✦Engineering

Hardware-videoencoders vergeleken: NVENC vs AMF vs QuickSync vs Apple VideoToolbox.

Vier fabrikanten. Vier blokken silicium met vaste functie. Eén taak — een frame aan pixels in minder dan vijf milliseconden omzetten in een paar kilobyte H.265 of AV1, zestig keer per seconde, zonder er één te missen. Zo verhouden NVIDIA, AMD, Intel en Apple zich echt tot elkaar voor streaming met lage latentie, en zo kiest Remio tijdens het draaien de juiste.

Waarom hardware-encoders ertoe doen voor extern bureaublad

Encodeer één 1080p-frame met libx264 op een snelle CPU-kern. Op een moderne Apple M-chip of een Ryzen 7000 haal je ruwweg 8 tot 12 milliseconden voor de ultrafast-voorinstelling, langer voor alles wat kwaliteit probeert te behouden. Dat klinkt acceptabel tot je het budget onthoudt: 16,6 milliseconden per frame bij 60 FPS. Tel daar opname, verpakking, wachtrij van de pacer, netwerkverzending, decodering en weergave bij op. CPU-encoding vertraagt je niet alleen — het verbruikt het hele latentiebudget, en boven 1080p60 laat het frames vallen.

Hardware-encoders lossen dit op door silicium met vaste functie aan dezelfde taak te wijden. NVIDIA noemt het blok NVENC. AMD noemt het AMF (preciezer de VCN-engine die AMF aanstuurt). Intel noemt het QuickSync (de Media Engine in hun iGPU). Apple noemt het VideoToolbox (de API; het silicium is de Media Engine op M-serie- en A-serie-chips). Alle vier bestaan om één reden: softwarematige encoding haalt de doelen voor latentie en framerate niet die moderne schermen, moderne GPU's en moderne gebruikers nu verwachten.

Voor Remio specifiek is elke milliseconde die bij de encoder wordt bespaard een milliseconde die de gebruiker terugkrijgt bij de pacer, het netwerk en de weergave. Ons gepubliceerde latentiebudget mikt op ongeveer 8 ms verwerking op het lokale netwerk (de rest is het eigen verversingsritme van 60 Hz van je scherm) — de encodeertijd is de grootste losse variabele. De keuze van de encoder, en de configuratie ervan, bepaalt alles wat daarna komt.

De vier fabrikanten in een oogopslag

Voordat we dieper ingaan op elk, helpt het te begrijpen wat we eigenlijk vergelijken. Dit zijn geen onderling verwisselbare bibliotheken — het zijn fysieke blokken op een chip, elk met een eigen instructieset, een eigen driverstack, eigen eigenaardigheden en een eigen meerjarige roadmap. Ze verschillen in welke codecs ze ondersteunen, welke kwaliteit ze leveren, welke latentie ze halen, hoeveel stroom ze trekken en op welke platforms ze überhaupt bestaan.

NVENC — acht generaties verfijning bij NVIDIA

NVENC is de encoder waartegen de meeste streamingsoftware wordt gemeten, deels omdat NVIDIA het marketingbudget heeft en deels omdat het silicium al tien jaar echt uitstekend is. Het blok heeft acht generaties doorlopen:

Voor gebruik met lage latentie biedt NVENC drie relevante ratecontrolmodi. CBR met low-latency-afstemming en de p1-voorinstelling (snelste) is de standaardconfiguratie: voorspelbare uitvoersnelheid, vooruitblik van één frame, geen B-frames. Remio gebruikt precies dit bij hevc_nvenc op Windows. De encodeertijd op Ada Lovelace bij 1080p60 H.265 is consequent 1 tot 3 ms.

Eén historische valkuil: NVENC voor consumenten was jarenlang via de driver van NVIDIA beperkt tot drie gelijktijdige encodeersessies. Die limiet werd in 2023 verhoogd naar acht en daarna feitelijk opgeheven. Lees je een verouderde forumdraad die erover waarschuwt, dan geldt de waarschuwing niet meer.

AMF — de underdog van AMD die eindelijk heeft ingehaald

AMF (Advanced Media Framework) van AMD is de API; de engine eronder heeft twee verschillende architecturen gekend. De oudere VCE (Video Coding Engine) zat vanaf 2012 in kaarten uit het GCN-tijdperk en was het eeuwige zwakke punt in vergelijkingen van encoders — zichtbaar slechtere kwaliteit dan NVENC bij gelijke bitrate, vooral bij beeld met veel beweging. AMD wist het, de streamingcommunity wist het en benchmarks bevestigden het.

