unabhängig von Remio mit voller Geschwindigkeit.
Remio-App-Symbol

Ihre Workstation rechnet. Sie gehen, wohin Sie wollen.

Installieren Sie Remio Host auf dem Tower mit der RTX oder dem Apple Silicon und den Client auf dem MacBook Air oder iPad Pro, das Sie mitnehmen — und koppeln Sie einmal mit einem sechsstelligen Code: kostenlos, ohne Konto, ohne Karte.

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