✦比較 · Remio vs Steam Link

Remio vs Steam Link——遊戲串流工具 vs 完整桌面, 並排一看就懂。

結論——Remio 給你的是真正的桌面,而不只是遊戲啟動器。從延遲、Steam 帳號模式、平台涵蓋範圍、離開家之後能不能用,到兩者能不能當真正的桌面使用,逐項比較。Steam Link 是 Valve 免費、綁定 Steam 的家用串流工具,並有可在沙發上雙人同樂的 Remote Play Together。Remio 是通用型遠端桌面,剛好也快到足以玩遊戲。數字更新至 2026 年 5 月。

✦正面對決

Remio vs Steam Link 一表看完

四十二列,涵蓋效能、串流畫質、帳號模式、平台、遊戲與生產力、設定與價格。Steam Link 的 Samsung 電視用戶端、遊戲控制器按鍵對應,以及 Remote Play Together 沙發雙人同樂,也列在表中。

功能RemioSteam Link
效能
區域網路處理延遲~8 ms 處理~20–50 ms
廣域網路一般延遲(同一區域)低兩位數 ms(託管中繼備援)~70–200 ms(Steam Link Anywhere)
最高解析度6K (6016 × 3384)4K(硬體需夠力)
畫面更新率上限120 FPS;Mac 與 Windows App 最高可達 240 fps最高 120 FPS(增強的 1080p 或 4K 設定)
4:4:4 色度(文字級畫質)是——Mac 或 NVIDIA/Intel PC → Mac、Windows、iPhone、iPad否 (4:2:0)
HDR 直通是(搭載 Apple 晶片的 Mac 或 Windows PC → HDR 螢幕)是(從 Windows,增強的 1080p 或 4K 設定)
視訊編碼器H.265(硬體)· H.264 備援預設 H.264 · 支援時使用 H.265
硬體編碼路徑VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick SyncNVENC · AMF · Quick Sync(Valve 整合)
串流畫質
位元率依你的網路調整:區域網路上最高 30–60 Mbps(視螢幕大小而定),經由中繼時最高 15 Mbps可變,常在 App 端被限制上限
音訊直通是,48 kHz 低延遲是
螢幕切換是(切換螢幕),或讓每個螢幕各開一個視窗(Mac App → Mac、Windows App → Windows PC,需最新 Remio Host)單一螢幕(主要螢幕)
主機沒有螢幕時的虛擬螢幕是,免費——macOS · Windows · Linux 主機否
零播放緩衝(略過畫面模式)是否(有小型抖動緩衝)
帳號 & 存取
是否需要帳號否是(Steam 帳號,兩端都要)
配對模式每台裝置各一組 QR Code 或 PIN共用的 Steam 登入
集中的使用者資料庫無Steam (Valve)
與他人共用存取權另外發一組 PIN家庭共享,或共用 Steam 登入
傳輸加密DTLS-SRTP,端對端AES(傳輸中,Valve 基礎設施)
平台支援
主機平台macOS、Windows 與 Linux(X11 與 Wayland)Windows、macOS、Linux(執行 Steam 的 PC)
iOS & iPadOS 用戶端原生原生
macOS 用戶端原生原生
Android 用戶端原生原生
Windows 用戶端原生原生(Steam 用戶端)
Apple TV / tvOS是是
Samsung 智慧電視 / Raspberry Pi否是
Apple Vision Pro / visionOS原生否
網頁瀏覽器用戶端否Steam Link Anywhere(瀏覽器)
遊戲 & 生產力
串流非 Steam 的 App是(整個桌面)只能透過「加入非 Steam 遊戲」的包裝方式
桌面能否當成真正的桌面使用是(通用型)不順手(Big Picture,以遊戲控制器優先的介面)
剪貼簿同步是(文字,Mac 或 Windows PC 上還有圖片)否
檔案傳輸自 3.0 起支援雙向——接收需 Pro否
Apple Pencil 輸入是(指向、點一下、捲動)否(僅觸控)
遊戲控制器(按鍵對應)是是
多人沙發同樂(Remote Play Together)否是
反作弊相容性串流的是作業系統——遊戲端偵測不到多數遊戲沒問題,部分核心層級的反作弊可能會標記
設定 & 廣域網路連線能力
區域網路探索自動自動
廣域網路存取模式託管中繼備援,隨時可用Steam Link Anywhere(地區有限)
主機不用執行 Steam 也能用是否——Steam 必須在執行並已登入
App 大小~45 MB~80 MB,主機端還要完整的 Steam 用戶端
價格 (2026 年 5 月)
個人使用$0(選用 Pro $1.99/月)$0(免費,由 Valve 發行)
商業 / 企業使用$0(沒有偵測)受 Steam 訂閱者協議約束
解析度或 FPS 限制無無——限制來自硬體
✦為何選 Remio

