你要支援任何 GPU、預設加密,以及真正的行動裝置輸入。
你的主機不是 NVIDIA——或是你不想在上面再多跑一個 Sunshine 常駐程式——而且你希望視訊串流有加密,不必記得去開某個設定旗標。你也需要剪貼簿同步、螢幕切換,以及與畫面同步的音訊,還有以真正觸控手勢為核心的行動用戶端,而不是對應成滑鼠的覆蓋層。Remio 免費,不分席次方案,所有平台皆支援,包括 visionOS。
二十六列,涵蓋 GPU 支援、效能、資安、行動裝置輸入、生產力、平台與價格。
| 功能 | Remio | Moonlight |
|---|---|---|
| GPU 與硬體 | ||
| 主機 GPU 支援 | NVIDIA · AMD · Intel · Apple 晶片 | NVIDIA(其他需用 Sunshine) |
| 主機設定 | 安裝 → QR 碼或 PIN → 連線 | 非 NVIDIA 需安裝 Sunshine 並配對 |
| 硬體編碼器 | NVENC · AMF · Quick Sync · VideoToolbox | 以 NVENC 為主,Sunshine 加入 AMF / VAAPI |
| 效能 | ||
| 區域網路處理延遲 | ~8 ms 處理 | ~12 ms(Sunshine,NVIDIA 主機) |
| 廣域網路一般延遲(同一區域) | 低兩位數 ms | 需自架中繼 |
| 最高解析度 | 6K (6016 × 3384) | 4K (3840 × 2160) |
| 畫面更新率上限 | 120 fps;Mac 與 Windows App 最高可達 240 fps | 120 fps(NVIDIA 主機) |
| 視訊編碼器 | H.265(硬體)· H.264 備援 | H.264 · H.265(視 GPU 而定) |
| 資安 | ||
| 串流加密 | DTLS-SRTP,永遠開啟 | 預設關閉(僅配對加密) |
| 資料通道加密 | 端對端,中繼無法解密 | 不適用 |
| 配對方式 | QR 碼或 PIN,在裝置上完成 | 數字 PIN,雙向 TLS 交握 |
| 不需連接埠轉發的廣域網路連線 | 是(加密) | 否(需手動 VPN 或中繼) |
| 輸入與行動裝置 | ||
| 觸控輸入 | 原生手勢、智慧觸控區 | 觸控對應滑鼠 |
| 螢幕上的控制項 | 感知情境、可自訂 | 虛擬遊戲手把覆蓋層 |
| 硬體遊戲手把 | 支援——在 Windows 或 Linux 電腦上可使用真正的 Xbox 360 或 DualShock 4 控制器(最多四個,支援震動);在 Mac 上則對應為按鍵與滑鼠 | 是(GameStream 協定) |
| 生產力功能 | ||
| 剪貼簿同步 | 是(雙向;Mac 或 Windows PC 還支援圖片) | 否 |
| 檔案傳輸 | 自 3.0 起支援雙向——接收需 Pro | 否 |
| 螢幕切換 | 是(可選擇) | 僅限主螢幕 |
| 音訊路由 | 主機音訊,與畫面同步 | 僅輸出音訊 |
| 平台與授權 | ||
| macOS · iOS · Android · Windows | 原生 | 原生 |
| visionOS | 原生 | 否 |
| Linux · ChromeOS · tvOS | Linux 主機:是(X11 與 Wayland);tvOS 用戶端:是;ChromeOS:是,透過 Android App(Android 12 以上,Play 商店);Linux 用戶端:規劃中 | 是,三種都支援 |
| 維護者 | 小型獨立團隊 | 社群志工 |
| 價格(2026 年 5 月) | ||
| 個人使用 | $0(選用 Pro $1.99/月) | $0(永久) |
| 付費方案 | 選用(Remio Pro,$1.99/月) | — |
| 支援方式 | 開發者直接支援 | 社群論壇、GitHub issues |
不受 GPU 限制、預設端對端加密、行動裝置輸入、生產力功能,以及開箱即用的廣域網路連線。
你的主機不是 NVIDIA——或是你不想在上面再多跑一個 Sunshine 常駐程式——而且你希望視訊串流有加密,不必記得去開某個設定旗標。你也需要剪貼簿同步、螢幕切換,以及與畫面同步的音訊,還有以真正觸控手勢為核心的行動用戶端,而不是對應成滑鼠的覆蓋層。Remio 免費,不分席次方案,所有平台皆支援,包括 visionOS。
五個面向,各一段說明。上方表格的數字是重點,下面的段落則說明原因。
