✦对比 · Remio vs Steam Link

Remio vs Steam Link——游戏串流工具 vs 完整桌面, 并排对比。

一句话总结——Remio 给你的是真正的桌面,而不只是游戏启动器。在延迟、Steam 账号模型、平台覆盖、在家门之外能做什么,以及每个工具能否当作真正的桌面使用上的对比。Steam Link 是 Valve 免费的、绑定 Steam 的家庭内串流工具,带有用于沙发合作的 Remote Play Together。Remio 是一款通用远程桌面,恰好快到能玩游戏。数据截至 2026 年 5 月。

✦正面对比

Remio vs Steam Link 一览

四十二行内容,涵盖性能、串流画质、账号模型、平台、游戏与生产力、设置和定价。Steam Link 的三星电视客户端、手柄按键映射和用于沙发合作的 Remote Play Together,也都列在表中。

能力RemioSteam Link
性能
局域网处理延迟约 8 ms 处理约 20–50 ms
广域网典型延迟(同区域)低位两位数毫秒(带托管中继后备)约 70–200 ms(Steam Link Anywhere)
最高分辨率6K(6016 × 3384)4K(需要足够强的硬件)
帧率上限120 FPS最高 120 FPS(增强的 1080p 或 4K 设置)
4:4:4 色度(文字级画质)是——Mac 或 NVIDIA PC → Mac 和 Windows否(4:2:0)
HDR 透传是(配备 Apple 芯片的 Mac 或 Windows PC → HDR 屏幕)是(来自 Windows,增强的 1080p 或 4K 设置)
视频编解码器H.265(硬件)· H.264 后备默认 H.264 · 支持时用 H.265
硬件编码路径VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick SyncNVENC · AMF · Quick Sync(Valve 集成)
串流画质
码率自适应你的网络:局域网上最高 30–60 Mbps(取决于屏幕尺寸),经中继最高 15 Mbps可变,常在应用一侧被限制
音频透传是,48 kHz 低延迟是
显示器切换是(切换显示器)单显示器(主显示器)
主机没有显示器时的虚拟显示器是,免费——macOS · Windows · Linux 主机否
零播放缓冲(跳帧模型)是否(有小型抖动缓冲)
账号与访问
是否需要账号否是(Steam 账号,两端都要)
配对模型六位数字码,按设备共用的 Steam 登录
中央用户数据库无Steam(Valve)
与另一个人共享访问权限单独发放一个配对码家庭共享,或共享 Steam 登录
传输加密DTLS-SRTP,端到端AES(传输过程中,Valve 基础设施)
平台支持
主机平台macOS、Windows 和 Linux(X11 和 Wayland)Windows、macOS、Linux(运行 Steam 的 PC)
iOS 与 iPadOS 客户端原生原生
macOS 客户端原生原生
Android 客户端原生原生
Windows 客户端原生原生(Steam 客户端)
Apple TV / tvOS是是
三星智能电视 / Raspberry Pi否是
Apple Vision Pro / visionOS原生否
网页浏览器客户端否Steam Link Anywhere(浏览器)
游戏与生产力
串流非 Steam 应用是(整个桌面)只能通过“添加非 Steam 游戏”的封装
桌面可当作真正的桌面使用是(通用)别扭(Big Picture,手柄优先的界面)
剪贴板同步是(文字,以及在 Mac 或 Windows PC 上的图片)否
文件传输自 3.0 起支持双向——接收需要 Pro否
Apple Pencil 输入是(指点、点按、滚动)否(仅触控)
手柄(按键映射)是是
多人沙发合作(Remote Play Together)否是
反作弊兼容性串流的是操作系统——游戏一侧无从检测大多数游戏没问题,部分内核级反作弊可能会标记
设置与广域网连通性
局域网发现自动自动
广域网访问模型托管中继后备,始终可用Steam Link Anywhere(部分地区)
主机上不运行 Steam 也能用是否——Steam 必须在运行并已登录
应用大小约 45 MB约 80 MB,另加主机上完整的 Steam 客户端
定价(2026 年 5 月)
个人使用0 美元(可选 Pro 每月 $1.99)0 美元(免费,由 Valve 发布)
商业 / 企业使用0 美元(无检测)受 Steam 订户协议约束
分辨率或 FPS 限制无无——上限来自硬件
✦为什么选 Remio

