你想在 30 秒内,随处开始串流。
你想要两次点击完成安装和一个六位数字码,而不是一个网页界面、一条证书警告和一份端口清单;想要从蜂窝网络自动连通,无需折腾路由器;想要默认开启、采用现代加密算法的端到端加密;还想要一款通用远程桌面,带有剪贴板同步、多显示器切换、系统音频和 Apple Pencil 输入——同时玩游戏依然有 120 fps。
三十三行内容,涵盖性能、串流画质、安全、平台、生产力和定价。
| 能力 | Remio | Sunshine |
|---|---|---|
| 性能 | ||
| 局域网处理延迟 | 约 8 ms 处理 | 约 12 ms(调校过的主机) |
| 广域网典型延迟(同区域) | 低位两位数毫秒 | 需要自托管中继 |
| 蜂窝网络可达(无需 VPN) | 是 | 否(需要 Tailscale 或开放端口) |
| 节奏模型 | 零缓冲,只用最新一帧 | 可配置,源自 GameStream |
| 串流画质 | ||
| 最高分辨率 | 6K(6016 × 3384) | 4K(3840 × 2160) |
| 帧率上限 | 120 fps | 120 fps(需要足够强的硬件) |
| 视频编解码器 | H.265 · H.264 | H.264 · H.265 · AV1(需要足够强的 GPU) |
| 色度子采样 | Mac 或 NVIDIA PC → Mac 和 Windows 上支持 4:4:4 | 默认 4:2:0 |
| HDR 透传 | 是(配备 Apple 芯片的 Mac 或 Windows PC → HDR 屏幕) | 是(需要足够强的硬件) |
| 硬件编码器 | NVENC · AMF · Quick Sync · VideoToolbox | NVENC · AMF · Quick Sync |
| 安全与账号 | ||
| 串流加密 | DTLS-SRTP,端到端 | 基于 RTSP 的 AES-128 |
| 数据通道加密 | 端到端加密 | 不向客户端开放 |
| 密钥交换 | 每次会话的临时密钥 | 基于证书的配对握手 |
| 是否需要账号 | 否 | 否(本地凭据) |
| 配对模型 | 六位数字码,在设备上 | 在网页界面里输入 4 位 PIN 码 |
| 遥测 | 无 | 无 |
| 中央目录 | 无 | 无 |
| 平台与设置 | ||
| 主机平台 | macOS、Windows、Linux(X11 和 Wayland) | Windows、Linux、macOS |
| 客户端平台 | macOS、iOS、iPadOS、Android、Windows、visionOS | 通过 Moonlight:iOS、Android、macOS、Windows、Linux、tvOS、浏览器 |
| 典型的安装 + 配对时间 | 约 30 秒 | 20–40 分钟(含端口转发) |
| 网页界面 / 配置文件 | 无(原生图形界面) | https://localhost:47990 + 配置文件 |
| 广域网设置 | 内置(托管中继后备) | 转发 47984/47989/48010 + UDP 端口,或使用 Tailscale |
| 自签名证书警告 | 否 | 是(网页界面证书) |
| 生产力功能 | ||
| 剪贴板同步 | 是(双向) | 否 |
| 文件传输 | 自 3.0 起支持双向——接收需要 Pro | 否 |
| 从客户端选择多显示器 | 是 | 否 |
| 虚拟显示器(无显示器的主机) | 是,免费——macOS · Windows · Linux | 需要额外的附加工具 |
| 音频路由 | 主机到客户端(系统音频) | 仅向外;向内需要虚拟音频设备 |
| 触控和 Apple Pencil 输入 | 指点、点按和滚动 | 仅触控转鼠标 |
| 硬件手柄 | 是 | 是(GameStream 协议) |
| 定价(2026 年 5 月) | ||
| 个人使用 | 0 美元(可选 Pro 每月 $1.99) | 0 美元(永久) |
| 付费档 | 可选(Remio Pro,每月 $1.99) | — |
| 支持模式 | 开发者直接支持 | Discord、GitHub issues、社区 wiki |
Remio 的优势在于设置时间、广域网连通性、默认加密和桌面功能。
你想要两次点击完成安装和一个六位数字码,而不是一个网页界面、一条证书警告和一份端口清单;想要从蜂窝网络自动连通,无需折腾路由器;想要默认开启、采用现代加密算法的端到端加密;还想要一款通用远程桌面,带有剪贴板同步、多显示器切换、系统音频和 Apple Pencil 输入——同时玩游戏依然有 120 fps。
五个类别,每个一段。上面表格里的数字是标题;下面的段落则是原因。
