✦AI

AI 能把遠端桌面帶到哪裡(我們正在探索的想法)。

二十年來,遠端桌面沒有真正的突破。我們認為 AI 可以改變這件事。這篇文章談的是它可能出現在哪些地方,以及我們正在探索的想法。Remio 目前沒有任何 AI 功能上線,我們也不承諾上線日期。

停滯 20 年

打開 2026 年的任何一款遠端桌面 app,再打開一款 2006 年的。瞇起眼睛看,它們基本上是同一個東西。

圖示變得更扁平,連線可能快了一點,或許現在還有了深色模式。但最根本的體驗 — 從 A 機器串流像素、在 B 機器上顯示、再把輸入傳回去 — 二十年來並沒有真正改變。

年份發生了什麼事
2003Microsoft RDP 5.2 推出,採用 FreeRDP 時代的點陣圖串流。擷取畫面、編碼、傳送、解碼、顯示。
2005VNC 加入 tight 編碼。依然看不懂像素內容,依然一次傳一張畫面。
2010TeamViewer 讓家用路由器之間的網路路由變得普及。但它上層的處理流程並沒有改變。
2026Remio 會即時依網路狀況調整串流 — 這是工程,不是 AI。把 AI 放進串流流程,仍是我們正在探索的想法。

編解碼器進步了。H.264 取代了 JPEG,接著 H.265 出現。頻寬變便宜,連線變快。但核心架構 — 這些 app 看待串流的方式 — 卻停在原地。

大多數遠端桌面 app 都用同樣的做法:編碼一張畫面、傳送、解碼、顯示,然後重複。設定多半是固定的,畫質常常要手動調整。網路一變差,畫面就可能糊成一片,直到你去某處拖動滑桿。Remio 會自己依網路調整位元率與解析度 — 這只是單純的工程,不是 AI — 但底層的做法是一樣的。

這不是技術問題,而是想像力的問題。

AI 登場:可能改變什麼

這是讓我們興奮的地方,也是讓我們(以好的方式)睡不著的原因。AI 或許不只是改善遠端桌面,它還可能重新想像遠端桌面能成為什麼。

我們說的不是在設定面板上硬塞一個聊天機器人,而是在串流流程的某些層級加入智慧,重新思考整個流程 — 要說清楚的是,以下全都只是想法,不是產品。

01
更聰明的自適應畫質

一個想法:依區域編碼,讓文字保持清晰,背景則壓縮得更多。Remio 現在所做的 — 依網路調整位元率與解析度 — 是工程,不是 AI。

探索中
02
超解析度

一個想法:傳送較低解析度的串流,再用以螢幕內容訓練的神經網路升頻,在裝置上重建更清晰的像素。

探索中
03
輸入預測

一個想法:預測接下來幾毫秒內游標或按鍵的動作,立即呈現預測的狀態,等真正的狀態抵達時再校正。

探索中

把自適應畫質再往前推

許多遠端桌面 app 提供畫質滑桿,或是在幾組預設值之間挑選的「自動」模式。Remio 已經會自己依網路調整位元率與解析度。我們覺得有趣的問題是,這件事還能走多遠。

現在想像一個 AI,即時觀察一切 — 你的網路頻寬、延遲抖動、封包遺失的型態、螢幕上實際顯示的內容、你是在讀文件還是看影片 — 並同時持續最佳化數十個參數。

螢幕上是文字?提高銳利度,降低影格率。在播放影片?切到高影格率,接受更多壓縮。畫面靜止三秒?頻寬降到近乎為零。快速捲動?暫時降低畫質,一停下來就立刻回到清晰如水晶。

人做不到這件事。簡單的演算法可能做不好。在裝置上執行的訓練模型或許可以 — 而找出答案,正是我們探索它的目的。

超解析度:少傳一點,看到更多

這是我們說明時,大家反應最熱烈的想法。

遊戲界開創了 AI 升頻。NVIDIA 的 DLSS 以較低的解析度繪製遊戲,再利用能取得深度緩衝、動態向量並搭配專用 Tensor Core 的神經網路,重建出令人驚豔的畫面。它之所以運作得這麼好,是因為遊戲引擎提供了 AI 可以運用的豐富資料。

