你想要的是真正的桌面,而不只是遊戲啟動器。
你想要剪貼簿、檔案、螢幕切換、創作 App 與 Apple Pencil——再加上約 8 ms 的區域網路處理延遲,而不是 20–50 ms,兩端都不用登入 Steam,以及一個能在你離開家時可靠連到電腦的託管中繼備援。任何你能啟動的遊戲(Epic、GOG、Battle.net、模擬器)都以同樣的方式串流,最高 6K 120 FPS,整個作業系統就在你手上的螢幕裡。
四十二列,涵蓋效能、串流畫質、帳號模式、平台、遊戲與生產力、設定與價格。Steam Link 的 Samsung 電視用戶端、遊戲控制器按鍵對應,以及 Remote Play Together 沙發雙人同樂,也列在表中。
| 功能 | Remio | Steam Link |
|---|---|---|
| 效能 | ||
| 區域網路處理延遲 | ~8 ms 處理 | ~20–50 ms |
| 廣域網路一般延遲(同一區域) | 低兩位數 ms(託管中繼備援) | ~70–200 ms(Steam Link Anywhere) |
| 最高解析度 | 6K (6016 × 3384) | 4K(硬體需夠力) |
| 畫面更新率上限 | 120 FPS;Mac 與 Windows App 最高可達 240 fps | 最高 120 FPS(增強的 1080p 或 4K 設定) |
| 4:4:4 色度(文字級畫質) | 是——Mac 或 NVIDIA/Intel PC → Mac、Windows、iPhone、iPad | 否 (4:2:0) |
| HDR 直通 | 是(搭載 Apple 晶片的 Mac 或 Windows PC → HDR 螢幕) | 是(從 Windows,增強的 1080p 或 4K 設定) |
| 視訊編碼器 | H.265(硬體)· H.264 備援 | 預設 H.264 · 支援時使用 H.265 |
| 硬體編碼路徑 | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync(Valve 整合) |
| 串流畫質 | ||
| 位元率 | 依你的網路調整:區域網路上最高 30–60 Mbps(視螢幕大小而定),經由中繼時最高 15 Mbps | 可變,常在 App 端被限制上限 |
| 音訊直通 | 是,48 kHz 低延遲 | 是 |
| 螢幕切換 | 是(切換螢幕),或讓每個螢幕各開一個視窗(Mac App → Mac、Windows App → Windows PC,需最新 Remio Host) | 單一螢幕(主要螢幕) |
| 主機沒有螢幕時的虛擬螢幕 | 是,免費——macOS · Windows · Linux 主機 | 否 |
| 零播放緩衝(略過畫面模式) | 是 | 否(有小型抖動緩衝) |
| 帳號 & 存取 | ||
| 是否需要帳號 | 否 | 是(Steam 帳號,兩端都要) |
| 配對模式 | 每台裝置各一組 QR Code 或 PIN | 共用的 Steam 登入 |
| 集中的使用者資料庫 | 無 | Steam (Valve) |
| 與他人共用存取權 | 另外發一組 PIN | 家庭共享,或共用 Steam 登入 |
| 傳輸加密 | DTLS-SRTP,端對端 | AES(傳輸中,Valve 基礎設施) |
| 平台支援 | ||
| 主機平台 | macOS、Windows 與 Linux(X11 與 Wayland) | Windows、macOS、Linux(執行 Steam 的 PC) |
| iOS & iPadOS 用戶端 | 原生 | 原生 |
| macOS 用戶端 | 原生 | 原生 |
| Android 用戶端 | 原生 | 原生 |
| Windows 用戶端 | 原生 | 原生(Steam 用戶端) |
| Apple TV / tvOS | 是 | 是 |
| Samsung 智慧電視 / Raspberry Pi | 否 | 是 |
| Apple Vision Pro / visionOS | 原生 | 否 |
| 網頁瀏覽器用戶端 | 否 | Steam Link Anywhere(瀏覽器) |
| 遊戲 & 生產力 | ||
| 串流非 Steam 的 App | 是(整個桌面) | 只能透過「加入非 Steam 遊戲」的包裝方式 |
| 桌面能否當成真正的桌面使用 | 是(通用型) | 不順手(Big Picture,以遊戲控制器優先的介面) |
| 剪貼簿同步 | 是(文字,Mac 或 Windows PC 上還有圖片) | 否 |
| 檔案傳輸 | 自 3.0 起支援雙向——接收需 Pro | 否 |
| Apple Pencil 輸入 | 是(指向、點一下、捲動) | 否(僅觸控) |
| 遊戲控制器(按鍵對應) | 是 | 是 |