Dat verhaal veranderde met VCN (Video Core Next), geïntroduceerd op Vega en verfijnd in elke volgende generatie:

Voor streaming met lage latentie biedt AMF een gebruiksvoorinstelling ultralowlatency, een kwaliteitsvoorinstelling speed en een ratecontrolmodus cbr. Remio gebruikt hevc_amf met alle drie — hetzelfde drietal voorinstellingen dat in onze notities over de streamingarchitectuur staat. De encodeertijd op RDNA3 bij 1080p60 H.265 ligt doorgaans op 2 tot 4 ms. RDNA2 zit rond 3 tot 5 ms. Oudere kaarten uit het VCN 1.x-tijdperk komen dichter bij 5 tot 7 ms — nog binnen het budget, maar met minder ruimte voor pieken bij keyframes.

Vijf jaar lang was de encoder van AMD een grap. RDNA2 loste dat op. RDNA3 maakte hem concurrerend op AV1. Het duopolie van streamingencoders is nu een triopolie, en dat is goed voor iedereen.

QuickSync — de stille kampioen van alomtegenwoordigheid

QuickSync is de encoder die je vrijwel zeker al bezit. Hij zit in elke Intel-CPU met geïntegreerde graphics sinds Sandy Bridge in 2011 — dat is ruim tien jaar aan laptops, NUC's en kantoorbureaubladen met hardwarematige video-encoding die ongebruikt blijft omdat de gebruiker aannam dat er een aparte GPU voor nodig was. Dat was niet zo.

De architectuur heeft zich ontwikkeld in de pas met de iGPU-lijn van Intel:

Het thermische profiel is de stille superkracht van QuickSync. Omdat het in een iGPU zit die al op de SoC zit, zijn de marginale kosten van gebruik alleen het encodeerblok — geen discrete GPU wakker maken, geen GDDR6-geheugencontrollers opstarten. Op een ThinkPad of NUC levert QuickSync vergelijkbare kwaliteit als NVENC voor ongeveer een kwart van het stroomverbruik van het systeem. Voor de Windows-host van Remio is QuickSync de derde keuze na NVENC en AMF — niet omdat het slechter is, maar omdat gebruikers met een discrete GPU hun iGPU meestal vrij willen houden voor andere taken.

VideoToolbox — de verenigde Media Engine van Apple Silicon

Apple voert voor zijn hardware-encoder geen merknaam zoals NVIDIA. De API is VideoToolbox; het silicium is de Media Engine, een door Apple ontworpen blok in elke M-serie-Mac en in elke iPhone/iPad-SoC sinds de A6.

De Media Engine zit er in verschillende aantallen in, afhankelijk van de uitvoering:

Elke Media Engine verwerkt H.264, H.265 en ProRes encoding/decodering in hardware. ProRes-encoding is de blikvanger voor videomonteurs — geen andere consumentenchip heeft het — maar voor streaming zijn efficiënte H.265 main10-encoding en een verbluffend lage encodeerlatentie de relevante mogelijkheden.

De ene opvallende leemte: geen AV1-encoding op enige verkrijgbare Apple Silicon. M-serie-chips decoderen AV1 sinds de M3, maar kunnen het niet encoderen. Bij streamen vanaf een Mac is H.265 voorlopig de praktische standaard.

Waar Apple echt wint is stroomzuinigheid. Op een M2 Pro die 4K60 H.265 encodeert met 30 Mbps trekt de hele Media Engine ongeveer 3 tot 5 watt. Dezelfde taak met NVENC op een RTX 4070 trekt dichter bij 35 watt systeemverbruik — voor het grootste deel de ruststand van de discrete GPU, niet het encoderblok. Voor een Mac mini-host die 24/7 aanstaat te wachten op een client is dat het verschil tussen "nauwelijks merkbaar op de energierekening" en "duidelijk merkbaar".

Vergelijking naast elkaar

Hier zijn de vier engines op dezelfde assen. Latentiecijfers gelden voor 1080p60 H.265 met ultralage-latentie-voorinstellingen, B-frames uit, VBV van één frame — de configuratie van Remio. Kwaliteit is een grove perceptuele rangorde bij 8 Mbps CBR; absolute verschillen zijn klein.

