يحصر Remio Host على Windows كل مرمّز بالعتاد يعرضه النظام — NVENC لدى NVIDIA وAMF لدى AMD وQuick Sync لدى Intel — ويختار الأسرع المتاح، مفضّلاً دائماً HEVC بالعتاد لأفضل جودة لكل بت، مع H.264 بديلاً شاملاً. وعلى macOS يستخدم Remio تقنية VideoToolbox التي تمر عبر وحدة الرسومات المرتبطة بالشاشة النشطة. في أغلب الأحيان يكون الاختيار التلقائي صحيحاً. وهذا الدليل لبقية الأحيان: للاعبين الذين يريدون البطاقة المنفصلة للعبة والرسومات المدمجة للترميز، وللمبدعين الذين يملكون eGPU عبر Thunderbolt، ولكل من يشغّل وحدتي رسومات من جيلين مختلفين.
نظرة عامة
ستتحقق من المرمّز الذي يستخدمه Remio حالياً (شريط الإحصاءات في العميل)، وتفهم أي وحدات رسومات في جهازك تملك مرمّزات فعلاً (جدول الدعم أدناه)، وتتعلم كيف تتجاوز اختيار Remio الافتراضي لوحدة الرسومات حين تريد بطاقة محددة تتولى الترميز. التجاوز عبارة عن تغيير في إعدادات Windows لمضيفات Windows، أو مفتاح في لوحة الشاشات لأجهزة Mac بمعالج Intel مع eGPU. أما مضيفات Apple Silicon فتوجّه الترميز تلقائياً ولا يمكن تجاوزها.
المتطلبات المسبقة
- عتاد المضيف: كمبيوتر Windows بوحدتي رسومات أو أكثر (منفصلة + مدمجة، أو منفصلتان، أو eGPU)، أو جهاز Mac بمعالج Intel مع eGPU عبر Thunderbolt. الأجهزة ذات وحدة الرسومات الواحدة لا تحتاج هذا الدليل.
- Remio Host: أحدث إصدار. تحسّن الاختيار التلقائي للمرمّز عبر الإصدارات الأخيرة — وقد تختار الإصدارات الأقدم بشكل مختلف عمّا يصفه هذا الدليل.
- Windows: Windows 10 22H2 أو Windows 11 للوصول إلى صفحة إعدادات الرسومات الحديثة.
- macOS: macOS 15 Sequoia أو أحدث، كما في كل مضيفات Mac لـ Remio؛ ومفتاح تفضيل eGPU جزء من macOS. ولا تدعم أجهزة Mac بمعالج Apple Silicon (M1 وما بعده) وحدات eGPU.
- العميل: أي عميل Remio (Mac أو iPad أو iPhone أو Android أو Windows) — لتأكيد الترميز النشط عبر شريط الإحصاءات.
كيف يختار Remio المرمّز افتراضياً
منطق الاختيار حتمي ويعمل مرة واحدة عند بدء تشغيل المضيف. يمرّ مضيف Windows على قائمة المرمّزات بهذا الترتيب:
- NVIDIA NVENC — إن وُجدت أي وحدة رسومات NVIDIA تدعم NVENC فهي المفضّلة. HEVC أساساً، وH.264 بديلاً على بطاقات ما قبل Maxwell.
- AMD AMF — التفضيل التالي. HEVC أساساً، وH.264 بديلاً على بطاقات ما قبل Polaris.
- Intel Quick Sync (QSV) — البديل. HEVC أساساً على Skylake وما بعده، وH.264 على وحدات Intel المدمجة الأقدم.
- ترميز برمجي — إن لم يتوفر أي مرمّز بالعتاد إطلاقاً، يُستخدم ترميز H.264 برمجي. نادر على أي كمبيوتر حديث.
لا خيار أمام مضيف Mac على Apple Silicon — VideoToolbox هو المرمّز الوحيد بالعتاد. وعلى أجهزة Mac بمعالج Intel مع وحدة رسومات AMD منفصلة، يوجّه VideoToolbox الترميز تلقائياً عبر وحدة الرسومات التي تعمل عليها الشاشة النشطة. ولا تتيح أجهزة Mac مفتاحاً صريحاً لتبديل المرمّز.
