你想在任何地方 30 秒內開始串流。
你想要兩下點擊就完成安裝,用 QR 碼或裝置 ID 加 PIN,而不是網頁介面、憑證警告與一長串連接埠清單;想要不必動路由器就能從行動網路自動連線;想要預設就有的端對端加密與現代加密演算法;並且想要一個有剪貼簿同步、多螢幕切換、系統音訊與 Apple Pencil 輸入的通用遠端桌面——同時玩遊戲仍能有 120 fps。
三十三列,涵蓋效能、串流品質、資安、平台、生產力與價格。
| 功能 | Remio | Sunshine |
|---|---|---|
| 效能 | ||
| 區域網路處理延遲 | ~8 ms 處理 | ~12 ms(調校過的主機) |
| 廣域網路一般延遲(同一區域) | 低兩位數 ms | 需自架中繼 |
| 行動網路連線(不用 VPN) | 是 | 否(需要 Tailscale 或連接埠) |
| 節奏模型 | 零緩衝,只取最新畫面 | 可設定,源自 GameStream |
| 串流品質 | ||
| 最高解析度 | 6K (6016 × 3384) | 4K (3840 × 2160) |
| 畫面更新率上限 | 120 fps;Mac 與 Windows App 最高可達 240 fps | 120 fps(硬體足夠時) |
| 視訊編碼器 | H.265 · H.264 | H.264 · H.265 · AV1(支援的 GPU) |
| 色度子取樣 | Mac 或 NVIDIA/Intel PC → Mac、Windows、iPhone、iPad 支援 4:4:4 | 預設 4:2:0 |
| HDR 直通 | 是(搭載 Apple 晶片的 Mac 或 Windows PC → HDR 螢幕) | 是(硬體足夠時) |
| 硬體編碼器 | NVENC · AMF · Quick Sync · VideoToolbox | NVENC · AMF · Quick Sync |
| 資安 & 帳號 | ||
| 串流加密 | DTLS-SRTP,端對端 | RTSP 上的 AES-128 |
| 資料通道加密 | 端對端加密 | 不對用戶端開放 |
| 金鑰交換 | 每次連線使用臨時金鑰 | 以憑證為基礎的配對交握 |
| 需要帳號 | 否 | 否(本機憑證) |
| 配對方式 | QR 碼或 PIN,在裝置上完成 | 在網頁介面輸入 4 位數 PIN |
| 遙測 | 無 | 無 |
| 集中目錄 | 無 | 無 |
| 平台 & 設定 | ||
| 主機平台 | macOS、Windows、Linux(X11 與 Wayland) | Windows、Linux、macOS |
| 用戶端平台 | macOS、iOS、iPadOS、Android、Windows、visionOS | 透過 Moonlight:iOS、Android、macOS、Windows、Linux、tvOS、瀏覽器 |
| 一般安裝 + 配對時間 | ~30 秒 | 20–40 分鐘(含連接埠轉發) |
| 網頁介面 / 設定檔 | 無(原生圖形介面) | https://localhost:47990 + 設定檔 |
| 廣域網路設定 | 內建(受管理的中繼作為備援) | 轉發 47984/47989/48010 + UDP 連接埠,或使用 Tailscale |
| 自簽憑證警告 | 否 | 是(網頁介面憑證) |
| 生產力功能 | ||
| 剪貼簿同步 | 是(雙向;Mac 或 Windows PC 還支援圖片) | 否 |
| 檔案傳輸 | 自 3.0 起支援雙向——接收需 Pro | 否 |
| 從用戶端選擇多螢幕 | 是 | 否 |
| 虛擬螢幕(無螢幕主機) | 是,免費——macOS · Windows · Linux | 需要附加工具 |
| 音訊路由 | 主機到用戶端(系統音訊) | 僅輸出;輸入需虛擬音訊裝置 |
| 觸控與 Apple Pencil 輸入 | 指向、點選與捲動 | 僅觸控對應滑鼠 |
| 硬體遊戲手把 | 是 | 是(GameStream 協定) |
| 價格(2026 年 5 月) | ||
| 個人使用 | $0(選用 Pro $1.99/月) | $0(永久) |
| 付費方案 | 選用(Remio Pro,$1.99/月) | — |
| 支援方式 | 開發者直接支援 | Discord、GitHub issues、社群 wiki |
Remio 的強項是設定時間、廣域網路連線、預設加密與桌面功能。
你想要兩下點擊就完成安裝,用 QR 碼或裝置 ID 加 PIN,而不是網頁介面、憑證警告與一長串連接埠清單;想要不必動路由器就能從行動網路自動連線;想要預設就有的端對端加密與現代加密演算法;並且想要一個有剪貼簿同步、多螢幕切換、系統音訊與 Apple Pencil 輸入的通用遠端桌面——同時玩遊戲仍能有 120 fps。
五個面向,各一段說明。上方表格的數字是重點,下面的段落則說明原因。
