| Leistung |
| Verarbeitungslatenz im LAN | ~8 ms Verarbeitung | ~20–50 ms |
| Typische WAN-Latenz (gleiche Region) | Niedrige zweistellige ms (verwaltetes Relay als Fallback) | ~70–200 ms (Steam Link Anywhere) |
| Maximale Auflösung | 6K (6016 × 3384) | 4K (bei geeigneter Hardware) |
| Bildratenobergrenze | 120 FPS | Bis zu 120 FPS (Einstellung „Erweitert“ mit 1080p oder 4K) |
| 4:4:4-Chroma (textgeeignet) | Ja — Mac oder NVIDIA-PC → Mac und Windows | Nein (4:2:0) |
| HDR-Durchleitung | Ja (Mac mit Apple Silicon oder Windows-PC → HDR-Bildschirme) | Ja (von Windows, Einstellung „Erweitert“ mit 1080p oder 4K) |
| Video-Codecs | H.265 (Hardware) · H.264 als Fallback | H.264 standardmäßig · H.265, wenn unterstützt |
| Hardware-Kodierpfad | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync (Valve-Integration) |
| Streaming-Qualität |
| Bitrate | Passt sich Ihrem Netzwerk an: bis zu 30–60 Mbit/s im LAN (je nach Bildschirmgröße), bis zu 15 Mbit/s über ein Relay | Variabel, oft auf App-Seite begrenzt |
| Audio-Durchleitung | Ja, 48 kHz mit niedriger Latenz | Ja |
| Monitor-Wechsel | Ja (Displays wechseln) | Ein einziges Display (Hauptmonitor) |
| Virtuelles Display, wenn der Host keinen Monitor hat | Ja, kostenlos — macOS-, Windows- und Linux-Hosts | Nein |
| Kein Wiedergabepuffer (Modell mit Überspringen von Bildern) | Ja | Nein (kleiner Jitter-Puffer) |
| Konto & Zugriff |
| Konto erforderlich | Nein | Ja (Steam-Konto, auf beiden Seiten) |
| Kopplungsmodell | Sechsstelliger Code, pro Gerät | Gemeinsame Steam-Anmeldung |
| Zentrale Nutzerdatenbank | Keine | Steam (Valve) |
| Zugriff mit einer anderen Person teilen | Einen separaten Kopplungscode ausstellen | Family Sharing oder die Steam-Anmeldung teilen |
| Transportverschlüsselung | DTLS-SRTP, Ende-zu-Ende | AES (während der Übertragung, Valve-Infrastruktur) |
| Plattformunterstützung |
| Host-Plattformen | macOS, Windows und Linux (X11 und Wayland) | Windows, macOS, Linux (PC mit laufendem Steam) |
| iOS- & iPadOS-Client | Nativ | Nativ |
| macOS-Client | Nativ | Nativ |
| Android-Client | Nativ | Nativ |
| Windows-Client | Nativ | Nativ (Steam-Client) |
| Apple TV / tvOS | Ja | Ja |
| Samsung Smart TV / Raspberry Pi | Nein | Ja |
| Apple Vision Pro / visionOS | Nativ | Nein |
| Browser-Client | Nein | Steam Link Anywhere (Browser) |
| Gaming & Produktivität |
| Streamt Nicht-Steam-Apps | Ja (gesamter Desktop) | Nur über den Umweg „Nicht-Steam-Spiel hinzufügen“ |
| Desktop als echter Desktop nutzbar | Ja (universell) | Umständlich (Big Picture, Oberfläche mit Gamepad im Mittelpunkt) |
| Zwischenablage-Sync | Ja (Text, plus Bilder mit einem Mac oder Windows-PC) | Nein |
| Dateiübertragung | In beide Richtungen seit 3.0 — Empfang mit Pro | Nein |
| Apple-Pencil-Eingabe | Ja (zeigen, tippen, scrollen) | Nein (nur Touch) |
| Gamepad (Tastenzuordnung) | Ja | Ja |
| Mehrspieler-Couch-Koop (Remote Play Together) | Nein | Ja |
| Kompatibilität mit Anti-Cheat | Streamt das Betriebssystem — keine Erkennung auf Spielseite | Die meisten Spiele funktionieren, manche Anti-Cheat-Lösungen auf Kernel-Ebene schlagen eventuell an |
| Einrichtung & WAN-Reichweite |
| LAN-Erkennung | Automatisch | Automatisch |
| WAN-Zugriffsmodell | Verwaltetes Relay als Fallback, immer verfügbar | Steam Link Anywhere (begrenzte Regionen) |
| Funktioniert ohne laufendes Steam auf dem Host | Ja | Nein — Steam muss laufen und angemeldet sein |
| App-Größe | ~45 MB | ~80 MB plus vollständiger Steam-Client auf dem Host |
| Preise (Mai 2026) |
| Private Nutzung | 0 $ (optionales Pro $1.99/Mon.) | 0 $ (kostenlos, von Valve veröffentlicht) |
| Gewerbliche / geschäftliche Nutzung | 0 $ (keine Erkennung) | An die Steam Subscriber Agreement gebunden |
| Sperre für Auflösung oder FPS | Keine | Keine — Grenzen setzt die Hardware |