想要任意 GPU、默认加密,以及真正的移动端输入。
你的主机不是 NVIDIA——或者你不想在它之上再运行第二个 Sunshine 守护进程——并且你希望视频流默认加密,而不是还要记得去打开某个配置开关。你还想要剪贴板同步、显示器切换,以及与屏幕保持同步的音频,外加一个围绕真正的触控手势构建的移动客户端,而不是映射成鼠标的叠层。Remio 免费,没有按席位计的档位,覆盖所有平台,包括 visionOS。
二十六项对比,涵盖 GPU 支持、性能、安全、移动端输入、生产力、平台和定价。
| 能力 | Remio | Moonlight |
|---|---|---|
| GPU 与硬件 | ||
| 主机端 GPU 支持 | NVIDIA · AMD · Intel · Apple 芯片 | NVIDIA(其他显卡需用 Sunshine) |
| 主机端设置 | 安装 → 六位数字码 → 连接 | 非 NVIDIA 需安装并配对 Sunshine |
| 硬件编码器 | NVENC · AMF · Quick Sync · VideoToolbox | 以 NVENC 为主,Sunshine 增加 AMF / VAAPI |
| 性能 | ||
| 局域网处理延迟 | 处理延迟约 8 ms | 约 12 ms(Sunshine,NVIDIA 主机) |
| 广域网典型延迟(同一区域) | 低两位数毫秒 | 需要自建中继 |
| 最高分辨率 | 6K(6016 × 3384) | 4K(3840 × 2160) |
| 帧率上限 | 120 fps | 120 fps(NVIDIA 主机) |
| 视频编解码器 | H.265(硬件)· 备选 H.264 | H.264 · H.265(取决于 GPU) |
| 安全 | ||
| 串流加密 | DTLS-SRTP,始终开启 | 默认关闭(仅配对加密) |
| 数据通道加密 | 端到端,中继无法解密 | 不适用 |
| 配对模型 | 六位数字码,在设备上完成 | 数字 PIN,双向 TLS 握手 |
| 无需端口转发的广域网连接 | 支持(加密) | 不支持(需手动配置 VPN 或中继) |
| 输入与移动端 | ||
| 触控输入 | 原生手势,智能触控区域 | 触控映射为鼠标 |
| 屏幕控件 | 情境感知,可自定义 | 虚拟手柄叠层 |
| 硬件手柄 | 支持 | 支持(GameStream 协议) |
| 生产力功能 | ||
| 剪贴板同步 | 支持(双向) | 不支持 |
| 文件传输 | 自 3.0 起支持双向——接收需 Pro | 不支持 |
| 显示器切换 | 支持(可选择) | 仅限主显示器 |
| 音频路由 | 主机音频,与屏幕同步 | 仅输出音频 |
| 平台与授权 | ||
| macOS · iOS · Android · Windows | 原生 | 原生 |
| visionOS | 原生 | 不支持 |
| Linux · ChromeOS · tvOS | Linux 主机端:支持(X11 和 Wayland);tvOS 客户端:支持;ChromeOS:支持,通过 Android 应用(Android 12 或更高版本,Play 商店);Linux 客户端:计划中 | 全部三项均支持 |
| 维护方 | 小型独立团队 | 社区志愿者 |
| 定价(2026 年 5 月) | ||
| 个人使用 | $0(可选 Pro,每月 $1.99) | $0(永久) |
| 付费档位 | 可选(Remio Pro,每月 $1.99) | — |
| 支持方式 | 开发者直接提供支持 | 社区论坛、GitHub issue |
GPU 自由选择、默认端到端加密、移动端输入、生产力功能,以及开箱即用的广域网连接。
你的主机不是 NVIDIA——或者你不想在它之上再运行第二个 Sunshine 守护进程——并且你希望视频流默认加密,而不是还要记得去打开某个配置开关。你还想要剪贴板同步、显示器切换,以及与屏幕保持同步的音频,外加一个围绕真正的触控手势构建的移动客户端,而不是映射成鼠标的叠层。Remio 免费,没有按席位计的档位,覆盖所有平台,包括 visionOS。
