你想要真正的桌面,而不只是游戏启动器。
你想要剪贴板、文件、显示器切换、创作应用和 Apple Pencil——外加局域网约 8 ms 的处理延迟,而不是 20–50 ms,两端都不用 Steam 登录,以及一个能在家门之外可靠访问你 PC 的托管中继后备。任何你能启动的游戏(Epic、GOG、Battle.net、模拟器)都以同样的方式串流,最高 6K 120 FPS,整个操作系统就在你手里的屏幕上。
四十二行内容,涵盖性能、串流画质、账号模型、平台、游戏与生产力、设置和定价。Steam Link 的三星电视客户端、手柄按键映射和用于沙发合作的 Remote Play Together,也都列在表中。
| 能力 | Remio | Steam Link |
|---|---|---|
| 性能 | ||
| 局域网处理延迟 | 约 8 ms 处理 | 约 20–50 ms |
| 广域网典型延迟(同区域) | 低位两位数毫秒(带托管中继后备) | 约 70–200 ms(Steam Link Anywhere) |
| 最高分辨率 | 6K(6016 × 3384) | 4K(需要足够强的硬件) |
| 帧率上限 | 120 FPS | 最高 120 FPS(增强的 1080p 或 4K 设置) |
| 4:4:4 色度(文字级画质) | 是——Mac 或 NVIDIA PC → Mac 和 Windows | 否(4:2:0) |
| HDR 透传 | 是(配备 Apple 芯片的 Mac 或 Windows PC → HDR 屏幕) | 是(来自 Windows,增强的 1080p 或 4K 设置) |
| 视频编解码器 | H.265(硬件)· H.264 后备 | 默认 H.264 · 支持时用 H.265 |
| 硬件编码路径 | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync(Valve 集成) |
| 串流画质 | ||
| 码率 | 自适应你的网络:局域网上最高 30–60 Mbps(取决于屏幕尺寸),经中继最高 15 Mbps | 可变,常在应用一侧被限制 |
| 音频透传 | 是,48 kHz 低延迟 | 是 |
| 显示器切换 | 是(切换显示器) | 单显示器(主显示器) |
| 主机没有显示器时的虚拟显示器 | 是,免费——macOS · Windows · Linux 主机 | 否 |
| 零播放缓冲(跳帧模型) | 是 | 否(有小型抖动缓冲) |
| 账号与访问 | ||
| 是否需要账号 | 否 | 是(Steam 账号,两端都要) |
| 配对模型 | 六位数字码,按设备 | 共用的 Steam 登录 |
| 中央用户数据库 | 无 | Steam(Valve) |
| 与另一个人共享访问权限 | 单独发放一个配对码 | 家庭共享,或共享 Steam 登录 |
| 传输加密 | DTLS-SRTP,端到端 | AES(传输过程中,Valve 基础设施) |
| 平台支持 | ||
| 主机平台 | macOS、Windows 和 Linux(X11 和 Wayland) | Windows、macOS、Linux(运行 Steam 的 PC) |
| iOS 与 iPadOS 客户端 | 原生 | 原生 |
| macOS 客户端 | 原生 | 原生 |
| Android 客户端 | 原生 | 原生 |
| Windows 客户端 | 原生 | 原生(Steam 客户端) |
| Apple TV / tvOS | 是 | 是 |
| 三星智能电视 / Raspberry Pi | 否 | 是 |
| Apple Vision Pro / visionOS | 原生 | 否 |
| 网页浏览器客户端 | 否 | Steam Link Anywhere(浏览器) |
| 游戏与生产力 | ||
| 串流非 Steam 应用 | 是(整个桌面) | 只能通过“添加非 Steam 游戏”的封装 |
| 桌面可当作真正的桌面使用 | 是(通用) | 别扭(Big Picture,手柄优先的界面) |
| 剪贴板同步 | 是(文字,以及在 Mac 或 Windows PC 上的图片) | 否 |
| 文件传输 | 自 3.0 起支持双向——接收需要 Pro | 否 |
| Apple Pencil 输入 | 是(指点、点按、滚动) | 否(仅触控) |
| 手柄(按键映射) | 是 | 是 |
| 多人沙发合作(Remote Play Together) | 否 | 是 |
| 反作弊兼容性 | 串流的是操作系统——游戏一侧无从检测 | 大多数游戏没问题,部分内核级反作弊可能会标记 |