人们为什么选择 Remio

完整的桌面使用、低延迟、无账号的配对模型,以及可靠的广域网访问。

如果你符合以下情况,请选 Remio……

你想要真正的桌面,而不只是游戏启动器。

你想要剪贴板、文件、显示器切换、创作应用和 Apple Pencil——外加局域网约 8 ms 的处理延迟,而不是 20–50 ms,两端都不用 Steam 登录,以及一个能在家门之外可靠访问你 PC 的托管中继后备。任何你能启动的游戏(Epic、GOG、Battle.net、模拟器)都以同样的方式串流,最高 6K 120 FPS,整个操作系统就在你手里的屏幕上。

✦详细拆解

它们有何不同

六个类别,每个一段。上面的表格是标题;下面的段落则是原因。

01
游戏优先 vs 通用

Steam 游戏库的封装 vs 整个桌面

Steam Link 诞生于 2015 年,是一款把 Steam 带到客厅电视上的硬件盒子。Valve 在 2018 年停产了这款设备,但保留了软件,如今它作为应用运行在几乎每一块消费级屏幕上——iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV、三星智能电视、Raspberry Pi,以及在网页浏览器里的 Steam-Link-Anywhere。它的一切都假定你手里拿着手柄进入 Big Picture,浏览 Steam 游戏库,然后串流一款游戏。键盘加鼠标的体验是存在的,但显然是二等路径——在 iPad 上输入文字用的是触控键盘叠层,桌面光标除非你晃动它否则会消失,而右键菜单在手柄优先的界面里很难唤出。Remio 的形态正相反。它捕获整个 macOS 或 Windows 桌面,把远程访问当作一个一等的通用问题来对待——代码、文档、设计工具、浏览器、文件、剪贴板,而游戏则是串流操作系统的副产品。光标是真正的光标,剪贴板是真正的剪贴板,键盘是真正的键盘。对于在 iPad 或 Mac 上使用真正的桌面,这就是 Remio 围绕构建的形态。

02
延迟

约 8 ms 的处理 vs 同一个局域网上的 20–50 ms

Remio 在局域网上以约 8 ms 的处理为目标(内部实测;其余部分是你显示器自身 60 Hz 的刷新节奏),走的是直接的 UDP 路径,采用硬件 H.265 编码和解码,以及零播放缓冲的渲染器:丢失的数据包如果还来得及就立即重发,如果来不及,Remio 会跳过它并请求一帧新的画面,而不是等待。Steam Link 在同一个局域网上通常落在 20–50 ms 的区间,取决于主机硬件、编解码器协商,以及 Valve 用来平滑网络抖动的小型抖动缓冲。这个差距是真实的,体现在三个具体的地方:从输入到光标的滞后(在 Steam Link 上光标明显落后于你的手指,在 Remio 上则不明显)、快节奏游戏中的音视频同步,以及点击界面元素时感觉到的“分量”。对于较慢的游戏和大多数桌面工作,这种差别是看不见的——回合制策略、角色扮演游戏和阅读文档,两者都感觉不错。对于快节奏射击游戏、格斗游戏、节奏游戏和竞技多人游戏,这就是“一路串流过来的画面”和“真正的本地屏幕”之间的差别。差距在广域网上会进一步拉大:Remio 的托管中继后备通常胜过 Steam Link Anywhere 的中继路径,后者在广域网行程之上,可能再增加 50–150 ms,取决于你所在的地区,跨洲路径有时总计超过 200 ms。

03
跨平台客户端

Steam Link 覆盖电视;Remio 覆盖平板

Valve 为 iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV 和 tvOS、Raspberry Pi 和三星智能电视提供原生应用,另有基于浏览器的 Steam Link Anywhere,供任何装有 Chrome 的机器一次性访问。Remio 的客户端覆盖 macOS、iOS、iPadOS、tvOS、Android、Windows 和 visionOS——在 Apple 平台上很强(尤其是 iPad、Apple Pencil 和 Apple Vision Pro 的空间窗口),在 Android 和 Windows 上有支持,在三星电视、Raspberry Pi 和网页浏览器上没有。Remio 是为你随身携带的个人设备打造的——手机、平板、笔记本。

