どこからでも、30秒でストリーミングを始めたい。
WebのUI、証明書の警告、ポートの一覧の代わりに、2クリックのインストールと6桁のコード1つがほしい。ルーターをいじらずに、モバイル回線から自動でWANに届いてほしい。最新の暗号による、既定のエンドツーエンド暗号化がほしい。そして、クリップボードの同期、マルチモニターの切り替え、システムオーディオ、Apple Pencilの入力を備えた汎用のリモートデスクトップで、ゲームには120 fpsも出したい。
結論:どこからでも30秒でストリーミングを始めたいなら、Remioを選んでください。セットアップの時間、暗号化、WANへの到達性、生産性の機能を、直接比較します。Sunshineは、Moonlightとともに、NVIDIAが提供を終えたGameStreamの代わりになる、セルフホストのホストです。Remioは、その逆の道を取ります。設定ゼロ、自動のWAN越え、そして、WebのUIとポートの一覧の代わりに、6桁のコード1つ。数値は2026年5月時点のものです。
パフォーマンス、ストリーミング品質、セキュリティ、プラットフォーム、生産性、料金にわたる33項目。
| 機能 | Remio | Sunshine |
|---|---|---|
| パフォーマンス | ||
| LANでの処理遅延 | 処理遅延約8 ms | 約12 ms(調整済みのホスト) |
| WANでの一般的な遅延(同じ地域内) | 2桁台前半のms | セルフホストの中継が必要 |
| モバイル回線からの到達性(VPNなし) | 対応 | 非対応(TailscaleやポートがOKな環境が必要) |
| ペーシングの方式 | バッファゼロ、最新のフレームのみ | 設定可能、GameStreamの系譜 |
| ストリーミング品質 | ||
| 最大解像度 | 6K(6016 × 3384) | 4K(3840 × 2160) |
| フレームレートの上限 | 120 fps | 120 fps(対応するハードウェア) |
| 映像コーデック | H.265 · H.264 | H.264 · H.265 · AV1(対応するGPU) |
| クロマサブサンプリング | MacまたはNVIDIA PC → MacとWindowsで4:4:4 | 既定は4:2:0 |
| HDRのパススルー | 対応(Apple siliconを搭載したMacまたはWindows PC → HDR画面) | 対応(対応するハードウェア) |
| ハードウェアエンコーダー | NVENC · AMF · Quick Sync · VideoToolbox | NVENC · AMF · Quick Sync |
| セキュリティ & アカウント | ||
| ストリームの暗号化 | DTLS-SRTP、エンドツーエンド | RTSP上のAES-128 |
| データチャネルの暗号化 | エンドツーエンドで暗号化 | クライアントには公開されない |
| 鍵交換 | セッションごとの使い捨てキー | 証明書ベースのペアリングのハンドシェイク |
| アカウントの要否 | 不要 | 不要(ローカルの認証情報) |
| ペアリングの方式 | 6桁のコード、デバイス上 | WebのUIに入力する4桁のPIN |
| テレメトリ | なし | なし |
| 中央のディレクトリ | なし | なし |
| プラットフォーム & セットアップ | ||
| ホストのプラットフォーム | macOS、Windows、Linux(X11とWayland) | Windows、Linux、macOS |
| クライアントのプラットフォーム | macOS、iOS、iPadOS、Android、Windows、visionOS | Moonlight経由:iOS、Android、macOS、Windows、Linux、tvOS、ブラウザ |
| インストール + ペアリングの一般的な所要時間 | 約30秒 | 20〜40分(ポート転送を含む) |
| WebのUI / 設定ファイル | なし(ネイティブのGUI) | https://localhost:47990 + 設定ファイル |
| WANのセットアップ | 内蔵(管理された中継へのフォールバック) | 47984/47989/48010とUDPのポート転送、またはTailscale |
| 自己署名証明書の警告 | 不要 | あり(WebのUIの証明書) |
| 生産性の機能 | ||
| クリップボードの同期 | 対応(双方向) | 不要 |
| ファイル転送 | 3.0から双方向 — 受信はProで | 不要 |
| クライアントからのマルチモニターの選択 | 対応 | 不要 |
| 仮想ディスプレイ(ヘッドレスのホスト) | 対応、無料 — macOS · Windows · Linux | 追加のツールが必要 |