大家為何選擇 Remio

完整桌面的使用、低延遲、免帳號的配對模式,以及可靠的廣域網路存取。

符合以下情況就選 Remio…

你想要的是真正的桌面,而不只是遊戲啟動器。

你想要剪貼簿、檔案、螢幕切換、創作 App 與 Apple Pencil——再加上約 8 ms 的區域網路處理延遲,而不是 20–50 ms,兩端都不用登入 Steam,以及一個能在你離開家時可靠連到電腦的託管中繼備援。任何你能啟動的遊戲(Epic、GOG、Battle.net、模擬器)都以同樣的方式串流,最高 6K 120 FPS,整個作業系統就在你手上的螢幕裡。

✦詳細比較

兩者有何不同

六個類別,各一段說明。上方表格是重點;下面的段落則說明原因。

01
遊戲優先 vs 通用型

Steam 遊戲庫的包裝 vs 整個桌面

Steam Link 誕生於 2015 年,是一個把 Steam 帶到客廳電視上的硬體盒子。Valve 在 2018 年停產了這個裝置,但保留了軟體,如今它以 App 形式執行在幾乎所有消費型螢幕上——iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV、Samsung 智慧電視、Raspberry Pi,以及瀏覽器中的 Steam Link Anywhere。它的一切設計都假設你手握控制器進入 Big Picture、瀏覽 Steam 遊戲庫,然後串流一款遊戲。鍵盤加滑鼠的體驗雖然存在,但顯然是次要的路徑——iPad 上的文字輸入用的是觸控鍵盤覆蓋層、桌面游標除非你晃動它否則就消失,而且在以遊戲控制器優先的介面中,很難叫出右鍵選單。Remio 則是相反的形態。它擷取整個 macOS 或 Windows 桌面,並把遠端存取視為一個一級的通用型問題——程式碼、文件、設計工具、瀏覽器、檔案、剪貼簿,而遊戲只是串流作業系統的附帶結果。游標是真正的游標,剪貼簿是真正的剪貼簿,鍵盤是真正的鍵盤。要在 iPad 或 Mac 上用真正的桌面,Remio 就是圍繞這個形態打造的。

02
延遲

約 8 ms 的處理時間 vs 同一個區域網路上的 20–50 ms

Remio 的目標是在區域網路上約 8 ms 的處理時間(內部量測;其餘是你螢幕本身 60 Hz 的更新節奏),走的是直接 UDP 路徑,搭配硬體 H.265 編碼與解碼,以及零播放緩衝的渲染器:封包遺失時,若還來得及就立刻重送;來不及就略過,改要一張新的畫面,而不是乾等。Steam Link 在同一個區域網路上通常落在 20–50 ms,視主機硬體、編碼器協商,以及 Valve 用來平滑網路波動的小型抖動緩衝而定。這個差距是真實存在的,而且出現在三個具體的地方:輸入到游標的延遲(在 Steam Link 上游標明顯跟在你的手指後面,在 Remio 上則少得多)、節奏快的遊戲裡的音訊與畫面同步,以及點擊介面元素時感受到的「分量」。對節奏較慢的遊戲與多數桌面工作,這個差異看不出來——回合制策略、角色扮演遊戲與閱讀文件,兩者感覺都不錯。對射擊遊戲、格鬥遊戲、節奏遊戲與競技多人遊戲來說,這就是串流畫面與真正本機螢幕之間的差別。在廣域網路上差距會擴大:Remio 的託管中繼備援通常勝過 Steam Link Anywhere 的中繼路徑,後者依你所在地區,可能在廣域網路往返之外再增加 50–150 ms,跨洲路徑有時總計超過 200 ms。