04
账号模型

按设备的 PIN 码 vs 你的整个 Steam 身份

Steam Link 用你的 Steam 账号作为两端的身份。主机 PC 必须登录 Steam,并让 Steam 在后台运行;客户端必须登录同一个 Steam 账号;任何拥有你 Steam 凭据的人,都可以从世界上任何地方向你的 PC 发起串流。这行得通,但它把大量信任集中在一个凭据上——同一个凭据,还保管着你的游戏库、你的支付方式、你的好友列表、你的社区资料,以及(对许多人来说)数百或数千美元的数字购买。Steam 家庭共享部分解决了与家庭成员共享访问的问题,但它仍然把远程串流绑定在 Steam 身份图谱上。Remio 没有账号。一个六位数字码配对两台设备,配对记录保存在每台设备上,没有主机或用户的中央目录。与家人共享访问意味着发放一个单独的 PIN 码,而不是把你 Steam 游戏库的钥匙交出去。没有 Remio 一侧的凭据存储可被入侵,没有邮件列表可能泄露,也没有账号数据库会被某次假想中的未来 Valve 事件所攻破。两种模型都没有错,但如果你觉得让远程桌面通过个人商店登录来走有点不对劲——或者你只是不想让你的工作机,在你 Steam 凭据所到之处都能被访问——那么 Remio 的隔离更干净。

05
广域网连通性——Steam Link Anywhere vs Remio 的托管中继

托管中继后备 vs 各地区表现不均的中继

两款应用在局域网上都优先选择直连——这是标题延迟数字的来源,也是它们最初的设计目的。有意思的问题是,当你不在局域网上时会发生什么。Steam Link Anywhere 是 Valve 的广域网方案,通过 Valve 的中继基础设施运作。它免费、集成,在 Valve 覆盖的地区通常没问题,但覆盖并不均匀,而且据广泛反映,在跨洲、移动运营商和双重 NAT 的家用路由器上,可靠性并不一致。尤其是亚洲、南美和非洲的用户,即使主机在线、并且在本地网络上可以访问,也常常遇到“无法连接到主机”的错误路径。Remio 的广域网路径分两层:先尝试在你的设备之间直连,当严格的 NAT 或企业防火墙挡住直连路径时,回退到托管中继。中继运行在 Cloudflare 全球 300 多个城市的边缘节点上,依然保持同样的端到端加密(中继处没有明文——中继运营方无法检查载荷内容),而连接会按会话自适应,区分局域网路径和中继路径,并相应地重新调校画质。结果是,在美国和西欧之外,广域网体验通常比 Steam Link Anywhere 更快、更可靠,并且还有一项额外的特性:中继的端到端加密是由构造保证的,而不是靠 Valve 的政策选择。

06
定价与许可

免费的核心 vs Steam 订户协议

两款应用起步时,在字面意义上的价格都是免费的。Steam Link 由 Valve 发布,无需购买,你想装在多少台设备上都行,并受 Steam 订户协议约束——该协议面向消费者,并不是为商业远程办公场景而写的。协议没有明确禁止把它当作商业工具运行,但整个周边环境(手柄界面、Big Picture、Steam 游戏库封装),使它对任何看起来像远程办公的事情都显得别扭。Remio 的核心远程桌面免费,没有每台设备的上限,没有分辨率或 FPS 限制,也没有商业用途检测。Remio Pro 是单独的、可选的订阅——每月 $1.99——面向双向文件传输和额外虚拟显示器这类额外功能——6K、120 FPS 或显示器切换从来不需要它。对于晚饭后在电视上串流单机游戏的家庭玩家,价格差异为零,许可差异也无关紧要。对于在路上用 iPad、在家用 Mac 经营创意生意的自由设计师,或者从任何地方访问台式塔式机的开发者,Remio 的许可比把一款 Valve 的消费级产品当作业务关键工具来运行,要贴切得多。

✦原生,不是网页套壳

每个像素,都在真实的硬件上。

Remio 把完整的桌面串流到每台设备上的原生应用——Apple、Android 和 Windows 一视同仁。没有 Big Picture,没有游戏库封装,渲染路径里没有 Chromium 运行时:画面从硬件解码器,以操作系统期望的方式送到屏幕,这就是约 8 ms 局域网处理延迟的来源。

用六位数字码配对。无需 Steam 账号,没有游戏库封装。

Remio 把完整的桌面串流到 iPhone——无需 Steam 账号,没有游戏库封装
✦技术规格 · 并排对比

管线,逐项规格对比

决定会话表现的十项规格,并排对比。

规格
Steam Link
Remio
编解码器
默认 H.264,支持时用 H.265
H.265(硬件),H.264 后备
最高 FPS
120(增强的 1080p 或 4K 设置)
120
最高分辨率
4K(需要足够强的硬件)
6K(6016 × 3384)
色彩
4:2:0
Mac 或 NVIDIA PC → Mac 和 Windows 上支持 4:4:4
HDR
是——来自 Windows,增强的 1080p 或 4K 设置
是——配备 Apple 芯片的 Mac 或 Windows PC → HDR 屏幕
音频
立体声透传
48 kHz Opus,低延迟
输入
手柄、键盘、鼠标、触控
键盘、鼠标、手柄、Apple Pencil、触控
主机平台
Windows、macOS、Linux(需要 Steam)
macOS、Windows 和 Linux(X11 和 Wayland)
客户端平台
iOS、iPadOS、macOS、Android、tvOS、Raspberry Pi、三星电视、网页
macOS、iOS、iPadOS、tvOS、visionOS、Android、Windows
是否需要账号
Steam 账号,两端都要
无(PIN 码配对)