في الأجهزة ذات وحدتي الرسومات، يربط Remio Host على Windows التقاط الشاشة بوحدة الرسومات المالكة للشاشة الملتقطة (نسخ DXGI يتم لكل محوّل). ويتبعها المرمّز: إن كانت الشاشة على البطاقة المنفصلة ترمّز البطاقة المنفصلة. وإن كانت لديك شاشة على الرسومات المدمجة وأخرى على المنفصلة، فالتبديل بينهما في عميل Remio يبدّل الالتقاط والترميز معاً إلى المحوّل المطابق.
إن أردت معرفة ما اختاره Remio بالضبط، فانظر إلى شريط الإحصاءات في العميل — يوضح سطر الترميز ذلك: HEVC NVENC أو HEVC AMF أو HEVC QSV أو HEVC VideoToolbox. الجزء الأول هو الترميز، والثاني هو المرمّز.
جدول دعم المرمّزات
أي ترميزات تستطيع كل علامة تجارية لوحدات الرسومات ترميزها بالعتاد، وأي جيل أدخل الدعم. يستخدم Remio دائماً HEVC بالعتاد حين يدعمه المرمّز، ويعود إلى H.264 على الشرائح الأقدم.
| الشركة | المرمّز | H.264 | H.265 / HEVC |
|---|---|---|---|
| NVIDIA | NVENC | Kepler+ (GTX 600+) | Maxwell 2nd+ (GTX 950+) |
| AMD | AMF | GCN 2+ (HD 7000+) | Polaris+ (RX 400+) |
| Intel | Quick Sync | Sandy Bridge+ (الجيل الثاني فما بعد) | Skylake+ (الجيل السادس فما بعد) |
| Apple | VideoToolbox | كل أجهزة Mac المدعومة | كل أجهزة Apple Silicon، وأجهزة Mac بمعالج Intel مع T2 |
يعتمد Remio HEVC افتراضياً أينما توفر. بعض الفروق المهمة:
- NVENC على سلسلتي RTX 40/50 — يعني وجود محرّكي ترميز أن هذه البطاقات تدفع HEVC بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً بهامش واسع، حتى مع تشغيل جلسة ترميز ثانية (كالتسجيل المحلي) في الوقت نفسه.
- AMD AMF على RDNA 2/3 — جودة ترميز HEVC قريبة من NVIDIA عند معدل البت نفسه. وتتجاوز 120 إطاراً في الثانية بسهولة بدقة 4K.
- Intel Arc QSV — تأتي Arc A380 وما فوقها بمرمّز HEVC قوي فعلاً؛ وقدرته مفاجئة لبطاقة اقتصادية.
- VideoToolbox على Apple Silicon — HEVC هو الترميز الوحيد الذي تحتاجه كل شريحة من سلسلة M. ومحرك الوسائط شريحة مخصصة، فلا يقتطع الترميز من أنوية الرسومات التي تنجز عملك الفعلي.
- أجهزة Mac بمعالج Intel مع AMD منفصلة — يستخدم VideoToolbox وحدة الرسومات المفضّلة للشاشة. وMacBook Pro مقاس 16 بوصة من 2019 مع Radeon Pro 5500M يرمّز HEVC بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً دون عناء.
فرض وحدة رسومات محددة على Windows
يتيح Windows 10 22H2 وWindows 11 تفضيلاً لوحدة الرسومات لكل تطبيق. وهذه أنظف طريقة لإخبار Remio Host بالمحوّل الذي يستخدمه على كمبيوتر متعدد وحدات الرسومات. يتجاوز الإعداد القيم الافتراضية لبرنامج التشغيل ويبقى بعد إعادة التشغيل.
- افتح الإعدادات ← النظام ← العرض ← الرسومات.
- ضمن خيارات مخصصة للتطبيقات، انقر استعراض.
- انتقل إلى
C:\Program Files\Remio\Remio Host.exeوأضفه. (إن ثبّتّ Remio Host في مسار مخصص، فاستخدم ذلك المسار.) - انقر Remio Host في القائمة، ثم خيارات.