03
跨平台用戶端

Steam Link 涵蓋電視;Remio 涵蓋平板

Valve 提供 iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV 與 tvOS、Raspberry Pi 及 Samsung 智慧電視的原生 App,另有以瀏覽器為基礎的 Steam Link Anywhere,供你在任何裝有 Chrome 的機器上臨時存取。Remio 的用戶端涵蓋 macOS、iOS、iPadOS、tvOS、Android、Windows 與 visionOS——在 Apple 平台上特別強(尤其是 iPad、Apple Pencil 與 Apple Vision Pro 的空間視窗),Android 與 Windows 上也有,但沒有 Samsung 電視、Raspberry Pi 與網頁瀏覽器版。Remio 是為你隨身攜帶的個人裝置打造的——手機、平板、筆電。

04
帳號模式

每台裝置各一組 PIN vs 你整個 Steam 身分

Steam Link 以你的 Steam 帳號作為兩端的身分。主機 PC 必須登入 Steam,並讓 Steam 在背景執行;用戶端必須登入同一個 Steam 帳號;而任何擁有你 Steam 憑證的人,都能從世界上任何地方對你的 PC 發起串流。這行得通,但它把很多信任集中在一組憑證上——同一組憑證還握有你的遊戲庫、付款方式、好友清單、社群個人檔案,以及(對許多人而言)數百甚至數千美元的數位購買項目。Steam 家庭共享部分解決了與家庭成員共用存取權的問題,但遠端串流仍然綁在 Steam 的身分關係圖上。Remio 沒有帳號。一組 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 就能配對兩台裝置,配對紀錄存在各自的裝置上,沒有集中的主機或使用者目錄。與家人共用存取權,就是另外發一組 PIN,而不是把你 Steam 遊戲庫的鑰匙交出去。Remio 這邊沒有可能被入侵的憑證儲存區、沒有可能外洩的電子郵件名單,也沒有哪天假設性的 Valve 事件可能波及的帳號資料庫。兩種模式都沒有錯,但如果你覺得讓遠端桌面經由個人商店登入的做法不對勁——或者你單純不想讓工作用的電腦,在任何你的 Steam 憑證所在的地方都連得到——Remio 是更乾淨的區隔。

05
廣域網路連線能力——Steam Link Anywhere vs Remio 的託管中繼

託管中繼備援 vs 各地區品質不一的中繼

兩個 App 都偏好在區域網路上直接連線——那是頂尖延遲的來源,也是它們最初設計要做的事。有趣的問題是,當你不在區域網路上時會怎樣。Steam Link Anywhere 是 Valve 的廣域網路方案,經由 Valve 的中繼基礎設施運作。它免費、整合得好,在 Valve 有服務的地區通常沒問題,但涵蓋範圍參差不齊,而且在跨洲、行動網路業者與雙層 NAT 的家用路由器上,可靠度普遍被反映不穩定。尤其是亞洲、南美與非洲的使用者,即使主機在線上、在區域網路上也連得到,仍常常碰到「無法連線到主機」的錯誤。Remio 的廣域網路路徑分兩層:先嘗試在你的裝置之間直接連線,當嚴格的 NAT 或公司防火牆擋住直接路徑時,再退回託管中繼。中繼運行在 Cloudflare 全球 300 多個城市的邊緣節點上,依然保有同樣的端對端加密(中繼上沒有明文——中繼營運者無法檢視內容),而且連線會依每次連線調整,區分區域網路與經過中繼的路徑,並相應地重新調整畫質。結果是在美國與西歐以外,廣域網路的體驗通常比 Steam Link Anywhere 更快、更可靠,另外還有一個特性:中繼的端對端加密是由架構決定的,而不是 Valve 政策上的選擇。