| 设置与广域网连通性 | ||
| 局域网发现 | 自动 | 自动 |
| 广域网访问模型 | 托管中继后备,始终可用 | Steam Link Anywhere(部分地区) |
| 主机上不运行 Steam 也能用 | 是 | 否——Steam 必须在运行并已登录 |
| 应用大小 | 约 45 MB | 约 80 MB,另加主机上完整的 Steam 客户端 |
| 定价(2026 年 5 月) | ||
| 个人使用 | 0 美元(可选 Pro 每月 $1.99) | 0 美元(免费,由 Valve 发布) |
| 商业 / 企业使用 | 0 美元(无检测) | 受 Steam 订户协议约束 |
| 分辨率或 FPS 限制 | 无 | 无——上限来自硬件 |
完整的桌面使用、低延迟、无账号的配对模型,以及可靠的广域网访问。
你想要剪贴板、文件、显示器切换、创作应用和 Apple Pencil——外加局域网约 8 ms 的处理延迟,而不是 20–50 ms,两端都不用 Steam 登录,以及一个能在家门之外可靠访问你 PC 的托管中继后备。任何你能启动的游戏(Epic、GOG、Battle.net、模拟器)都以同样的方式串流,最高 6K 120 FPS,整个操作系统就在你手里的屏幕上。
六个类别,每个一段。上面的表格是标题;下面的段落则是原因。
Steam Link 诞生于 2015 年,是一款把 Steam 带到客厅电视上的硬件盒子。Valve 在 2018 年停产了这款设备,但保留了软件,如今它作为应用运行在几乎每一块消费级屏幕上——iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV、三星智能电视、Raspberry Pi,以及在网页浏览器里的 Steam-Link-Anywhere。它的一切都假定你手里拿着手柄进入 Big Picture,浏览 Steam 游戏库,然后串流一款游戏。键盘加鼠标的体验是存在的,但显然是二等路径——在 iPad 上输入文字用的是触控键盘叠层,桌面光标除非你晃动它否则会消失,而右键菜单在手柄优先的界面里很难唤出。Remio 的形态正相反。它捕获整个 macOS 或 Windows 桌面,把远程访问当作一个一等的通用问题来对待——代码、文档、设计工具、浏览器、文件、剪贴板,而游戏则是串流操作系统的副产品。光标是真正的光标,剪贴板是真正的剪贴板,键盘是真正的键盘。对于在 iPad 或 Mac 上使用真正的桌面,这就是 Remio 围绕构建的形态。
Remio 在局域网上以约 8 ms 的处理为目标(内部实测;其余部分是你显示器自身 60 Hz 的刷新节奏),走的是直接的 UDP 路径,采用硬件 H.265 编码和解码,以及零播放缓冲的渲染器:丢失的数据包如果还来得及就立即重发,如果来不及,Remio 会跳过它并请求一帧新的画面,而不是等待。Steam Link 在同一个局域网上通常落在 20–50 ms 的区间,取决于主机硬件、编解码器协商,以及 Valve 用来平滑网络抖动的小型抖动缓冲。这个差距是真实的,体现在三个具体的地方:从输入到光标的滞后(在 Steam Link 上光标明显落后于你的手指,在 Remio 上则不明显)、快节奏游戏中的音视频同步,以及点击界面元素时感觉到的“分量”。对于较慢的游戏和大多数桌面工作,这种差别是看不见的——回合制策略、角色扮演游戏和阅读文档,两者都感觉不错。对于快节奏射击游戏、格斗游戏、节奏游戏和竞技多人游戏,这就是“一路串流过来的画面”和“真正的本地屏幕”之间的差别。差距在广域网上会进一步拉大:Remio 的托管中继后备通常胜过 Steam Link Anywhere 的中继路径,后者在广域网行程之上,可能再增加 50–150 ms,取决于你所在的地区,跨洲路径有时总计超过 200 ms。
Valve 为 iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV 和 tvOS、Raspberry Pi 和三星智能电视提供原生应用,另有基于浏览器的 Steam Link Anywhere,供任何装有 Chrome 的机器一次性访问。Remio 的客户端覆盖 macOS、iOS、iPadOS、tvOS、Android、Windows 和 visionOS——在 Apple 平台上很强(尤其是 iPad、Apple Pencil 和 Apple Vision Pro 的空间窗口),在 Android 和 Windows 上有支持,在三星电视、Raspberry Pi 和网页浏览器上没有。Remio 是为你随身携带的个人设备打造的——手机、平板、笔记本。