Moonlight 是 NVIDIA GameStream 的淨室重新實作,所以在 Moonlight 原版主機上,GPU 必須是 NVIDIA。社群以 Sunshine 補上這個缺口——一個支援 AMD、Intel 與 Linux GPU 的社群伺服器——但這又多了第二次安裝、第二個配對畫面,以及第二個要持續更新的專案。Remio 則直接使用你主機現有的任何硬體編碼器,不論是 NVIDIA、AMD、Intel 或 Apple 晶片。沒有第二個常駐程式、沒有第二次配對,也沒有拼湊式的協定。
Moonlight 沿用 GameStream 協定,它會加密配對交握,但視訊串流以明文傳送。在可信任的區域網路上這還可以接受;但在共用 Wi-Fi、共享辦公空間或開放的網際網路上,就是個問題。Remio 預設對每個連線進行端對端加密。金鑰直接在你的裝置之間協商且絕不離開裝置,中繼看不到你的畫面,也沒有任何開關可以關閉加密。
在區域網路上,兩者表現相近——Moonlight 搭配 Sunshine 與調校過的 NVIDIA 主機,1080p 下約 12 ms;Remio 在 4K 下實測約 8 ms 處理時間(內部實測;其餘是你螢幕本身 60 Hz 的更新節奏)。只要你的 GPU 與螢幕跟得上,兩者都能達到 120 fps;在 Mac 與 Windows App 上,螢幕若快於 120 Hz,只要電腦跟得上並執行最新的 Remio Host,最高可達 240 fps,而遊戲模式只要一個開關,就能設定為螢幕所能顯示的最高更新率。真正有意思的差距出現在區域網路之外:Moonlight 要你開放連接埠、架 VPN 或自建中繼,而 Remio 不需要任何這些工作,就能從行動網路與不受信任的 Wi-Fi 連到主機。
Moonlight 的行動 App 堪用,但觸控模型基本上就是「在畫面上畫一支滑鼠」,再疊上虛擬遊戲手把覆蓋層。Remio 的行動 App 以真正的觸控為核心——長按為右鍵、雙指捲動、在遠端畫布上雙指縮放、感知情境的螢幕控制項,以及硬體控制器支援(按鈕會對應到你的遊戲)。如果你真的把手機或平板當作主要用戶端,差別在第一分鐘就感覺得到。
Moonlight 是遊戲串流用戶端,也始終待在這條路線上:沒有剪貼簿同步、沒有檔案傳輸、沒有螢幕切換。Remio 是通用型遠端桌面,具備雙向剪貼簿、螢幕切換、與畫面同步的音訊,以及雙向檔案傳輸——在你想玩遊戲時,同樣能提供 120 fps。如果同一個工具要在週一處理 Premiere、週六玩 Cyberpunk,範圍上的差異就很重要。
Remio 把完整桌面串流到每台裝置上的原生 App——為 Apple 裝置、Android 與 Windows 打造。渲染路徑中沒有 Chromium 執行環境:畫面從硬體解碼器依作業系統預期的方式直達螢幕,這正是區域網路上約 8 ms 處理延遲的來源——任何 GPU 都適用,不只限 NVIDIA。
用 QR 碼或裝置 ID 加 PIN 配對。不用 Sunshine,不用連接埠轉發,也不需要 NVIDIA 顯示卡。

不必安裝 Sunshine、不用連接埠轉發、不限 NVIDIA。兩次安裝、一組 PIN,另有一個選用開關可啟用無人值守存取。
在你想連線的遊戲 PC 或 Mac 上——macOS 15+ 或 Windows 10(build 19041+)/11,任何 GPU——從下載頁面取得主機端,開啟後授予一次螢幕擷取權限。之後它會在選單列或系統匣中待命。
在你用來連線的裝置上——iPhone 或 iPad(iOS/iPadOS 18+)、另一台 Mac(macOS 15+)、Android(12+)、Windows 10/11 PC,或透過 iPad App 使用的 Apple Vision Pro——從同一個下載頁面安裝 Remio 用戶端。
主機端會顯示 QR 碼、裝置 ID 與 PIN,你隨時都能取得新的 PIN。在 Remio 中掃描或輸入,裝置之間直接交換金鑰並互相記住。之後重新連線是即時的,不必再輸入。
在主機端設定中開啟無人值守存取,即使遠端沒有人也能連線,並啟用網路喚醒 (Wake-on-LAN),先喚醒休眠中的機器。完整步驟請見入門指南。
換掉 Moonlight 之前,大家最常問的四個問題。下面直接回答。
同樣的數字、同樣的結構,另外十三款工具。挑一個最接近你目前在用的。
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下載一次,用 PIN 配對,在你自己的區域網路上親身感受延遲——不用 Sunshine、不用連接埠轉發、不需要 NVIDIA 顯示卡。大約五分鐘就能完成。