| 多人沙發同樂(Remote Play Together) | 否 | 是 |
| 反作弊相容性 | 串流的是作業系統——遊戲端偵測不到 | 多數遊戲沒問題,部分核心層級的反作弊可能會標記 |
| 設定 & 廣域網路連線能力 | ||
| 區域網路探索 | 自動 | 自動 |
| 廣域網路存取模式 | 託管中繼備援,隨時可用 | Steam Link Anywhere(地區有限) |
| 主機不用執行 Steam 也能用 | 是 | 否——Steam 必須在執行並已登入 |
| App 大小 | ~45 MB | ~80 MB,主機端還要完整的 Steam 用戶端 |
| 價格 (2026 年 5 月) | ||
| 個人使用 | $0(選用 Pro $1.99/月) | $0(免費,由 Valve 發行) |
| 商業 / 企業使用 | $0(沒有偵測) | 受 Steam 訂閱者協議約束 |
| 解析度或 FPS 限制 | 無 | 無——限制來自硬體 |
完整桌面的使用、低延遲、免帳號的配對模式,以及可靠的廣域網路存取。
你想要剪貼簿、檔案、螢幕切換、創作 App 與 Apple Pencil——再加上約 8 ms 的區域網路處理延遲,而不是 20–50 ms,兩端都不用登入 Steam,以及一個能在你離開家時可靠連到電腦的託管中繼備援。任何你能啟動的遊戲(Epic、GOG、Battle.net、模擬器)都以同樣的方式串流,最高 6K 120 FPS,整個作業系統就在你手上的螢幕裡。
六個類別,各一段說明。上方表格是重點;下面的段落則說明原因。
Steam Link 誕生於 2015 年,是一個把 Steam 帶到客廳電視上的硬體盒子。Valve 在 2018 年停產了這個裝置,但保留了軟體,如今它以 App 形式執行在幾乎所有消費型螢幕上——iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV、Samsung 智慧電視、Raspberry Pi,以及瀏覽器中的 Steam Link Anywhere。它的一切設計都假設你手握控制器進入 Big Picture、瀏覽 Steam 遊戲庫,然後串流一款遊戲。鍵盤加滑鼠的體驗雖然存在,但顯然是次要的路徑——iPad 上的文字輸入用的是觸控鍵盤覆蓋層、桌面游標除非你晃動它否則就消失,而且在以遊戲控制器優先的介面中,很難叫出右鍵選單。Remio 則是相反的形態。它擷取整個 macOS 或 Windows 桌面,並把遠端存取視為一個一級的通用型問題——程式碼、文件、設計工具、瀏覽器、檔案、剪貼簿,而遊戲只是串流作業系統的附帶結果。游標是真正的游標,剪貼簿是真正的剪貼簿,鍵盤是真正的鍵盤。要在 iPad 或 Mac 上用真正的桌面,Remio 就是圍繞這個形態打造的。
Remio 的目標是在區域網路上約 8 ms 的處理時間(內部量測;其餘是你螢幕本身 60 Hz 的更新節奏),走的是直接 UDP 路徑,搭配硬體 H.265 編碼與解碼,以及零播放緩衝的渲染器:封包遺失時,若還來得及就立刻重送;來不及就略過,改要一張新的畫面,而不是乾等。Steam Link 在同一個區域網路上通常落在 20–50 ms,視主機硬體、編碼器協商,以及 Valve 用來平滑網路波動的小型抖動緩衝而定。這個差距是真實存在的,而且出現在三個具體的地方:輸入到游標的延遲(在 Steam Link 上游標明顯跟在你的手指後面,在 Remio 上則少得多)、節奏快的遊戲裡的音訊與畫面同步,以及點擊介面元素時感受到的「分量」。對節奏較慢的遊戲與多數桌面工作,這個差異看不出來——回合制策略、角色扮演遊戲與閱讀文件,兩者感覺都不錯。對射擊遊戲、格鬥遊戲、節奏遊戲與競技多人遊戲來說,這就是串流畫面與真正本機螢幕之間的差別。在廣域網路上差距會擴大:Remio 的託管中繼備援通常勝過 Steam Link Anywhere 的中繼路徑,後者依你所在地區,可能在廣域網路往返之外再增加 50–150 ms,跨洲路徑有時總計超過 200 ms。
Valve 提供 iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV 與 tvOS、Raspberry Pi 及 Samsung 智慧電視的原生 App,另有以瀏覽器為基礎的 Steam Link Anywhere,供你在任何裝有 Chrome 的機器上臨時存取。Remio 的用戶端涵蓋 macOS、iOS、iPadOS、tvOS、Android、Windows 與 visionOS——在 Apple 平台上特別強(尤其是 iPad、Apple Pencil 與 Apple Vision Pro 的空間視窗),Android 與 Windows 上也有,但沒有 Samsung 電視、Raspberry Pi 與網頁瀏覽器版。Remio 是為你隨身攜帶的個人裝置打造的——手機、平板、筆電。
