✦工程

硬體影像編碼器比較:NVENC vs AMF vs QuickSync vs Apple VideoToolbox。

四家廠商,四塊固定功能的矽晶片,一項工作 — 在五毫秒內把一格畫面的像素變成幾 KB 的 H.265 或 AV1,每秒六十次,而且不漏掉任何一格。以下說明 NVIDIA、AMD、Intel 與 Apple 在低延遲串流上實際如何比較,以及 Remio 如何在執行階段選出最合適的那一個。

為什麼硬體編碼器對遠端桌面很重要

在快速的 CPU 核心上用 libx264 編碼一格 1080p 畫面。在現代的 Apple M 系列或 Ryzen 7000 上,ultrafast 預設大約能做到 8 到 12 毫秒,任何想保留畫質的設定則更久。這聽起來還可以忍受,直到你想起預算:60 FPS 下每格只有 16.6 毫秒。再加上擷取、封包化、pacer 排隊、網路送出、解碼與渲染。CPU 編碼不只會拖慢你 — 它會吃光整個延遲預算,超過 1080p60 就會掉格。

硬體編碼器的解法,是把固定功能的矽晶片專門用來做同一件事。NVIDIA 稱它的區塊為 NVENC。AMD 稱為 AMF(更精確地說,是 AMF 所驅動的 VCN 引擎)。Intel 稱為 QuickSync(其內顯中的媒體引擎)。Apple 稱為 VideoToolbox(這是 API;矽晶片則是 M 系列與 A 系列晶片上的媒體引擎)。四者存在的理由只有一個:軟體編碼無法達到現代螢幕、現代 GPU 與現代使用者所期待的延遲與畫面更新率目標。

對 Remio 來說,在編碼器省下的每一毫秒,都是使用者在 pacer、網路與渲染器那端拿回來的一毫秒。我們公布的延遲預算目標為區域網路上約 8 毫秒的處理時間(其餘是你的螢幕本身 60 Hz 的更新節奏) — 編碼時間是其中最大的單一變數。編碼器的選擇與設定,決定了下游的一切。

四家廠商一覽

在深入各家之前,先弄清楚我們到底在比較什麼會有幫助。它們不是可以互換的函式庫 — 它們是晶片上的實體區塊,各有自己的指令集、驅動程式堆疊、怪癖與多年的發展藍圖。它們在支援的編解碼器、產生的畫質、達到的延遲、耗電量,以及存在於哪些平台上,都不相同。

NVENC — NVIDIA 八代的精進

NVENC 是多數串流軟體拿來當基準測試對象的編碼器,一部分是因為 NVIDIA 有行銷預算,一部分是因為這塊矽晶片十年來確實非常出色。這個區塊已歷經八個世代:

在低延遲用途上,NVENC 提供三種相關的位元率控制模式。以 CBR 搭配 low-latency 調校與 p1 預設(最快)是標準設定:輸出位元率確定、單格前瞻、沒有 B 格。Remio 在 Windows 上執行 hevc_nvenc 時,使用的正是這組設定。Ada Lovelace 在 1080p60 H.265 的編碼時間一貫為 1 到 3 毫秒。

一個歷史遺留的坑:消費級 NVENC 多年來被 NVIDIA 的驅動程式限制為三個同時編碼連線。這個限制在 2023 年放寬到八個,之後實質上已取消。如果你讀到的是過時的論壇討論串在警告這件事,這個警告已經不適用了。

AMF — AMD 這位終於迎頭趕上的後進者

AMD 的 AMF(Advanced Media Framework)是 API;底層引擎則經歷了兩種截然不同的架構。較舊的 VCE(Video Coding Engine)自 2012 年的 GCN 世代顯示卡開始搭載,在編碼器正面比較中長期是弱項 — 在相同位元率下畫質明顯不如 NVENC,尤其是在動態較多的內容上。AMD 知道,串流社群知道,基準測試也證實了這一點。

這個局面隨著 VCN(Video Core Next)改變,它在 Vega 上推出,並在之後每一代持續精進:

