| Desempenho |
| Latência de processamento na rede local | ~8 ms de processamento | ~20–50 ms |
| Latência típica pela internet (mesma região) | Poucas dezenas de ms (relay gerenciado como alternativa) | ~70–200 ms (Steam Link Anywhere) |
| Resolução máxima | 6K (6016 × 3384) | 4K (em hardware compatível) |
| Limite de taxa de quadros | 120 FPS | Até 120 FPS (configuração aprimorada de 1080p ou 4K) |
| Croma 4:4:4 (nível de texto) | Sim — Mac ou PC NVIDIA → Mac e Windows | Não (4:2:0) |
| Passagem de HDR | Sim (Mac com Apple Silicon ou PC com Windows → telas HDR) | Sim (a partir do Windows, configuração aprimorada de 1080p ou 4K) |
| Codecs de vídeo | H.265 (por hardware) · H.264 como alternativa | H.264 por padrão · H.265 quando suportado |
| Caminho de codificação por hardware | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync (integração da Valve) |
| Qualidade de streaming |
| Bitrate | Se adapta à sua rede: até 30–60 Mbps em rede local (conforme o tamanho da tela), até 15 Mbps por relay | Variável, muitas vezes limitado pelo app |
| Passagem de áudio | Sim, 48 kHz de baixa latência | Sim |
| Troca de monitor | Sim (alternar entre telas) | Tela única (monitor principal) |
| Tela virtual quando o host não tem monitor | Sim, grátis — hosts macOS · Windows · Linux | Não |
| Buffer de reprodução zero (modelo de pular quadros) | Sim | Não (pequeno buffer de jitter) |
| Conta & acesso |
| Exige conta | Não | Sim (conta Steam, nas duas pontas) |
| Modelo de pareamento | Código de seis dígitos, por dispositivo | Login Steam compartilhado |
| Banco de dados central de usuários | Nenhum | Steam (Valve) |
| Compartilhar o acesso com outra pessoa | Emitir um código de pareamento separado | Compartilhamento em Família ou compartilhar o login Steam |
| Criptografia do transporte | DTLS-SRTP, de ponta a ponta | AES (em trânsito, infraestrutura da Valve) |
| Suporte a plataformas |
| Plataformas de host | macOS, Windows e Linux (X11 e Wayland) | Windows, macOS, Linux (PC com o Steam em execução) |
| Cliente iOS & iPadOS | Nativo | Nativo |
| Cliente macOS | Nativo | Nativo |
| Cliente Android | Nativo | Nativo |
| Cliente Windows | Nativo | Nativo (cliente Steam) |
| Apple TV / tvOS | Sim | Sim |
| Samsung Smart TV / Raspberry Pi | Não | Sim |
| Apple Vision Pro / visionOS | Nativo | Não |
| Cliente em navegador web | Não | Steam Link Anywhere (navegador) |
| Jogos & produtividade |
| Transmite apps que não são do Steam | Sim (o desktop inteiro) | Só pelo atalho de “adicionar jogo que não é do Steam” |
| Desktop utilizável como desktop de verdade | Sim (uso geral) | Desajeitado (Big Picture, interface pensada para gamepad) |
| Sincronização da área de transferência | Sim (texto, e imagens com um Mac ou PC com Windows) | Não |
| Transferência de arquivos | Nos dois sentidos desde a 3.0 — o recebimento no Pro | Não |
| Entrada com Apple Pencil | Sim (apontar, tocar, rolar) | Não (somente toque) |
| Gamepad (mapeamento de botões) | Sim | Sim |
| Co-op no sofá para vários jogadores (Remote Play Together) | Não | Sim |
| Compatibilidade com anti-cheat | Transmite o sistema operacional — sem detecção do lado do jogo | A maioria dos jogos funciona; alguns anti-cheats em nível de kernel podem sinalizar |
| Configuração & alcance pela internet |
| Descoberta na rede local | Automática | Automática |
| Modelo de acesso pela internet | Relay gerenciado como alternativa, sempre disponível | Steam Link Anywhere (regiões limitadas) |
| Funciona sem o Steam rodando no host | Sim | Não — o Steam precisa estar rodando e com login feito |
| Tamanho do app | ~45 MB | ~80 MB mais o cliente Steam completo no host |
| Preço (maio de 2026) |
| Uso pessoal | US$ 0 (Pro opcional por $1.99/mês) | US$ 0 (grátis, publicado pela Valve) |
| Uso comercial / empresarial | US$ 0 (sem detecção) | Sujeito ao Steam Subscriber Agreement |
| Limite de resolução ou de FPS | Nenhum | Nenhum — os limites vêm do hardware |