06
價格與授權

免費的核心 vs Steam 訂閱者協議

就字面上的價格而言,兩個 App 起步都免費。Steam Link 由 Valve 發行,不需購買,想裝在幾台裝置上都行,並受 Steam 訂閱者協議約束——那份協議以消費者為對象,不是為商業遠距工作情境而寫的。協議並沒有明確禁止把它當成商業工具使用,但周遭的整個脈絡(遊戲控制器介面、Big Picture、Steam 遊戲庫包裝)使它不太適合任何看起來像遠距工作的用途。Remio 的核心遠端桌面免費,沒有依裝置數量的上限、沒有解析度或 FPS 的限制,也沒有商業使用偵測。Remio Pro 是另外選用的訂閱——每月 $1.99——提供雙向檔案傳輸與額外虛擬螢幕等功能——6K、120 FPS 或螢幕切換從不需要它。對於晚餐後在電視上串流單人遊戲的居家玩家來說,價格差異是零,授權差異也無關緊要。但對於在外靠 iPad、在家靠 Mac 經營創意事業的自由設計師,或是從任何地方連回桌上型電腦的開發者來說,Remio 的授權比拿 Valve 的消費型產品當成關鍵業務工具,要合適得多。

✦原生,不是網頁包裝

每個像素,都跑在真正的硬體上。

Remio 把完整的桌面串流到每種裝置上的原生 App——Apple、Android 與 Windows 一視同仁。沒有 Big Picture、沒有遊戲庫包裝,渲染路徑裡也沒有 Chromium 執行環境:畫面從硬體解碼器直接以作業系統預期的方式送到螢幕,這就是約 8 ms 區域網路處理延遲的來源。

用 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 配對。不用 Steam 帳號,也沒有遊戲庫包裝。

Remio 在 iPhone 上串流完整桌面——不用 Steam 帳號,也沒有遊戲庫包裝
✦技術規格 · 並排比較

管線規格逐項比對

十項決定連線表現的規格,並排比較。

規格
Steam Link
Remio
編碼器
預設 H.264,支援時使用 H.265
H.265(硬體),H.264 備援
最高 FPS
120(增強的 1080p 或 4K 設定)
120
最高解析度
4K(硬體需夠力)
6K (6016 × 3384)
色彩
4:2:0
Mac 或 NVIDIA/Intel PC → Mac、Windows、iPhone、iPad 支援 4:4:4
HDR
是——從 Windows,增強的 1080p 或 4K 設定
是——搭載 Apple 晶片的 Mac 或 Windows PC → HDR 螢幕
音訊
立體聲直通
48 kHz Opus,低延遲
輸入
遊戲控制器、鍵盤、滑鼠、觸控
鍵盤、滑鼠、遊戲控制器、Apple Pencil、觸控
主機平台
Windows、macOS、Linux(需要 Steam)
macOS、Windows 與 Linux(X11 與 Wayland)
用戶端平台
iOS、iPadOS、macOS、Android、tvOS、Raspberry Pi、Samsung 電視、網頁
macOS、iOS、iPadOS、tvOS、visionOS、Android、Windows
是否需要帳號
Steam 帳號,兩端都要
無(PIN 配對)

最近一次檢閱:2026 年 5 月 · 取自 store.steampowered.com/steamlink 的公開文件與 remio.net/security-whitepaper