在低延遲串流上,AMF 提供 ultralowlatency 用途預設、speed 畫質預設,以及 cbr 位元率控制模式。Remio 使用 hevc_amf 並搭配三者 — 即我們串流架構筆記中記載的同一組預設三件組。RDNA3 在 1080p60 H.265 的編碼時間通常為 2 到 4 毫秒。RDNA2 約為 3 到 5 毫秒。較舊的 VCN 1.x 世代顯示卡則接近 5 到 7 毫秒 — 仍在預算之內,但對關鍵格(keyframe)尖峰的餘裕較少。

五年來,AMD 的編碼器一直是笑柄。RDNA2 修正了它。RDNA3 讓它在 AV1 上具備競爭力。串流編碼器的雙寡頭如今成了三強鼎立,這對每個人都是好事。

QuickSync — 默默無聞的普及冠軍

QuickSync 是你幾乎肯定已經擁有的編碼器。自 2011 年的 Sandy Bridge 起,每一顆具備內顯的 Intel CPU 都內建了它 — 這意味著十多年來的筆電、NUC 與辦公桌機,都有硬體影像編碼閒置著,只因為使用者以為自己需要獨立顯示卡。其實不需要。

這個架構隨著 Intel 內顯系列一同演進:

熱能表現是 QuickSync 安靜的超能力。因為它位於 SoC 上本來就存在的內顯中,使用它的邊際成本只有編碼區塊本身 — 不需要喚醒獨立顯示卡,也不需要啟動 GDDR6 記憶體控制器。在 ThinkPad 或 NUC 上,QuickSync 以大約四分之一的系統整體功耗,提供與 NVENC 相當的畫質。對 Remio 的 Windows 主機來說,QuickSync 是在 NVENC 與 AMF 之後的第三順位備援 — 不是因為它比較差,而是因為擁有獨立顯示卡的使用者通常希望把內顯留給其他工作。

VideoToolbox — Apple 晶片統一的媒體引擎

Apple 並不像 NVIDIA 那樣替自家的硬體編碼器行銷一個品牌名稱。API 是 VideoToolbox;矽晶片是媒體引擎(Media Engine),一個由 Apple 設計、內建於每一台 M 系列 Mac 與每一顆自 A6 起的 iPhone/iPad SoC 的區塊。

媒體引擎的數量依型號而異:

每個媒體引擎都以硬體處理 H.264、H.265 與 ProRes 的編碼/解碼。ProRes 編碼是影片剪輯者最看重的功能 — 沒有其他消費級晶片具備 — 但對串流來說,相關的能力是高效率的 H.265 main10 編碼,以及低得驚人的編碼延遲。

一個值得注意的缺口:目前出貨的任何 Apple 晶片都沒有 AV1 編碼。M 系列晶片自 M3 起能解碼 AV1,但無法編碼。從 Mac 串流出去時,H.265 在可預見的未來仍是實際的預設選擇。

Apple 真正勝出的地方是能源效率。在 M2 Pro 上以 30 Mbps 編碼 4K60 H.265,整個媒體引擎大約耗電 3 到 5 瓦。在 RTX 4070 上執行同等的 NVENC 工作負載,系統整體耗電接近 35 瓦 — 其中大部分是獨立 GPU 的待機底線,而不是編碼區塊本身。對於 24 小時開機、等著用戶端連線的 Mac mini 主機來說,這就是「電費單上幾乎察覺不出來」與「確實感覺得到」之間的差別。

並排比較

以下用相同的維度比較這四種引擎。延遲數字為 1080p60 H.265 超低延遲預設、停用 B 格、單格 VBV — 即 Remio 的設定。畫質為在 8 Mbps CBR 下的感知粗略排名;絕對差異很小。