遠端桌面的升頻受到這個想法啟發,但面對的挑戰根本不同:我們處理的是壓縮後的影片畫面,拿不到場景幾何或引擎層級的資料。這是「盲」超解析度 — 更難,但可能很強大。想法是以 720p 編碼串流,再用裝置上的 AI 重建出接近 1080p 或 1440p 的畫質。如果行得通,節省的頻寬可能相當可觀,即使做法與遊戲不同。

設計初衷:一切都在你的裝置上進行。沒有雲端處理,資料不會離開你的機器。由 Apple Neural Engine 或 Qualcomm NPU 負責繁重的運算。

輸入預測:能比物理定律還快嗎?

這是個很細微、卻影響巨大的地方。每個遠端桌面都有固有的延遲 — 從你移動滑鼠到在螢幕上看到它移動之間的時間。物理設下了下限:光穿越美國大約需要 20 毫秒。

但如果用戶端能預測你的游標要去哪裡呢?滑鼠的移動並非隨機,而是有規律的 — 加速曲線、目標大小、方向意圖。一個輕量的模型或許能預測游標在未來幾十毫秒的位置。

如果行得通,遠端桌面會感覺比光速允許的還要快。不是因為我們打破了物理定律,而是因為我們不再等待它。

為什麼這很難

把 AI 放進串流流程,比聽起來困難得多。以下是我們一再遇到的問題:

把像素串流做好是基本功。至於智慧能不能在不增加延遲的前提下再進一步,仍是未解的問題。

所以我們把這一切視為研究,而不是路線圖。這些想法很有意思;證據則還沒出來。

在串流流程中做 AI 真的很難。你需要原生程式碼(不是 Electron)才能存取硬體加速器;你需要自訂的繪製流程,才能在不增加延遲的情況下插入 AI 處理;你還得同時懂機器學習推論和即時影片。這種組合很少見,而我們正在探索自己能否做好。

為什麼原生 app 是嘗試這件事的好地方

這正是我們決定全面採用原生開發可能帶來意外回報的地方。

因為 Remio 在每個平台上都是原生 app,它能直接存取各平台上的硬體加速器。

網頁包裝很難做到這些。要跟 Neural Engine 溝通,你得是原生的;要在影片解碼與顯示之間安排機器學習推論,你得是原生的;要讓 AI 步驟成為繪製流程中的一等公民,而不是事後硬加上去的東西,你也得是原生的。

我們的架構不是為 AI 而打造的,但原生開發讓這扇門保持開啟。這就是用困難的方式做事的好處。

我們正在探索的想法

沒有承諾的日期,也沒有行銷用的路線圖 — 只有一份誠實的清單,說明哪些是今天已經成真的,哪些只是想法。

現在:Remio 會在主機上即時依網路調整位元率與解析度,不需要任何設定。這是工程,不是 AI。

探索中:在裝置上進行神經網路升頻,在維持畫質的同時,減少串流所需的頻寬。我們寫了一篇深入探討這個想法的文章。

也在探索:預測式輸入、依內容調整的編碼、能操作真實桌面的代理,以及一些我們還沒準備好談的想法。這裡的任何東西今天都還沒上線,我們也不承諾何時會有。

如果其中任何一項上線,它會遵守 Remio 其他部分相同的原則:在你的裝置或你的主機上執行,絕不經過 Remio 的伺服器,也不收集螢幕資料用於訓練。

這可能會走向哪裡

我們猜想,幾年後人們回頭看今天的遠端桌面 app,就像我們現在回頭看撥接上網一樣。「你們就只是傳送原始像素然後聽天由命?就這樣?」

我們的直覺是,遠端桌面的未來與其說是更快的編解碼器和更粗的管線,不如說是一個懂得你在做什麼並隨之調整的 app — 無形、私密、在你自己的裝置上。這是直覺,不是路線圖。

我們好奇到願意謹慎地探索,而當某件事真的成真時,我們會直接說清楚。

Remio app 圖示

為人而生的原生遠端桌面。

下載 Remio,體驗會依網路狀況調整串流的原生遠端桌面。免費使用,不需要帳號,沒有附帶條件。

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