- اختر أحد الخيارات:
- توفير الطاقة — يستخدم وحدة الرسومات المدمجة (iGPU). الأفضل لنقل الترميز بعيداً عن بطاقتك المنفصلة أثناء اللعب.
- الأداء العالي — يستخدم وحدة الرسومات المنفصلة. الأفضل حين تريد أن يتولى NVENC أو AMF الترميز على البطاقة المنفصلة.
- وحدة رسومات محددة (Windows 11 23H2+) — اختر بالاسم. مفيد إن كانت لديك بطاقتان منفصلتان أو eGPU.
- انقر حفظ، ثم أغلق Remio Host من منطقة الإشعارات وأعد تشغيله. يُطبَّق تفضيل وحدة الرسومات الجديد عند التشغيل التالي.
ينطبق الإعداد أيضاً على ربط محوّل التقاط الشاشة، وهذا هو التفصيل المهم. فإن طلبت من Remio استخدام الرسومات المدمجة بينما شاشتك متصلة بالبطاقة المنفصلة، فعلى المضيف إجراء نسخ عبر المحوّلين لكل إطار — يعمل، لكنه يضيف ملّي ثانية أو اثنتين. وللحصول على كلفة صفرية، صِل الشاشة بوحدة الرسومات نفسها التي تريدها أن ترمّز.
لا تتيح واجهة Remio Host حالياً أداة اختيار مرمّز داخل التطبيق — إعداد الرسومات على مستوى نظام التشغيل هو الطريقة المدعومة للتجاوز على Windows. نرصد قائمة المرمّزات عند بدء التشغيل، فتسري أي تغييرات عند إعادة التشغيل لا أثناء العمل.
فرض وحدة رسومات محددة على macOS
لأجهزة Mac بمعالج Apple Silicon وحدة رسومات مدمجة واحدة لكل شريحة — لا خيار يُتخذ ولا دعم لـ eGPU. مسار الترميز ثابت وسريع جداً — يواكب محرك الوسائط HEVC بدقة 4K وبمعدل 60 إطاراً دون عناء.
أما أجهزة Mac بمعالج Intel مع eGPU عبر Thunderbolt فالأمر مختلف. يتيح macOS تعيين وحدة رسومات خارجية معينة على أنها مفضّلة لكل شاشة، ويتبع VideoToolbox هذا التفضيل لأي تطبيق يعرض على تلك الشاشة:
- افتح إعدادات النظام ← الشاشات.
- اختر الشاشة المتصلة بـ eGPU.
- فعّل تفضيل وحدة الرسومات الخارجية.
- أغلق Remio Host وأعد فتحه. يستخدم VideoToolbox الآن مرمّز eGPU لبث تلك الشاشة.
إن كان في جهاز Mac لديك وحدة رسومات AMD منفصلة مدمجة (MacBook Pro بمعالج Intel بحجم 15"/16" أو iMac Pro أو Mac Pro)، يفضّل VideoToolbox تلقائياً الشريحة المنفصلة لأي شاشة متصلة بها. الشاشة الداخلية في MacBook Pro مقاس 16 بوصة موصولة بكل من وحدة Intel المدمجة وRadeon المنفصلة؛ ويوجّه macOS الترميز عبر المدمجة حين يعمل الحاسوب على البطارية وعبر المنفصلة حين يكون موصولاً بالطاقة.
على Apple Silicon لا يمكنك فرض مرمّز مختلف لأنه لا يوجد سوى واحد. هذه ميزة وليست قيداً — فمحرك الوسائط في سلسلة M من أسرع المرمّزات بالعتاد المتوفرة، ويُشارَك بشفافية عبر كل أنوية الرسومات.