維度 NVENC(Ada) AMF(RDNA3) QuickSync(Arc / Gen12+) VideoToolbox(M3+)
H.264是是是是
H.265 (HEVC)是是是是(main10)
AV1 編碼是是是否
ProRes 編碼否否否是
最高解析度8K H.2658K H.2658K(Arc)、4K(內顯)8K H.265
1080p H.265 的最高 FPS~480~360~360約 600(M3 Max)
編碼時間,1080p60 H.2651–3 毫秒2–4 毫秒2–4 毫秒2–3 毫秒
耗電量,4K60 H.265系統約 35 W系統約 30 W系統約 8 W(內顯)約 5 W
8 Mbps CBR 畫質排名並列第 1並列第 2並列第 2並列第 1
平台Windows、LinuxWindows、LinuxWindows、Linux、macOS(Intel Mac)macOS、iOS、iPadOS、tvOS
同時連線數不限不限不限不限

誠實的總結:在遠端桌面串流實際使用的設定下(CBR、低延遲、無 B 格),四者都夠好,而且餘裕很大。差異在於 AV1 支援(NVIDIA / AMD / Intel — 不包含 Apple)、能源效率(Apple 最佳,其次是 Intel 內顯,再其次是其他所有人),以及平台可用性(你無法在 Windows 主機上選擇 VideoToolbox,也無法在 Mac 上選擇 NVENC)。

Remio 在執行階段選擇什麼

Remio 在啟動時探測主機的能力,並依確定性的優先順序選出編碼器。Windows 主機與 Mac 主機遵循相同的選擇邏輯。

在 Windows 主機上:

  1. NVENC(hevc_nvenc / h264_nvenc)— 當存在 NVIDIA GPU 且驅動程式有回應時優先選用。之所以偏好,是因為它在最廣泛的硬體世代上,都是延遲最一致偏低的編碼器。
  2. AMF(hevc_amf / h264_amf)— 當存在具備 VCN 的 AMD 獨立顯示卡或 APU 時第二順位選用。設定為 usage=ultralowlatency、quality=speed、rc=cbr。
  3. QuickSync(hevc_qsv / h264_qsv)— 當存在 Intel 內顯時第三順位選用。在我們的管線中功能上等同;如果有獨立顯示卡,我們傾向把內顯留給其他用途。
  4. libx264 CPU 備援 — 僅在沒有任何硬體編碼器回應時才選用。上限為 720p60 或 1080p30,以維持在延遲預算之內。

在 Apple 主機上:VideoToolbox 是唯一的選項,也是我們唯一想要的。每一台受支援的 Mac(macOS 15+)內的媒體引擎,開箱即能處理 H.265 main10。不需要備援路徑。

編解碼器偏好是硬體 H.265 優先,H.264 作為通用備援 — 端對端、在每個平台皆然。Remio 目前不使用 AV1(為此所需的主機編碼、用戶端解碼與編解碼器協商都不在管線中);即使在技術上能做 AV1 的硬體上,它仍堅持使用 H.265,因為在區域網路上,瓶頸是編碼延遲,而不是位元率。

畫質與延遲的取捨

每個硬體編碼器都提供同樣的幾個旋鈕,而每個旋鈕都以相同的方向,在畫質與延遲之間做取捨。Remio 的設定位於延遲旋鈕最激進的一端,因為遠端桌面就定義而言是即時的應用程式,一格超過 20 毫秒的舊畫面,比一格略比理想模糊的畫面更糟。

這個規律在四家廠商之間是一致的。即時低延遲是一個受約束的最佳化問題:你放棄離線編碼中前瞻與 B 格所換得的那幾個百分點畫質,換取即時互動所需的可預期延遲。每一個上市的串流產品 — Remio、Parsec、NVIDIA GeForce NOW、Xbox 雲端遊戲 — 都在相同的方向上做出相同的取捨。

你(使用者)真正需要在意的事

如果你直接跳到結尾:任何現代 GPU 的硬體編碼器,用於遠端桌面都沒問題。

在即時設定下的差異,小於任何合理基準測試的雜訊底線。使用 Pascal GTX 1060 的使用者,與使用 RTX 4090 的使用者,得到的 Remio 體驗相同 — 兩者都能以約 8 毫秒的處理延遲跑滿 120 FPS 管線(其餘是你的螢幕本身 60 Hz 的更新節奏),在區域網路位元率下產生的輸出也無從分辨。