| オーディオのルーティング | ホストからクライアントへ(システムオーディオ) | 出力のみ。入力には仮想オーディオデバイス |
| タッチとApple Pencilの入力 | 指す、タップ、スクロール | タッチからマウスへの変換のみ |
| ハードウェアのゲームパッド | 対応 | 対応(GameStreamプロトコル) |
| 料金(2026年5月) | ||
| 個人利用 | $0(任意のPro 月額$1.99) | $0(ずっと) |
| 有料プラン | 任意(Remio Pro、月額$1.99) | — |
| サポートの方式 | 開発者による直接のサポート | Discord、GitHubのIssue、コミュニティのWiki |
Remioの強みは、セットアップの時間、WANへの到達性、既定での暗号化、そしてデスクトップ機能です。
WebのUI、証明書の警告、ポートの一覧の代わりに、2クリックのインストールと6桁のコード1つがほしい。ルーターをいじらずに、モバイル回線から自動でWANに届いてほしい。最新の暗号による、既定のエンドツーエンド暗号化がほしい。そして、クリップボードの同期、マルチモニターの切り替え、システムオーディオ、Apple Pencilの入力を備えた汎用のリモートデスクトップで、ゲームには120 fpsも出したい。
5つのカテゴリーを、それぞれ1段落で。上の表の数値が見出しで、以下の段落が「なぜ」です。
どちらのツールも、LANでは同じ水準にあります。SunshineをMoonlightのクライアントと組み合わせ、NVENCを調整したNVIDIAの調整済みのホストで測ると、1080pの60 fpsでおよそ12 ms、4Kでおよそ14〜18 msです。Remioは、ハードウェアH.265の4Kで、約8 msの処理(残りは、お使いのディスプレイ自体の60 Hzのリフレッシュ周期)で、入力は次のフレームが描画される前に反映されます。どちらのパイプラインも、正しいことをしています。直接のUDP、ハードウェアのエンコードとデコード、バッファリングなし。Remioは、失われたパケットが間に合う場合は、すぐに再送し、間に合わなければスキップして、待つ代わりに新しいフレームを求めます。Sunshineは、対応するNVIDIAのハードウェアで、パネルとGPUがそろえば、120 fpsに達します。Sunshineは、対応するGPUでAV1のオプションも提供します。文字とUIをくっきりさせるRemioの真の4:4:4クロマは、MacやNVIDIAのPCからMacとWindowsに向けて、すでに利用できます(対応する組み合わせは今後も増えます)。コーデックの話は、それ以外は似ています。NVENC、AMF、Quick Syncは、どちらのアプリのH.265パイプラインにも含まれ、どちらも、クライアントのデコーダーがボトルネックのときは、H.264にフォールバックできます。2つが分かれるのは、オーディオの側です。Sunshineは、ミックスされたシステムオーディオを、設定可能なビットレートで送り、マイクのルーティングは宿題として残します。Remioは、ホストのシステムオーディオを、同じ接続で、低遅延のOpusで自動的に再生し、設定するものはありません。2つの実用上の違いは、素の速さではありません。LANを離れたときに、その速さを保つために何をしなければならないか、そして、フレームの周りのデスクトップ体験が、どれだけ付いてくるかです。
Sunshineは強力で、その代償が設定です。Windowsでクリーンにインストールするには、ホストをインストールし、ブラウザでhttps://localhost:47990のSunshineのWebのUIを開き、UIが意図的に付けている自己署名証明書の警告をクリックして通過し、ローカルの認証情報を作成し、エンコーダーの選択とビットレートの上限を進め、ストリーミングしたいアプリやデスクトップのエントリを定義し、各クライアントのデバイスにMoonlightをインストールし、最後に、MoonlightのクライアントからSunshineのWebのUIに、4桁のPINを入力してペアリングします。多くの人にとって、これは最初の20〜40分のセッションです。Remioは、2クリックでインストールされ、初回の起動でホストに6桁のコードが表示され、クライアントにそのコードを入力した瞬間にペアリングされます。クリックして通過するWebのUIも、証明書のダイアログも、エンコーダーの選択も、整理するアプリの一覧もありません。既定のまま動作し、最初のストリームは、およそ30秒で始まります。今日からストリーミングしたいなら、Remioのほうが近道です。
