| Rendimiento |
| Latencia de procesamiento en LAN | ~8 ms de procesamiento | ~20–50 ms |
| Latencia típica en WAN (misma región) | Pocas decenas de ms (relay administrado como respaldo) | ~70–200 ms (Steam Link Anywhere) |
| Resolución máxima | 6K (6016 × 3384) | 4K (hardware compatible) |
| Tope de fotogramas por segundo | 120 FPS; hasta 240 fps en las apps de Mac y Windows | Hasta 120 FPS (ajuste mejorado de 1080p o 4K) |
| Crominancia 4:4:4 (calidad para texto) | Sí: Mac o PC con NVIDIA/Intel → Mac, Windows, iPhone, iPad | No (4:2:0) |
| Paso de HDR | Sí (Mac con Apple silicon o PC con Windows → pantallas HDR) | Sí (desde Windows, ajuste mejorado de 1080p o 4K) |
| Códecs de video | H.265 (hardware) · H.264 de respaldo | H.264 por defecto · H.265 cuando es compatible |
| Ruta de codificación por hardware | VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick Sync | NVENC · AMF · Quick Sync (integración de Valve) |
| Calidad de transmisión |
| Tasa de bits | Se adapta a tu red: hasta 30–60 Mbps en una LAN (según el tamaño de pantalla), hasta 15 Mbps a través de un relay | Variable, a menudo limitada por la app |
| Paso de audio | Sí, 48 kHz de baja latencia | Sí |
| Cambio de monitor | Sí (cambia de pantalla), o cada pantalla en su propia ventana (app de Mac → Mac, app de Windows → PC con Windows, Remio Host más reciente) | Una sola pantalla (monitor principal) |
| Pantalla virtual cuando el host no tiene monitor | Sí, gratis: hosts macOS · Windows · Linux | No |
| Sin búfer de reproducción (modelo de omitir fotogramas) | Sí | No (pequeño búfer de jitter) |
| Cuenta y acceso |
| Cuenta requerida | No | Sí (cuenta de Steam, en ambos extremos) |
| Modelo de emparejamiento | Código QR o PIN, por dispositivo | Inicio de sesión de Steam compartido |
| Base de datos central de usuarios | Ninguna | Steam (Valve) |
| Compartir acceso con otra persona | Emite un PIN aparte | Compartir en familia o compartir el inicio de sesión de Steam |
| Cifrado del transporte | DTLS-SRTP, de extremo a extremo | AES (en tránsito, infraestructura de Valve) |
| Plataformas compatibles |
| Plataformas host | macOS, Windows y Linux (X11 y Wayland) | Windows, macOS, Linux (PC con Steam en ejecución) |
| Cliente iOS e iPadOS | Nativo | Nativo |
| Cliente macOS | Nativo | Nativo |
| Cliente Android | Nativo | Nativo |
| Cliente Windows | Nativo | Nativo (cliente de Steam) |
| Apple TV / tvOS | Sí | Sí |
| Samsung Smart TV / Raspberry Pi | No | Sí |
| Apple Vision Pro / visionOS | Nativo | No |
| Cliente en navegador web | No | Steam Link Anywhere (navegador) |
| Juegos y productividad |
| Transmite apps que no son de Steam | Sí (todo el escritorio) | Solo mediante el envoltorio "añadir juego que no es de Steam" |
| Escritorio usable como un escritorio real | Sí (uso general) | Incómodo (Big Picture, interfaz pensada para control de juego) |
| Sincronización del portapapeles | Sí (texto, y también imágenes con una Mac o PC con Windows) | No |
| Transferencia de archivos | En ambos sentidos desde 3.0; recibir requiere Pro | No |
| Entrada con Apple Pencil | Sí (apuntar, tocar, desplazar) | No (solo táctil) |
| Control de juego (asignación de botones) | Sí | Sí |
| Cooperativo en el sofá para varios jugadores (Remote Play Together) | No | Sí |
| Compatibilidad con anti-trampas | Transmite el sistema operativo: sin detección por parte del juego | La mayoría de los juegos funcionan, algunos anti-trampas a nivel de kernel pueden marcarlo |
| Configuración y alcance por WAN |
| Descubrimiento en LAN | Automático | Automático |
| Modelo de acceso por WAN | Relay administrado como respaldo, siempre disponible | Steam Link Anywhere (regiones limitadas) |
| Funciona sin Steam en ejecución en el host | Sí | No: Steam debe estar en ejecución y con la sesión iniciada |
| Tamaño de la app | ~45 MB | ~80 MB más el cliente completo de Steam en el host |
| Precio (mayo de 2026) |
| Uso personal | $0 (Pro opcional $1.99/mes) | $0 (gratis, publicado por Valve) |
| Uso comercial / empresarial | $0 (sin detección) | Sujeto al Acuerdo de suscriptor de Steam |
| Restricción de resolución o FPS | Ninguna | Ninguna: los límites vienen del hardware |