在區域網路上,兩者表現相近。Sunshine 搭配 Moonlight 用戶端,在調校過 NVENC 的 NVIDIA 主機上,1080p 60 fps 約 12 ms,4K 約 14–18 ms。Remio 在 4K、硬體 H.265 下實測約 8 ms 處理時間(其餘是你螢幕本身 60 Hz 的更新節奏)——你的輸入會在下一張畫面繪製之前送達。兩者的管線都做對了該做的事——直接 UDP、硬體編碼與解碼、沒有緩衝。Remio 在封包遺失時,若還來得及就立即重送;來不及就略過,改為要求一張新畫面,而不是乾等。Sunshine 在支援的 NVIDIA 硬體上,只要螢幕與 GPU 配合,也能達到 120 fps。Sunshine 在支援的 GPU 上還提供 AV1 選項;Remio 讓文字與介面銳利如刀的真正 4:4:4 色度,現已在 Mac 與 NVIDIA 或較新 Intel PC 到 Mac、Windows、iPhone 與 iPad 之間上線(更多組合陸續推出)。除此之外,編碼器方面大同小異:NVENC、AMF 與 Quick Sync 都在兩款 App 的 H.265 管線支援範圍內,且當用戶端解碼器成為瓶頸時,兩者都能退回 H.264。兩者的分歧在音訊:Sunshine 以可設定的位元率傳送混合後的系統音訊,麥克風路由則留給你自己研究;Remio 則透過同一條連線,以低延遲 Opus 自動播放主機的系統音訊,不需要任何設定。兩者實際的差別不在原始速度——而在你離開區域網路之後,要怎麼做才能維持這個速度,以及畫面之外有多少桌面體驗跟著一起來。
Sunshine 很強大,代價是要設定。在 Windows 上全新安裝,意味著要安裝主機、在瀏覽器開啟 https://localhost:47990 的 Sunshine 網頁介面、點過介面刻意附帶的自簽憑證警告、建立本機憑證、逐步完成編碼器選擇與位元率上限設定、定義你想串流的 App 或桌面項目、在每台用戶端裝置安裝 Moonlight,最後把 Moonlight 用戶端上的 4 位數 PIN 輸入 Sunshine 網頁介面完成配對。對多數人來說,第一次要花 20 到 40 分鐘。Remio 兩下點擊就安裝完成,首次啟動時在主機上顯示 QR 碼、裝置 ID 與 PIN,你在 Remio 中掃描 QR 碼或輸入裝置 ID 與 PIN 的那一刻就配對完成。沒有網頁介面要點過、沒有憑證對話框、沒有編碼器選擇器、也沒有 App 清單要整理——預設值就能用,第一次串流大約 30 秒就上線。如果你今天就想開始串流,Remio 是比較短的路。
Sunshine 在設計上以區域網路為先。要從家用網路之外連到主機,你有兩個實際選項。選項一是手動設定路由器——把 47984、47989、48010 TCP 與數段 UDP 連接埠轉發到 Sunshine 主機、選一個動態 DNS 服務讓公開位址保持可連,並祈禱你的 ISP 沒有使用電信級 NAT。選項二是疊加像 Tailscale 或 ZeroTier 這樣的覆蓋網路,讓每台用戶端與主機都位於同一個虛擬子網路。Remio 則原生處理廣域網路。第一次連線嘗試一律是直接 P2P;若路徑失敗,流量會退而使用受管理的中繼,且仍為端對端加密,中繼營運者無法檢視畫面。你可以從行動網路、咖啡廳 Wi-Fi 或飯店網路連線,完全不必更動任何路由器設定。沒有連接埠清單、沒有覆蓋網路,也不必在每台裝置上安裝第三方服務。
Sunshine 是遊戲串流主機。沒有剪貼簿同步、沒有檔案傳輸、無法從用戶端選擇多螢幕,音訊也有限——輸入的麥克風路由通常需要在主機上另外安裝虛擬音訊裝置。串流的內容就是你在 Sunshine 網頁介面中定義的 App 或桌面,而切換螢幕通常得編輯設定檔或停止串流。Remio 是通用型遠端桌面。剪貼簿會自動雙向同步(Mac 或 Windows PC 還支援圖片),多螢幕可從用戶端選單切換而不必重啟串流,音訊從主機播放並與畫面同步,無需任何設定,自 3.0 起檔案可雙向傳輸,而在 macOS、Windows 或 Linux 主機上的虛擬螢幕,讓你能從無螢幕的主機以用戶端的原生解析度串流。這一切都不排斥遊戲——Remio 搭配硬體 H.265 仍能提供 120 fps——但它同時涵蓋週一到週五的桌面工作。
兩款 App 都免費。Sunshine 永久免費;Remio 免費,是因為團隊選擇不把功能鎖起來、也不按席次收費。兩者都不需要雲端帳號或信用卡,這在隱私這一欄已讓兩者都勝過 Parsec、TeamViewer 與 AnyDesk。成本差異出現在收據上看不到的兩個地方。第一是時間——Sunshine 一開始就要你花時間設定,Remio 完全不需要。第二是基礎設施——Sunshine 要你自備廣域網路方案(Tailscale、連接埠轉發、動態 DNS),而 Remio 免費內含受管理的中繼。如果你本來就在付費使用或運行 Tailscale,差距就會縮小;如果沒有,Remio 以零持續投入的方式打包了大致相同的成果。對只想用手機從行動網路連回家裡機器的單一使用者來說,Sunshine 實際的成本,就是一個小時的路由器研究,而 Remio 用一組 QR 碼或裝置 ID 加 PIN 取而代之。
Remio 把完整桌面串流到每台裝置上的原生 App。沒有網頁介面、沒有自簽憑證,渲染路徑中也沒有 Chromium 執行環境:畫面從硬體解碼器依作業系統預期的方式直達螢幕,這正是區域網路上約 8 ms 處理延遲的來源。
用 QR 碼或裝置 ID 加 PIN 配對。不用連接埠轉發,不用 Tailscale,不用設定 Moonlight。

決定串流實際表現的九項規格。
最後審閱於 2026 年 5 月 · 資料來源為 github.com/LizardByte/Sunshine 的公開文件與 remio.net/security-whitepaper
自架玩家在 Sunshine 與 Remio 之間做選擇前,最常問的五個問題。下面直接回答。
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下載一次,掃描 QR 碼或輸入裝置 ID 與 PIN,不必動路由器就能從行動網路串流。沒有網頁介面、沒有 Tailscale,也不必在每台裝置上安裝 Moonlight 用戶端。