إرشادات خاصة بـ eGPU
تضيف وحدات الرسومات الخارجية عبر Thunderbolt أو USB4 زمن استجابة ينبغي أن تعرفه. يُقتسَم كامل 40 Gbps في Thunderbolt 4 / USB4 بين تدفق أوامر eGPU ونقل الإطارات إلى الشاشة الداخلية للحاسوب المحمول وأي أجهزة USB موصولة عبر هيكل eGPU. عملياً:
- 1-3 ملّي ثانية زمن إضافي مقارنة بوحدة رسومات داخلية. لا يُذكر في الاستخدام المكتبي، وطفيف في الألعاب التنافسية.
- سقف عرض النطاق نحو 30 Gbps قابلة للاستخدام (بعد الحمل الإضافي). يكفي لأي بث 4K60 واحد. وتبدأ عدة بثوث 4K من eGPU نفسها بالتشبع.
- إعادة عرض مخرجات eGPU على شاشة الحاسوب المحمول — كلا الطريقتين تعمل، لكن توصيل شاشة مباشرة بهيكل eGPU أسرع من ترك eGPU تدفع الإطارات عبر Thunderbolt إلى شاشة الحاسوب المحمول. ويظهر ذلك خاصة عند اللعب محلياً على المضيف.
- التوصيل أثناء التشغيل — يكتشف Windows وmacOS توصيل eGPU وفصلها بسلاسة. يعيد Remio Host حصر المرمّزات عند بدء الجلسة التالية، لذا لن يتعطل التطبيق بفصل eGPU أثناء جلسة نشطة، لكن الجلسة التالية قد تعود إلى مرمّز مختلف.
لتفريغ الترميز فقط (تشغيل لعبة على الرسومات الداخلية وتخصيص eGPU لـ NVENC)، لا يُرى الحمل الإضافي في زمن الاستجابة لأن الترميز يحدث بعد عرض الإطار فعلاً. ينتقل الإطار من الرسومات الداخلية إلى eGPU عبر Thunderbolt للترميز، ثم يعود كتدفق بتات مضغوط صغير — بعرض نطاق أقل بمرتبة من الإطار الخام.
التحقق من المرمّز النشط
شريط الإحصاءات في عميل Remio هو المرجع. انقر أيقونة الترس في شريط أدوات العميل، واختر إظهار الإحصاءات، وانظر إلى سطر الترميز:
# Stats overlay — what the codec line looks like
Codec: HEVC NVENC # NVIDIA
Codec: HEVC AMF # AMD
Codec: HEVC QSV # Intel iGPU or Arc
Codec: HEVC VideoToolbox # Mac host
Codec: H.264 software # fallback, very rare
يعرض شريط الإحصاءات أيضاً الدقة ومعدل الإطارات ومعدل البت وزمن الاستجابة ذهاباً وإياباً. وإن حاولت فرض وحدة رسومات محددة عبر إعدادات Windows ولم يطابق اسم المرمّز ما اخترته، فأغلق Remio Host تماماً (انقر بزر الفأرة الأيمن على أيقونة منطقة الإشعارات ← إنهاء) وأعد تشغيله — فحصر المرمّزات يتم مرة واحدة عند بدء التشغيل.
لنظرة أعمق على Windows، افتح إدارة المهام ← الأداء وراقب رسم ترميز الفيديو لكل وحدة رسومات أثناء الجلسة. يُظهر المرمّز الذي يؤدي العمل نشاطاً مستمراً؛ أما الوحدات الخاملة فتبقى عند الصفر. وهذه أسرع طريقة للتأكد من أن تغيير الإعداد طُبّق فعلاً.
استكشاف أخطاء جلسات وحدتي الرسومات
- ينخفض معدل الإطارات عند تشغيل لعبة — وحدة الرسومات المنفصلة مشبعة. اضبط Remio Host على توفير الطاقة في إعدادات Windows ← الرسومات، وأعد تشغيل المضيف، فيتولى QSV في الرسومات المدمجة المهمة. تحتفظ اللعبة بالبطاقة المنفصلة وينتقل الترميز إلى المدمجة.
- شاشة سوداء عند بث لعبة بملء الشاشة — قد يربك ملء الشاشة الحصري في بعض ألعاب Vulkan وOpenGL عملية التقاط الشاشة. الحل: في إعدادات الفيديو للعبة، بدّل من ملء الشاشة الحصري إلى نافذة بلا حدود. متطابقان بصرياً، لكن الالتقاط يرى السطح.