最后核对于 2026 年 5 月 · 数据来自 store.steampowered.com/steamlink 和 remio.net/security-whitepaper 上的公开文档

✦常见问题

关于 Steam Link 的常见问题

玩家在 Steam Link 和 Remio 之间做选择前会问的六个问题。下面是直截了当的回答。

Remio 是 Steam Link 的替代品吗?
是的,但有一点保留。Remio 在远程 PC 访问的桌面一侧可以替代 Steam Link——串流你的整台电脑,而不只是 Steam 游戏库,局域网处理延迟约 8 ms,还有剪贴板同步、文件传输和显示器切换。它目前还没有与 Steam 的 Remote Play Together 相当的功能,即通过互联网与朋友进行多手柄沙发合作。Remio 还为你提供可用的桌面、网页浏览、文件传输,以及在家门之外可靠访问你 PC 的能力。
我能不用 Steam 把 PC 游戏串流到 iPad 吗?
能。Remio 把整个 Windows 或 macOS 桌面,以原生 iPadOS 应用的形式串流到 iPad——不需要 Steam 客户端,不需要 Steam 账号,没有 Steam 游戏库封装。任何你能在 PC 上启动的游戏(Epic、GOG、Battle.net、Xbox PC、网页游戏、模拟器)都以同样的方式串流,最高 6K 120 FPS,在 iPad 上使用硬件 H.265 解码。Apple Pencil 和 Magic Keyboard 可作为输入设备,让同一个连接用于生产力用途。
Remio 的延迟与 Steam Link 相比如何?
在局域网上,Remio 测得约 8 ms 的处理(内部实测;其余部分是你显示器自身 60 Hz 的刷新节奏);Steam Link 在同一个网络上通常落在 20–50 ms 的区间,取决于主机硬件和 Steam 协商出的编解码器路径。这个差距大到足以在快节奏射击游戏和竞技游戏中感觉出来,不过对于较慢节奏的游戏和大多数桌面工作,两者都舒服。在广域网上,Remio 带托管中继后备的直连,通常胜过 Steam Link Anywhere 的中继基础设施。
使用 Remio 需要 Steam 账号吗?
不需要。Remio 用六位数字码配对两台设备,不保存任何用户记录——没有 Steam 账号,没有邮箱,没有密码,没有主机的中央目录。Steam Link 要求两端使用同一个 Steam 账号,任何登录该 Steam 账号的人都可以向你的 PC 发起串流。如果你想在不共享 Steam 登录的前提下,与家人共享远程访问,Remio 是更干净的模型。
那 Remote Play Together 呢——Remio 能做沙发合作吗?
目前不能。Steam 的 Remote Play Together 会把单人或本地合作游戏串流到朋友的机器上,并把对方的手柄输入路由回来,还内置语音聊天。Remio 目前每台主机支持一个客户端,围绕交互式远程桌面构建,而不是多手柄沙发合作。
Steam Link 适合生产力和桌面使用吗?
可以,但很别扭。Steam Link 默认启动进入 Big Picture 模式,界面假定你用手柄,客户端和主机之间没有剪贴板同步,也没有文件传输。你可以把非 Steam 快捷方式添加到 Steam 游戏库并串流它们,这在技术上给了你一个桌面,但这种体验并不是为生产力设计的。Remio 首先是一款通用远程桌面,所以剪贴板、文件、显示器切换、Apple Pencil 输入和正常的鼠标光标,默认就能用。
✦其他对比

把 Remio 与同类产品比一比

同样的数字,同样的结构,另外十三款工具。挑一个与你现在在用的最接近的。

Remio 应用图标

在 Steam Link 运行的那个局域网上试试 Remio。

下载一次,用六位数字码配对,感受一下约 8 ms 的局域网处理延迟,与 30 ms 的连接放在一起是什么感觉。无需 Steam 账号,没有 Big Picture,没有游戏库封装——只有你手里屏幕上的桌面。