✦常見問題

關於 Steam Link 的常見問題

玩家在 Steam Link 與 Remio 之間做選擇前會問的六個問題。下面直接回答。

Remio 是 Steam Link 的替代方案嗎?
是,但有一個但書。在遠端存取電腦的桌面這一面,Remio 可以取代 Steam Link——串流你整台電腦,而不只是 Steam 遊戲庫,具備約 8 ms 的區域網路處理延遲、剪貼簿同步、檔案傳輸與螢幕切換。它目前還沒有對應 Steam Remote Play Together 的功能,也就是透過網際網路與朋友進行多控制器的沙發同樂。Remio 還讓你能使用桌面、瀏覽網頁、傳輸檔案,並在離開家時可靠地連到你的電腦。
我可以不用 Steam 把電腦遊戲串流到 iPad 嗎?
可以。Remio 以原生 iPadOS App 的形式,把整個 Windows 或 macOS 桌面串流到 iPad——不需要 Steam 用戶端、不需要 Steam 帳號,也沒有 Steam 遊戲庫的包裝。任何你能在電腦上啟動的遊戲(Epic、GOG、Battle.net、Xbox PC、網頁遊戲、模擬器)都以同樣的方式串流,最高 6K 120 FPS,iPad 上以硬體 H.265 解碼。Apple Pencil 與 Magic Keyboard 也能在同一個連線上作為生產力用途的輸入裝置。
Remio 的延遲與 Steam Link 相比如何?
在區域網路上,Remio 實測約 8 ms 的處理時間(內部量測;其餘是你螢幕本身 60 Hz 的更新節奏);Steam Link 在同一個網路上通常落在 20–50 ms,視主機硬體與 Steam 協商的編碼路徑而定。這個差距大到在射擊遊戲與競技遊戲中感受得到,不過兩者在節奏較慢的遊戲與多數桌面工作上都很舒適。在廣域網路上,Remio 的直接連線加託管中繼備援,通常勝過 Steam Link Anywhere 的中繼基礎設施。
使用 Remio 需要 Steam 帳號嗎?
不需要。Remio 用 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 配對兩台裝置,不儲存任何使用者紀錄——沒有 Steam 帳號、沒有電子郵件、沒有密碼,也沒有集中的主機目錄。Steam Link 則要求兩端使用同一個 Steam 帳號,而且任何登入那個 Steam 帳號的人,都能對你的 PC 發起串流。如果你想在不分享 Steam 登入的情況下與家人共用遠端存取,Remio 是更乾淨的模式。
那 Remote Play Together 呢——Remio 能做沙發雙人同樂嗎?
目前還不行。Steam 的 Remote Play Together 會把單人或本機雙人同樂的遊戲串流到朋友的機器上,並把他們的控制器訊號送回來,且內建語音聊天。Remio 目前每台主機只支援一個用戶端,是圍繞互動式遠端桌面打造的,而不是多控制器的沙發同樂。
Steam Link 適合用在生產力與桌面用途嗎?
可以,但不順手。Steam Link 預設會進入 Big Picture 模式,介面預設你使用遊戲控制器,用戶端與主機之間沒有剪貼簿同步,也沒有檔案傳輸。你可以把非 Steam 的捷徑加入 Steam 遊戲庫再串流,技術上這樣就有桌面,但這個體驗不是為生產力設計的。Remio 首先是通用型遠端桌面,所以剪貼簿、檔案、螢幕切換、Apple Pencil 輸入與正常的滑鼠游標,預設就能用。
✦其他比較

把 Remio 與其他工具比一比

同樣的數字、同樣的架構,另外十三種工具。挑一個最接近你目前在用的。

Remio App 圖示

在 Steam Link 執行的那個區域網路上試試 Remio。

下載一次,用 QR Code 或裝置 ID 加 PIN 配對,感受約 8 ms 的區域網路處理延遲,與 30 ms 連線放在一起是什麼感覺。不用 Steam 帳號、沒有 Big Picture、沒有遊戲庫包裝——只有你手上螢幕裡的桌面。