- تبدو الشاشات المختلفة متفاوتة الجودة — كل شاشة مرتبطة بمحوّل رسومات محدد، ولكل وحدة رسومات ضبط ترميز خاص بها. وحّد على وحدة رسومات واحدة (صِل الشاشتين بالبطاقة نفسها) للحصول على جودة ترميز متسقة طوال الجلسة.
- يعرض شريط الإحصاءات H.264 بينما توقعت HEVC — إما أن مرمّز HEVC في وحدة رسومات المضيف فشل في التهيئة (تحقق من إصدار برنامج تشغيل وحدة الرسومات)، وإما أن جهاز العميل لا يستطيع فك ترميز HEVC بالعتاد. يتفاوض Remio دائماً على أفضل ترميز يدعمه الطرفان، فتعود أجهزة العميل القديمة جداً التي لا تفك HEVC إلى H.264 تلقائياً.
- يعرض شريط الإحصاءات ترميزاً برمجياً — لم يستطع Remio تهيئة أي مرمّز بالعتاد. الأسباب الشائعة: برنامج تشغيل وحدة الرسومات قديم جداً، أو تطبيق آخر يملك وصولاً حصرياً إلى المرمّز (OBS في وضع NVENC)، أو وحدة الرسومات قديمة جداً (NVIDIA ما قبل Maxwell، أو AMD ما قبل GCN 4). حدّث برامج التشغيل، وأغلق تطبيقات الالتقاط الأخرى، وأعد تشغيل Remio Host.
- تختفي eGPU أثناء الجلسة — إعادة توصيل كابل Thunderbolt أو دورة سكون. يحتاج Remio Host إلى إعادة تشغيل ليلتقط eGPU من جديد. ويتطلب macOS أحياناً تسجيل الخروج والدخول لإعادة ربط eGPU بالكامل.
- تظهر نسخات عبر المحوّلات في إدارة المهام — وحدة الرسومات التي فرضتها للترميز ليست وحدة الرسومات المرتبطة بالشاشة الملتقطة. إما صِل الشاشة بوحدة الترميز، أو اقبل كلفة نحو 1 ملّي ثانية لنسخ الإطار بين المحوّلين.
أسئلة حول وحدتي الرسومات وeGPU
هل يختار Remio وحدة الرسومات الصحيحة تلقائياً؟
على معظم المضيفات، نعم. يحصر Remio كل مرمّز بالعتاد متاح — NVENC وAMF وQSV على Windows، وVideoToolbox على macOS — ويختار الأسرع، مفضّلاً دائماً HEVC بالعتاد. وعلى الحواسيب المحمولة ذات وحدتي الرسومات يتبع الوحدة المالكة للشاشة النشطة، وهذا صحيح عادةً. لا تحتاج إلى التجاوز إلا حين تكون إحدى الوحدتين مشبعة بلعبة أو عمل عرض.
ما الفرق بين NVENC وAMF وQSV وVideoToolbox؟
هي مرمّزات الفيديو بالعتاد المدمجة في شرائح وحدات الرسومات لدى كل شركة. NVENC شريحة الترميز المخصصة لدى NVIDIA — منفصلة عن أنوية CUDA، فلا تؤثر في أداء الرسومات. وAMF مقابلها لدى AMD على بطاقات Radeon. وQuick Sync (QSV) هو المرمّز داخل وحدات Intel المدمجة وبطاقات Arc. وVideoToolbox طبقة Apple التي تتحدث إلى محرك الوسائط في سلسلة M أو وحدة Intel المدمجة في أجهزة Mac الأقدم. تنتج الأربعة مخرجات H.264 وH.265 متكافئة — ويختار Remio دائماً HEVC بالعتاد حين يتوفر، مع H.264 بديلاً شاملاً.