As NVENC (Ada) AMF (RDNA3) QuickSync (Arc / Gen12+) VideoToolbox (M3+)
H.264JaJaJaJa
H.265 (HEVC)JaJaJaJa (main10)
AV1-encodingJaJaJaNee
ProRes-encodingNeeNeeNeeJa
Max. resolutie8K H.2658K H.2658K (Arc), 4K (iGPU)8K H.265
Max. FPS bij 1080p H.265~480~360~360~600 (M3 Max)
Encodeertijd, 1080p60 H.2651-3 ms2-4 ms2-4 ms2-3 ms
Stroomverbruik, 4K60 H.265~35 W systeem~30 W systeem~8 W systeem (iGPU)~5 W
Kwaliteitsrang bij 8 Mbps CBRGedeeld 1eGedeeld 2eGedeeld 2eGedeeld 1e
PlatformsWindows, LinuxWindows, LinuxWindows, Linux, macOS (Intel-Macs)macOS, iOS, iPadOS, tvOS
Gelijktijdige sessiesOnbeperktOnbeperktOnbeperktOnbeperkt

De eerlijke samenvatting: bij de instellingen die streaming van een extern bureaublad echt gebruikt (CBR, lage latentie, geen B-frames) zijn alle vier ruim goed genoeg. De verschillen zitten in AV1-ondersteuning (NVIDIA / AMD / Intel — niet Apple), stroomzuinigheid (Apple, dan Intel-iGPU, dan de rest) en beschikbaarheid per platform (je kunt geen VideoToolbox kiezen op een Windows-host of NVENC op een Mac).

Wat Remio tijdens het draaien kiest

Remio onderzoekt bij het opstarten de mogelijkheden van de host en kiest een encoder volgens een vaste prioriteit. De Windows-host en de Mac-host volgen dezelfde keuzelogica.

Op Windows-hosts:

  1. NVENC (hevc_nvenc / h264_nvenc) — als eerste gekozen wanneer er een NVIDIA-GPU is en de driver reageert. Voorkeur omdat het de meest consistent lage latentie biedt over het breedste scala aan hardwaregeneraties.
  2. AMF (hevc_amf / h264_amf) — als tweede gekozen wanneer er een losse AMD-GPU of APU met VCN is. Geconfigureerd met usage=ultralowlatency, quality=speed, rc=cbr.
  3. QuickSync (hevc_qsv / h264_qsv) — als derde gekozen wanneer er een Intel-iGPU is. Functioneel gelijkwaardig in onze keten; we laten de iGPU liever vrij als er een discrete GPU beschikbaar is.
  4. libx264 als CPU-terugvaloptie — alleen gekozen als geen enkele hardware-encoder reageert. Begrensd op 720p60 of 1080p30 om binnen het latentiebudget te blijven.

Op Apple-hosts: VideoToolbox is de enige optie, en de enige die we willen. De Media Engine in elke ondersteunde Mac (macOS 15+) verwerkt H.265 main10 kant-en-klaar. Geen terugvalpad nodig.

De codecvoorkeur is hardwarematige H.265 eerst, H.264 als universele terugval — van begin tot eind, op elk platform. Remio gebruikt vandaag geen AV1 (hostencoding, clientdecodering en codecafstemming ervoor zitten niet in de keten); het houdt zich aan H.265, zelfs op hardware die technisch AV1 kan, omdat de encodeerlatentie op het lokale netwerk het knelpunt is, niet de bitrate.

Afwegingen tussen kwaliteit en latentie

Elke hardware-encoder biedt dezelfde handvol knoppen, en elke knop ruilt kwaliteit voor latentie in dezelfde richting. De configuratie van Remio staat aan het meest agressieve uiteinde van de latentieknop, omdat extern bureaublad per definitie een realtime toepassing is waarbij een frame dat ouder is dan 20 ms erger is dan een frame dat iets minder scherp is dan ideaal.

Het patroon is bij alle vier de fabrikanten gelijk. Realtime lage latentie is een beperkte optimalisatie: je geeft de paar procent kwaliteit op die vooruitblik en B-frames bij offline encoding opleveren, in ruil voor de voorspelbare latentie die realtime interactie vraagt. Elk product voor streaming dat op de markt is — Remio, Parsec, NVIDIA GeForce NOW, Xbox Cloud Gaming — maakt dezelfde afweging in dezelfde richting.

Waar jij als gebruiker echt op moet letten

Als je naar het einde bent gesprongen: de hardware-encoder van elke moderne GPU is prima voor extern bureaublad.

De verschillen bij realtime-configuraties zijn kleiner dan de ruisvloer van elke redelijke benchmark. Een gebruiker met een Pascal GTX 1060 krijgt dezelfde Remio-ervaring als een gebruiker met een RTX 4090 — beide verzadigen de keten van 120 FPS met ongeveer 8 ms verwerkingslatentie (de rest is het eigen verversingsritme van 60 Hz van je scherm), beide leveren bij bitrates voor het lokale netwerk niet te onderscheiden beeld.