五个类别,每个一段。上表中的数字是结论;下面的段落是原因。
Moonlight 是对 NVIDIA GameStream 的洁净室重新实现,所以在原版 Moonlight 主机上,GPU 必须是 NVIDIA。社区用 Sunshine 填补了这一空白,这是一个支持 AMD、Intel 和 Linux GPU 的社区服务器——但这意味着要多装一个程序、多一个配对界面、多一个需要保持更新的项目。Remio 直接使用你的主机已有的任何硬件编码器,无论是 NVIDIA、AMD、Intel 还是 Apple 芯片。没有第二个守护进程,没有第二次配对,也没有东拼西凑的协议。
Moonlight 沿用了 GameStream 协议,该协议会加密配对握手,但以明文发送视频流。在受信任的局域网内,这尚可接受;但在共享 Wi-Fi、联合办公空间或开放的互联网上,就是个问题。Remio 默认对每次会话进行端到端加密。密钥在你的设备之间直接协商,且从不离开设备,中继看不到你的画面,也没有可以关闭加密的开关。
在局域网内,两款工具处于同一水平——在调优过的 NVIDIA 主机上搭配 Sunshine,Moonlight 在 1080p 下约为 12 ms,Remio 在 4K 下实测处理延迟约 8 ms(内部实测;其余是你显示器自身的 60 Hz 刷新节奏)。只要你有相应的 GPU 和显示器,两者都能达到 120 fps。有意思的差距出现在局域网之外:Moonlight 要求你暴露端口、运行 VPN 或自建中继,而 Remio 无需任何这些工作,就能从蜂窝网络和不受信任的 Wi-Fi 连接到主机。
Moonlight 的移动应用能用,但触控模型本质上是“在屏幕上画一个鼠标”,再叠加一层虚拟手柄。Remio 的移动应用则是围绕真正的触控构建的——长按为右键、双指滚动、在远程画布上捏合缩放、情境感知的屏幕控件,以及硬件手柄支持(按键映射到你的游戏)。如果你确实把手机或平板当作主要客户端,那么差别在第一分钟就能感受到。
Moonlight 是一款游戏串流客户端,也始终停留在这条赛道上:没有剪贴板同步,没有文件传输,没有显示器切换。Remio 是通用的远程桌面,具备双向剪贴板、显示器切换、与屏幕保持同步的音频以及双向文件传输——同时在你需要时,依然能提供 120 fps 的游戏体验。如果同一个工具既要应付周一的 Premiere,又要应付周六的《赛博朋克》,那么范围上的差别就很重要了。
Remio 把完整桌面串流到每台设备上的原生应用——为 Apple 设备、Android 和 Windows 量身打造。渲染路径中没有 Chromium 运行时:画面从硬件解码器直达屏幕,正如系统本来的设计,这就是局域网内约 8 ms 处理延迟的来源——在任何 GPU 上都一样,而不只是 NVIDIA。
用六位数字码配对。不需要 Sunshine,不需要端口转发,不需要 NVIDIA 显卡。

不用安装 Sunshine,不用端口转发,没有 NVIDIA 的限制。两次安装,一个 PIN 码,再加一个可选的无人值守开关。
在你想要访问的那台游戏电脑或 Mac——macOS 15+ 或 Windows 10(build 19041+)/11,任意 GPU——上,从下载页面获取主机端,启动它,并授予一次屏幕采集权限。之后它会在菜单栏或系统托盘里待命。
在你用来发起连接的设备——iPhone 或 iPad(iOS/iPadOS 18+)、另一台 Mac(macOS 15+)、Android(12+)、Windows 10/11 电脑,或通过 iPad 应用使用的 Apple Vision Pro——上,从同一个下载页面安装 Remio 客户端。
主机会显示一个可随时更换的六位数字码。在客户端输入后,两台设备直接交换密钥并互相记住。之后重连即时完成,无需再输入数字码。
人们在替换 Moonlight 之前最常问的四个问题,下面直接作答。
同样的数字,同样的结构,另外十三款工具。选一个最接近你现在在用的。
在对比中心查看所有对比。
下载一次,用 PIN 码配对,在你自己的局域网上看看延迟——不需要 Sunshine,不需要端口转发,不需要 NVIDIA 显卡。大约五分钟搞定。