هل يمكنني إجبار Remio على استخدام الرسومات المدمجة بدلاً من البطاقة المنفصلة؟
نعم، على Windows. افتح الإعدادات ← النظام ← العرض ← الرسومات. أضف Remio Host.exe (أو الملف التنفيذي لأي مضيف تشغّله)، واضبطه على توفير الطاقة، وأعد تشغيل Remio Host. يستخدم المضيف الآن مرمّز QSV في الرسومات المدمجة، فتتحرر البطاقة المنفصلة للعبتك أو عمل العرض. وعلى macOS يتخذ نظام التشغيل هذا الاختيار تلقائياً؛ ولا يمكنك تجاوزه على Apple Silicon، لكن على أجهزة Mac بمعالج Intel مع eGPU يمكنك استخدام مفتاح تفضيل وحدة الرسومات الخارجية في الشاشات.
هل يدعم Remio وحدات eGPU؟
على Windows، نعم — تُعامَل eGPU عبر Thunderbolt أو USB4 كأي وحدة رسومات أخرى. اجعل Remio Host يستخدمها عبر إعدادات Windows ← الرسومات. وعلى macOS، تدعم eGPU أجهزة Mac القائمة على Intel فقط؛ فقد أسقطت Apple Silicon (M1 وما بعده) دعم eGPU بالكامل. وتعمل أجهزة Mac بمعالج Intel مع AMD eGPU جيداً لترميز VideoToolbox — فعّل تفضيل وحدة الرسومات الخارجية على الشاشة المتصلة بـ eGPU.
لماذا تبدو إحدى شاشتيّ أقل جودة من الأخرى؟
كل شاشة فعلية مرتبطة بمحوّل رسومات محدد، ويسحب التقاط الشاشة في Remio من مخزن إطارات ذلك المحوّل. فإن كانت إحدى الشاشتين متصلة برسوماتك المدمجة والأخرى بالمنفصلة، فإنهما تُرمَّزان عبر شريحتين مختلفتين بضبط مختلف قليلاً. والحل أن تصل الشاشتين بوحدة الرسومات نفسها، أو تقبل الفارق البصري الصغير — فجودة الترميز في QSV الحديث قريبة جداً من NVENC عند معدل البت نفسه.
هل يمكنني تشغيل لعبة على وحدة الرسومات المنفصلة بينما يرمّز Remio على المدمجة؟
نعم — وهذا أشيع نمط لوحدتي الرسومات لدى مقدمي البث واللعب عن بُعد. اضبط اللعبة على الأداء العالي في إعدادات Windows ← الرسومات، واضبط Remio Host على توفير الطاقة، فتعمل اللعبة بأقصى طاقتها على الوحدة المنفصلة بينما يتولى QSV في المدمجة كل الترميز. يبقى توقيت الإطارات سلساً حتى بدقة 4K60. وبدمج ذلك مع شريحة NVENC المخصصة في بطاقات RTX (التي لا تلمسها اللعبة) يمكنك إبقاء الترميز على البطاقة المنفصلة أيضاً — اختر ما يفضله عتادك.
كيف أعرف المرمّز الذي يعمل فعلاً؟
افتح شريط الإحصاءات في شريط أدوات عميل Remio (أيقونة الترس ← إظهار الإحصاءات). يعرض سطر الترميز شيئاً مثل HEVC NVENC أو HEVC AMF أو HEVC QSV أو HEVC VideoToolbox. الجزء الأول هو الترميز؛ والثاني هو المرمّز. وإن فرضت وحدة رسومات محددة ولم يطابق اسم المرمّز ما فرضته، فأغلق Remio Host من منطقة الإشعارات وأعد تشغيله ليعيد حصر الأجهزة.
أدلة ذات صلة
- إعداد الشاشات المتعددة — أي شاشة تختار أي وحدة رسومات للالتقاط.
- بث كمبيوتر Windows إلى Mac — شرح كامل لإعداد مضيف Windows.
- متطلبات النظام — الحد الأدنى لوحدة الرسومات ونظام التشغيل لكل منصة.
- اختبارات الأداء — زمن الاستجابة وأزمنة الترميز المقيسة عبر أجيال وحدات الرسومات.
- كيف يعمل Remio — مسار الالتقاط والترميز والنقل كاملاً.