| Prestazioni |
| Latenza di elaborazione in LAN | ~8 ms di elaborazione | ~20–50 ms |
| Latenza tipica in WAN (stessa regione) | Poche decine di ms (ripiego su relay gestito) | ~70–200 ms (Steam Link Anywhere) |
| Risoluzione massima | 6K (6016 × 3384) | 4K (con hardware adeguato) |
| Frame rate massimo | 120 FPS; fino a 240 fps con le app per Mac e Windows | Fino a 120 FPS (impostazione 1080p o 4K avanzato) |
| Croma 4:4:4 (qualità per il testo) | Sì — Mac o PC NVIDIA/Intel → Mac, Windows, iPhone, iPad | No (4:2:0) |
| Passthrough HDR | Sì (Mac con chip Apple o PC Windows → schermi HDR) | Sì (da Windows, impostazione 1080p o 4K avanzato) |
| Codec video | H.265 (hardware) · ripiego su H.264 | H.264 di default · H.265 quando supportato |
| Percorso di codifica hardware | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync (integrazione Valve) |
| Qualità dello streaming |
| Bitrate | Si adatta alla tua rete: fino a 30–60 Mbps in LAN (a seconda delle dimensioni dello schermo), fino a 15 Mbps tramite relay | Variabile, spesso limitato lato app |
| Passthrough audio | Sì, 48 kHz a bassa latenza | Sì |
| Cambio monitor | Sì (cambi display), oppure ogni schermo nella sua finestra (app Mac → Mac, app Windows → PC Windows, ultimo Remio Host) | Display singolo (monitor principale) |
| Display virtuale quando l'host non ha un monitor | Sì, gratuito — host macOS · Windows · Linux | No |
| Zero buffer di riproduzione (modello con salto dei frame) | Sì | No (piccolo buffer di jitter) |
| Account & accesso |
| Account richiesto | No | Sì (account Steam, su entrambi i lati) |
| Modello di abbinamento | Codice QR o PIN, per dispositivo | Accesso Steam condiviso |
| Database centrale degli utenti | Nessuno | Steam (Valve) |
| Condividere l'accesso con un'altra persona | Emetti un PIN separato | Condivisione in famiglia o condivisione dell'accesso Steam |
| Crittografia del trasporto | DTLS-SRTP, end-to-end | AES (in transito, infrastruttura Valve) |
| Piattaforme supportate |
| Piattaforme host | macOS, Windows e Linux (X11 e Wayland) | Windows, macOS, Linux (PC con Steam in esecuzione) |
| Client iOS & iPadOS | Nativo | Nativo |
| Client macOS | Nativo | Nativo |
| Client Android | Nativo | Nativo |
| Client Windows | Nativo | Nativo (client Steam) |
| Apple TV / tvOS | Sì | Sì |
| Samsung Smart TV / Raspberry Pi | No | Sì |
| Apple Vision Pro / visionOS | Nativo | No |
| Client nel browser | No | Steam Link Anywhere (browser) |
| Giochi & produttività |
| Trasmette app non Steam | Sì (l'intero desktop) | Solo tramite il wrapper «aggiungi un gioco non Steam» |
| Desktop utilizzabile come vero desktop | Sì (uso generico) | Scomodo (Big Picture, interfaccia pensata per il gamepad) |
| Sincronizzazione degli appunti | Sì (testo, più immagini con un Mac o un PC Windows) | No |
| Trasferimento file | In entrambe le direzioni dalla 3.0 — la ricezione è in Pro | No |
| Input Apple Pencil | Sì (punta, tocca, scorri) | No (solo touch) |
| Gamepad (mappatura dei pulsanti) | Sì | Sì |
| Co-op sul divano multigiocatore (Remote Play Together) | No | Sì |
| Compatibilità con gli anti-cheat | Trasmette il sistema operativo — nessun rilevamento lato gioco | La maggior parte dei giochi va bene, alcuni anti-cheat a livello kernel possono segnalare |
| Configurazione & raggio d'azione in WAN |
| Rilevamento in LAN | Automatico | Automatico |
| Modello di accesso in WAN | Ripiego su relay gestito, sempre disponibile | Steam Link Anywhere (regioni limitate) |
| Funziona senza Steam in esecuzione sull'host | Sì | No — Steam deve essere in esecuzione e con l'accesso effettuato |
| Dimensione dell'app | ~45 MB | ~80 MB più il client Steam completo sull'host |
| Prezzi (maggio 2026) |
| Uso personale | 0 $ (Pro facoltativo a $1.99/mese) | 0 $ (gratuito, pubblicato da Valve) |
| Uso commerciale / aziendale | 0 $ (nessun rilevamento) | Vincolato al Contratto di abbonamento a Steam |
| Limite di risoluzione o FPS | Nessuno | Nessuno — i limiti dipendono dall'hardware |