De uitzonderingen, in volgorde van hoe vaak ze ertoe doen:

Buiten die randgevallen is het juiste antwoord het eenvoudigste: gebruik de GPU die je toch al zou kopen. Elke moderne fabrikant is uitgekomen op dezelfde mogelijkheden, dezelfde voorinstellingen voor lage latentie en dezelfde kwaliteitsmarge. Remio kiest tijdens het draaien de juiste, zodat jij er niet over na hoeft te denken. Ga aan de slag met waarvoor je de sessie op afstand opende — code schrijven, een video monteren, een server repareren, een fix pushen vanuit een café.

Dat is het hele punt van silicium met vaste functie. Het werkt gewoon, en je merkt het niet meer.

✦Vragen

Veelgestelde vragen

Welke hardware-encoder heeft de laagste latentie?
Alle vier — NVENC, AMF, QuickSync en Apple VideoToolbox — kunnen minder dan 5 milliseconden encodeertijd per frame halen bij 1080p60, mits ingesteld op de modus voor lage latentie met B-frames uit en een VBV-buffer van 1 frame. Apple VideoToolbox op M-serie-silicium en NVENC op Ada Lovelace zijn in de praktijk het strakst; beide halen in onze metingen routinematig 2 tot 3 milliseconden voor 1080p60 H.265.
Is hardwarematige AV1-encoding al de moeite waard?
Hardwarematige AV1-encoding geeft grofweg 25 tot 30 procent lagere bitrate bij dezelfde ervaren kwaliteit ten opzichte van H.265, en 50 procent ten opzichte van H.264. Op beperkte netwerken (trage wifi, mobiele data) is dat zinvol. Op het lokale netwerk maakt het in de praktijk geen verschil, omdat het knelpunt de encodeerlatentie is, niet de bandbreedte. Remio levert vandaag hardwarematige H.265 van begin tot eind, met H.264 als universele terugval — AV1 zit nog niet in de keten, ook niet op hardware die het ondersteunt.
Concurreert Apple Silicon echt met encoders van losse GPU's?
Ja, en wint vaak op energie-efficiëntie. De verenigde Media Engine van Apple op M2 en later encodeert 4K60 H.265 met ongeveer 3 tot 5 watt, ruim onder een tiende van wat een NVENC-engine van een losse GPU voor hetzelfde werk verbruikt. De kwaliteit is bij gelijke bitrate concurrerend met NVENC en de latentie vergelijkbaar. Apple levert nog geen AV1-encoding, wat de belangrijkste leemte is.
Welke encoder gebruikt Remio op Windows?
Remio detecteert automatisch in de volgorde NVENC, dan AMF, dan QuickSync, dan CPU-terugval (libx264). Het geeft de voorkeur aan H.265 hevc_amf of hevc_nvenc met de voorinstelling ultralowlatency, B-frames uit, een VBV-buffer van 1 frame en 8 Mbps CBR, adaptief tot 30 Mbps op het lokale netwerk. Dezelfde configuratiefilosofie geldt voor alle drie de hardwarepaden — alleen de FFmpeg-codecnaam en een paar fabrikantspecifieke voorinstellingen verschillen.
Waarom geeft Remio standaard de voorkeur aan H.265 boven H.264?
H.265 bereikt dezelfde ervaren kwaliteit bij ongeveer de helft van de bitrate van H.264, wat telt bij pieken door keyframes en sessies via een relay. Hardwarematige H.265-encoding en -decodering zijn nu standaard op elke moderne Apple-, Intel-, AMD- en NVIDIA-chip waarop Remio mikt. H.264 blijft de universele terugval voor zeer oude hardware en voor de enkele verbindingen waarbij de H.265-afstemming mislukt.
Maakt het uit welke hardware-encoder ik heb voor extern bureaublad?
Voor de meeste gebruikers niet. Elke hardware-encoder van de afgelopen zes jaar — NVENC uit het Pascal-tijdperk, AMF met VCN 2.0+, QuickSync van Skylake of nieuwer, elke Apple Silicon-Mac — verzadigt de keten van 120 FPS van Remio met ongeveer 8 ms verwerking op het lokale netwerk (de rest is het eigen verversingsritme van 60 Hz van je scherm). De verschillen zitten aan de randen: AV1 op trage netwerken, energieverbruik op laptops en kwaliteit bij zeer lage bitrates. Kies de GPU die je toch al zou kopen en de encoder is prima.
Remio-appicoon

Laat het silicium het werk doen.

Remio detecteert automatisch NVENC, AMF, QuickSync of VideoToolbox en kiest het snelste pad voor jouw hardware. Gratis, geen account, ongeveer 8 ms verwerking op het lokale netwerk.

Gratis te gebruikenGeen accountGekoppeld in 30 seconden