例外情況,依出現頻率排序:

除了這些邊緣情況,正確答案就是最簡單的那個:使用你本來就會買的 GPU。每一家現代廠商都已趨同於相同的能力、相同的低延遲預設、相同的畫質範圍。Remio 會在執行階段選出正確的那一個,你不必費心。去做你開啟遠端桌面連線原本要做的事吧 — 寫程式、剪輯影片、修伺服器、在咖啡店推送修正。

這就是固定功能矽晶片的全部意義。它就是能運作,然後你不再注意到它。

✦問題

常見問題

哪個硬體編碼器的延遲最低?
NVENC、AMF、QuickSync 與 Apple VideoToolbox 這四者,一旦設定為低延遲模式、停用 B 格並使用 1 格 VBV 緩衝區,在 1080p60 下每格的編碼時間都能低於 5 毫秒。在我們的量測中,M 系列晶片上的 Apple VideoToolbox 與 Ada Lovelace 上的 NVENC 實際上最為緊湊,1080p60 H.265 都能穩定達到 2 到 3 毫秒。
AV1 硬體編碼值得現在使用嗎?
在相同的感知畫質下,AV1 硬體編碼相較 H.265 約可降低 25 到 30% 的位元率,相較 H.264 則可降低 50%。在受限的網路(慢速 Wi-Fi、行動數據)上很有意義。在區域網路上則沒有實際差別,因為瓶頸是編碼延遲,而不是頻寬。Remio 目前端對端出貨的是硬體 H.265,並以 H.264 作為通用備援 — AV1 尚未在管線中,即使硬體支援也一樣。
Apple 晶片真的能與獨立 GPU 編碼器競爭嗎?
可以,而且在能源效率上常常勝出。M2 及之後 Apple 統一的媒體引擎以約 3 到 5 瓦編碼 4K60 H.265,遠低於獨立 GPU 的 NVENC 引擎做同樣工作所需的十分之一。在相同位元率下,畫質與 NVENC 相當,延遲也相近。Apple 尚未推出 AV1 編碼,這是主要的缺口。
Remio 在 Windows 上使用什麼編碼器?
Remio 依序自動偵測 NVENC、AMF、QuickSync,然後是 CPU 備援(libx264)。它偏好使用 H.265 的 hevc_amf 或 hevc_nvenc,搭配 ultralowlatency 預設、停用 B 格、1 格 VBV 緩衝區,以及 8 Mbps CBR,在區域網路上可自適應最高到 30 Mbps。同樣的設定理念適用於全部三條硬體路徑 — 只有 FFmpeg 的編解碼器名稱與少數廠商專屬的預設字串不同。
為什麼 Remio 預設偏好 H.265 而非 H.264?
H.265 以約 H.264 一半的位元率達到相同的感知畫質,這對關鍵格尖峰與經中繼的連線很重要。硬體 H.265 編碼與解碼,如今已是 Remio 所針對的每一款現代 Apple、Intel、AMD 與 NVIDIA 晶片的標準配備。H.264 仍是極舊硬體,以及少數 H.265 協商失敗的連線的通用備援。
我擁有哪種硬體編碼器,對遠端桌面重要嗎?
對大多數使用者來說,不重要。過去六年內推出的任何硬體編碼器 — Pascal 世代的 NVENC、VCN 2.0+ 的 AMF、Skylake 或更新的 QuickSync、任何 Apple 晶片 Mac — 都能在區域網路上以約 8 毫秒的處理時間跑滿 Remio 的 120 FPS 管線(其餘是你的螢幕本身 60 Hz 的更新節奏)。差異只存在於邊緣:慢速網路上的 AV1、筆電上的能耗,以及極低位元率下的畫質。選擇你本來就會買的 GPU,編碼器就沒問題。
Remio App 圖示

讓矽晶片去做這份工作。

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