Steam Link 用你的 Steam 账号作为两端的身份。主机 PC 必须登录 Steam,并让 Steam 在后台运行;客户端必须登录同一个 Steam 账号;任何拥有你 Steam 凭据的人,都可以从世界上任何地方向你的 PC 发起串流。这行得通,但它把大量信任集中在一个凭据上——同一个凭据,还保管着你的游戏库、你的支付方式、你的好友列表、你的社区资料,以及(对许多人来说)数百或数千美元的数字购买。Steam 家庭共享部分解决了与家庭成员共享访问的问题,但它仍然把远程串流绑定在 Steam 身份图谱上。Remio 没有账号。一个六位数字码配对两台设备,配对记录保存在每台设备上,没有主机或用户的中央目录。与家人共享访问意味着发放一个单独的 PIN 码,而不是把你 Steam 游戏库的钥匙交出去。没有 Remio 一侧的凭据存储可被入侵,没有邮件列表可能泄露,也没有账号数据库会被某次假想中的未来 Valve 事件所攻破。两种模型都没有错,但如果你觉得让远程桌面通过个人商店登录来走有点不对劲——或者你只是不想让你的工作机,在你 Steam 凭据所到之处都能被访问——那么 Remio 的隔离更干净。
两款应用在局域网上都优先选择直连——这是标题延迟数字的来源,也是它们最初的设计目的。有意思的问题是,当你不在局域网上时会发生什么。Steam Link Anywhere 是 Valve 的广域网方案,通过 Valve 的中继基础设施运作。它免费、集成,在 Valve 覆盖的地区通常没问题,但覆盖并不均匀,而且据广泛反映,在跨洲、移动运营商和双重 NAT 的家用路由器上,可靠性并不一致。尤其是亚洲、南美和非洲的用户,即使主机在线、并且在本地网络上可以访问,也常常遇到“无法连接到主机”的错误路径。Remio 的广域网路径分两层:先尝试在你的设备之间直连,当严格的 NAT 或企业防火墙挡住直连路径时,回退到托管中继。中继运行在 Cloudflare 全球 300 多个城市的边缘节点上,依然保持同样的端到端加密(中继处没有明文——中继运营方无法检查载荷内容),而连接会按会话自适应,区分局域网路径和中继路径,并相应地重新调校画质。结果是,在美国和西欧之外,广域网体验通常比 Steam Link Anywhere 更快、更可靠,并且还有一项额外的特性:中继的端到端加密是由构造保证的,而不是靠 Valve 的政策选择。
两款应用起步时,在字面意义上的价格都是免费的。Steam Link 由 Valve 发布,无需购买,你想装在多少台设备上都行,并受 Steam 订户协议约束——该协议面向消费者,并不是为商业远程办公场景而写的。协议没有明确禁止把它当作商业工具运行,但整个周边环境(手柄界面、Big Picture、Steam 游戏库封装),使它对任何看起来像远程办公的事情都显得别扭。Remio 的核心远程桌面免费,没有每台设备的上限,没有分辨率或 FPS 限制,也没有商业用途检测。Remio Pro 是单独的、可选的订阅——每月 $1.99——面向双向文件传输和额外虚拟显示器这类额外功能——6K、120 FPS 或显示器切换从来不需要它。对于晚饭后在电视上串流单机游戏的家庭玩家,价格差异为零,许可差异也无关紧要。对于在路上用 iPad、在家用 Mac 经营创意生意的自由设计师,或者从任何地方访问台式塔式机的开发者,Remio 的许可比把一款 Valve 的消费级产品当作业务关键工具来运行,要贴切得多。
Remio 把完整的桌面串流到每台设备上的原生应用——Apple、Android 和 Windows 一视同仁。没有 Big Picture,没有游戏库封装,渲染路径里没有 Chromium 运行时:画面从硬件解码器,以操作系统期望的方式送到屏幕,这就是约 8 ms 局域网处理延迟的来源。
用六位数字码配对。无需 Steam 账号,没有游戏库封装。

决定会话表现的十项规格,并排对比。
最后核对于 2026 年 5 月 · 数据来自 store.steampowered.com/steamlink 和 remio.net/security-whitepaper 上的公开文档
玩家在 Steam Link 和 Remio 之间做选择前会问的六个问题。下面是直截了当的回答。
同样的数字,同样的结构,另外十三款工具。挑一个与你现在在用的最接近的。
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下载一次,用六位数字码配对,感受一下约 8 ms 的局域网处理延迟,与 30 ms 的连接放在一起是什么感觉。无需 Steam 账号,没有 Big Picture,没有游戏库封装——只有你手里屏幕上的桌面。