Sunshineは、設計上、LAN優先です。自宅のネットワークの外からホストに届くには、現実的な選択肢が2つあります。1つ目は、ルーターでの手作業です。ポート47984、47989、48010のTCPと、いくつかのUDPの範囲を、Sunshineのホストに転送し、公開アドレスを保つためにダイナミックDNSのプロバイダーを選び、プロバイダーがキャリアグレードNATを使っていないことを祈ります。2つ目は、TailscaleやZeroTierのようなオーバーレイネットワークを重ね、すべてのクライアントとホストが、同じ仮想サブネットに存在するようにすることです。Remioは、WANをネイティブに扱います。最初の接続の試みは、常にP2Pの直接接続です。経路が失敗すると、通信は、やはりエンドツーエンドで暗号化された、管理された中継にフォールバックし、中継の運営者はフレームを検査できません。モバイル回線から、カフェのWi-Fiから、ホテルのネットワークから、ルーターの設定をひとつも変えずに接続できます。ポートの一覧も、オーバーレイネットワークも、すべてのデバイスにインストールするサードパーティのサービスも、ありません。
Sunshineは、ゲームストリーミングのホストです。クリップボードの同期も、ファイル転送も、クライアントからのマルチモニターの選択もなく、オーディオも限られています。入ってくるマイクのルーティングは、通常、ホストに別の仮想オーディオデバイスのインストールが必要です。ストリーミングされる面は、SunshineのWebのUIで定義したアプリやデスクトップで、モニターの切り替えは、たいてい、設定の編集か、ストリームの停止を意味します。Remioは、汎用のリモートデスクトップです。クリップボードは両方向に自動で同期し、マルチモニターはストリームを再起動せずにクライアントのメニューから切り替わり、オーディオは何も設定せずに画面に同期してホストから再生され、ファイルは3.0から両方向に動き、macOS、Windows、Linuxのホストでの仮想ディスプレイで、ヘッドレスのホストから、クライアントのネイティブの解像度でストリーミングできます。そのどれもが、ゲームを妨げるものではありません。Remioは、ハードウェアH.265で、120 fpsも出します。そのうえで、月曜から金曜のデスクトップ作業もカバーします。
どちらのアプリも無料です。Sunshineはずっと無料で、Remioは、チームが機能に課金の壁を設けず、席ごとの課金もしないことを選んだから、無料です。どちらも、使うのにクラウドのアカウントもクレジットカードも要らず、その時点で、プライバシーの欄では、Parsec、TeamViewer、AnyDeskの先を行っています。コストの違いは、レシートに載らない2つの場所に現れます。1つ目は、時間です。Sunshineは先にセットアップの時間を求め、Remioは何も求めません。2つ目は、インフラです。Sunshineは、自分でWANの解決策(Tailscale、ポート転送、ダイナミックDNS)を持ち込むよう求め、Remioは、管理された中継を、無料で含みます。すでにTailscaleを払っているか動かしているなら、その差は縮まります。そうでなければ、Remioは、ほぼ同じ結果を、継続する手間ゼロでまとめて提供します。モバイル回線のスマートフォンから、自宅のマシンに届きたいだけの1人のユーザーにとって、Sunshineの実用上のコストは、Remioが6桁のコードで置き換える、1時間のルーターの調べものです。
Remioは、デスクトップ全体を、すべてのデバイスのネイティブアプリにストリーミングします。WebのUIも、自己署名証明書も、描画の経路のChromiumのランタイムもなく、フレームは、OSが意図するとおりに、ハードウェアデコーダーから画面へ届きます。LANでの処理遅延が約8 msになるのは、そのためです。
6桁のコードでペアリング。ポート転送も、Tailscaleも、Moonlightの設定もありません。

ストリームの実際の動作を決める9つの仕様です。
最終確認 2026年5月 · github.com/LizardByte/Sunshineとremio.net/security-whitepaperの公開ドキュメントをもとに作成
SunshineとRemioのどちらにするか選ぶ前に、セルフホストをする人が尋ねる5つの質問です。率直な答えは、以下のとおりです。
同じ数値、同じ構成で、ほかの13のツールとも比べられます。今使っているものに一番近いものを選んでください。
すべての比較は、比較ハブでご覧いただけます。
一度ダウンロードして、6桁のコードを入力すれば、ルーターに触れることなく、モバイル回線からストリーミングできます。WebのUIも、Tailscaleも、すべてのデバイスにインストールするMoonlightのクライアントも不要です。