两款工具在局域网上处在同一个量级。Sunshine 搭配 Moonlight 客户端,在调校好 NVENC 的 NVIDIA 主机上,1080p 60 fps 下测得约 12 ms,4K 下约 14–18 ms。Remio 在 4K 下使用硬件 H.265,测得约 8 ms 的处理(其余部分是你显示器自身 60 Hz 的刷新节奏)——你的输入会在下一帧绘制之前落地。两条管线都做对了该做的事——直接 UDP、硬件编码和解码、没有缓冲。Remio 会在丢包后,只要还来得及就立即重发;如果来不及,Remio 会跳过它并请求一帧新的画面,而不是等待。当显示面板和 GPU 配合时,Sunshine 可以在足够强的 NVIDIA 硬件上达到 120 fps。Sunshine 在足够强的 GPU 上还提供 AV1 选项;Remio 让文字和界面锐利无比的真正 4:4:4 色度,目前已从 Mac 和 NVIDIA PC 到 Mac 和 Windows 上线(更多组合正在路上)。除此之外,编解码器方面的情况相似:NVENC、AMF 和 Quick Sync 都在两款应用的 H.265 管线范围之内,而且当客户端解码器成为瓶颈时,两者都可以回退到 H.264。两者的分歧在音频一侧:Sunshine 以可配置的码率发送混合后的系统音频,把麦克风路由留作“家庭作业”,而 Remio 会通过同一个连接,用低延迟 Opus 自动播放主机的系统音频,什么都不用配置。两者实际的差别并不在原始速度——而在于离开局域网之后,你要做什么才能保住这个速度,以及画面之外有多少周边的桌面体验随之而来。
Sunshine 功能强大,代价是配置。在 Windows 上干净地安装一次,意味着:安装主机端,在浏览器里打开 https://localhost:47990 的 Sunshine 网页界面,点过界面特意附带的自签名证书警告,创建本地凭据,依次选择编码器和码率上限,定义你想要串流的应用或桌面条目,在每台客户端设备上安装 Moonlight,最后把 Moonlight 客户端上的 4 位 PIN 码输入 Sunshine 网页界面完成配对。对大多数人来说,这是一次 20 到 40 分钟的初次会话。Remio 两次点击就装好,首次启动时在主机上显示一个六位数字码,在客户端输入该码的那一刻就完成配对。没有需要点过的网页界面,没有证书对话框,没有编码器选择器,没有需要整理的应用列表——默认值就能工作,第一次串流大约 30 秒内就上线了。如果你想今天就开始串流,Remio 是更短的路径。
Sunshine 在设计上以局域网优先。要从你的家庭网络之外访问主机,你有两个真正的选择。选项一是手动折腾路由器——把 47984、47989、48010 TCP 以及若干 UDP 端口范围转发到 Sunshine 主机,挑一个动态 DNS 服务商让公网地址保持可访问,并祈祷你的运营商没有使用运营商级 NAT。选项二是叠加一个 Tailscale 或 ZeroTier 这样的覆盖网络,让每个客户端和主机都处在同一个虚拟子网上。Remio 原生处理广域网。第一次连接尝试总是点对点直连;如果路径失败,流量会回退到托管中继,仍然是端到端加密,中继运营方无法检查画面。你可以在蜂窝网络、咖啡馆 Wi-Fi 或酒店网络上连接,而无需改动路由器上的任何一项设置。没有端口清单,没有覆盖网络,也没有需要在每台设备上安装的第三方服务。
Sunshine 是游戏串流主机。没有剪贴板同步,没有文件传输,没有从客户端选择多显示器,音频也有限——向内的麦克风路由通常需要在主机上另外安装虚拟音频设备。串流的画面是你在 Sunshine 网页界面里定义的任何应用或桌面,而切换显示器通常意味着编辑配置或停止串流。Remio 是通用远程桌面。剪贴板自动双向同步,多显示器可从客户端菜单切换而无需重启串流,音频与屏幕同步地从主机播放,什么都不用配置,自 3.0 起文件可双向传输,而 macOS、Windows 或 Linux 主机上的虚拟显示器,让你可以从没有显示器的主机,以客户端的原生分辨率串流。这些都不排斥游戏——Remio 依然以硬件 H.265 提供 120 fps——但它同时也涵盖了周一到周五的桌面工作。
两款应用都免费。Sunshine 永久免费;Remio 之所以免费,是因为团队选择不设功能付费墙,也不按席位收费。两者都不需要云端账号或信用卡就能使用,这已经让两者在隐私一栏上领先于 Parsec、TeamViewer 和 AnyDesk。成本差异出现在两个不会出现在收据上的地方。第一是时间——Sunshine 一开始就要求你投入设置时间,Remio 则不需要。第二是基础设施——Sunshine 要求你自备广域网方案(Tailscale、端口转发、动态 DNS),而 Remio 免费包含托管中继。如果你本来就在为 Tailscale 付费或运行它,差距就缩小了;如果没有,Remio 以零周期性的投入,打包了大致相同的结果。对于只想在蜂窝网络下,用手机访问家里那台机器的单个用户,Sunshine 的实际成本,就是 Remio 用一个六位数字码取代的那一小时路由器研究。
Remio 把完整的桌面串流到每台设备上的原生应用。没有网页界面,没有自签名证书,渲染路径里没有 Chromium 运行时:画面从硬件解码器,以操作系统期望的方式送到屏幕,这就是约 8 ms 局域网处理延迟的来源。
用六位数字码配对。无需端口转发,无需 Tailscale,无需设置 Moonlight。

决定串流实际表现的九项规格。
最后核对于 2026 年 5 月 · 数据来自 github.com/LizardByte/Sunshine 和 remio.net/security-whitepaper 上的公开文档
自托管用户在 Sunshine 和 Remio 之间做选择前会问的五个问题。下面是直截了当的回答。
同样的数字,同样的结构,另外十三款工具。挑一个与你现在在用的最接近的。
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下载一次,输入一个六位数字码,在蜂窝网络下串流,而不用碰你的路由器。没有网页界面,没有 Tailscale,也不用在每台设备上安装 Moonlight 客户端。