Steam Link 以你的 Steam 帳號作為兩端的身分。主機 PC 必須登入 Steam,並讓 Steam 在背景執行;用戶端必須登入同一個 Steam 帳號;而任何擁有你 Steam 憑證的人,都能從世界上任何地方對你的 PC 發起串流。這行得通,但它把很多信任集中在一組憑證上——同一組憑證還握有你的遊戲庫、付款方式、好友清單、社群個人檔案,以及(對許多人而言)數百甚至數千美元的數位購買項目。Steam 家庭共享部分解決了與家庭成員共用存取權的問題,但遠端串流仍然綁在 Steam 的身分關係圖上。Remio 沒有帳號。一組 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 就能配對兩台裝置,配對紀錄存在各自的裝置上,沒有集中的主機或使用者目錄。與家人共用存取權,就是另外發一組 PIN,而不是把你 Steam 遊戲庫的鑰匙交出去。Remio 這邊沒有可能被入侵的憑證儲存區、沒有可能外洩的電子郵件名單,也沒有哪天假設性的 Valve 事件可能波及的帳號資料庫。兩種模式都沒有錯,但如果你覺得讓遠端桌面經由個人商店登入的做法不對勁——或者你單純不想讓工作用的電腦,在任何你的 Steam 憑證所在的地方都連得到——Remio 是更乾淨的區隔。
兩個 App 都偏好在區域網路上直接連線——那是頂尖延遲的來源,也是它們最初設計要做的事。有趣的問題是,當你不在區域網路上時會怎樣。Steam Link Anywhere 是 Valve 的廣域網路方案,經由 Valve 的中繼基礎設施運作。它免費、整合得好,在 Valve 有服務的地區通常沒問題,但涵蓋範圍參差不齊,而且在跨洲、行動網路業者與雙層 NAT 的家用路由器上,可靠度普遍被反映不穩定。尤其是亞洲、南美與非洲的使用者,即使主機在線上、在區域網路上也連得到,仍常常碰到「無法連線到主機」的錯誤。Remio 的廣域網路路徑分兩層:先嘗試在你的裝置之間直接連線,當嚴格的 NAT 或公司防火牆擋住直接路徑時,再退回託管中繼。中繼運行在 Cloudflare 全球 300 多個城市的邊緣節點上,依然保有同樣的端對端加密(中繼上沒有明文——中繼營運者無法檢視內容),而且連線會依每次連線調整,區分區域網路與經過中繼的路徑,並相應地重新調整畫質。結果是在美國與西歐以外,廣域網路的體驗通常比 Steam Link Anywhere 更快、更可靠,另外還有一個特性:中繼的端對端加密是由架構決定的,而不是 Valve 政策上的選擇。
就字面上的價格而言,兩個 App 起步都免費。Steam Link 由 Valve 發行,不需購買,想裝在幾台裝置上都行,並受 Steam 訂閱者協議約束——那份協議以消費者為對象,不是為商業遠距工作情境而寫的。協議並沒有明確禁止把它當成商業工具使用,但周遭的整個脈絡(遊戲控制器介面、Big Picture、Steam 遊戲庫包裝)使它不太適合任何看起來像遠距工作的用途。Remio 的核心遠端桌面免費,沒有依裝置數量的上限、沒有解析度或 FPS 的限制,也沒有商業使用偵測。Remio Pro 是另外選用的訂閱——每月 $1.99——提供雙向檔案傳輸與額外虛擬螢幕等功能——6K、120 FPS 或螢幕切換從不需要它。對於晚餐後在電視上串流單人遊戲的居家玩家來說,價格差異是零,授權差異也無關緊要。但對於在外靠 iPad、在家靠 Mac 經營創意事業的自由設計師,或是從任何地方連回桌上型電腦的開發者來說,Remio 的授權比拿 Valve 的消費型產品當成關鍵業務工具,要合適得多。
Remio 把完整的桌面串流到每種裝置上的原生 App——Apple、Android 與 Windows 一視同仁。沒有 Big Picture、沒有遊戲庫包裝,渲染路徑裡也沒有 Chromium 執行環境:畫面從硬體解碼器直接以作業系統預期的方式送到螢幕,這就是約 8 ms 區域網路處理延遲的來源。
用 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 配對。不用 Steam 帳號,也沒有遊戲庫包裝。

十項決定連線表現的規格,並排比較。
最近一次檢閱:2026 年 5 月 · 取自 store.steampowered.com/steamlink 的公開文件與 remio.net/security-whitepaper
玩家在 Steam Link 與 Remio 之間做選擇前會問的六個問題。下面直接回答。
同樣的數字、同樣的架構,另外十三種工具。挑一個最接近你目前在用的。
到比較總覽查看所有比較。
下載一次,用 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 配對,感受約 8 ms 的區域網路處理延遲,與 30 ms 連線放在一起是什麼感覺。不用 Steam 帳號、沒有 Big Picture、沒有遊戲庫包裝——只有你手上螢幕裡的桌面。