✦比較 · Remio vs Steam Link

Remio vs Steam Link — ゲームストリーマーとデスクトップ全体、 並べて比較。

結論:Remioなら、ゲームのランチャーだけでなく、本物のデスクトップが手に入ります。遅延、Steamアカウントの方式、対応プラットフォーム、外出先で動くもの、そして、それぞれのツールが本物のデスクトップとして使えるかどうかを比較します。Steam Linkは、Valveが提供する、Steamに結びついた無料の宅内ストリーマーで、ソファでの協力プレイ向けにRemote Play Togetherがあります。Remioは、たまたまゲームにも十分な速さの、汎用のリモートデスクトップです。数値は2026年5月時点のものです。

✦徹底比較

RemioとSteam Linkを一目で比較

パフォーマンス、ストリーミング品質、アカウントの方式、プラットフォーム、ゲームと生産性、セットアップ、料金にわたる42項目。Steam LinkのSamsung TVクライアント、ゲームパッドのボタン割り当て、Remote Play Togetherでのソファの協力プレイも、表に含めています。

機能RemioSteam Link
パフォーマンス
LANでの処理遅延処理遅延約8 ms約20〜50 ms
WANでの一般的な遅延(同じ地域内)2桁台前半のms(管理された中継へのフォールバック)約70〜200 ms(Steam Link Anywhere)
最大解像度6K(6016 × 3384)4K(対応するハードウェア)
フレームレートの上限120 FPS最大120 FPS(強化された1080pまたは4Kの設定)
4:4:4クロマ(文字の鮮明さ重視)対応 — MacまたはNVIDIAのPC → MacとWindows非対応(4:2:0)
HDRのパススルー対応(Apple siliconを搭載したMacまたはWindows PC → HDR画面)対応(Windowsから、強化された1080pまたは4Kの設定)
映像コーデックH.265(ハードウェア)· フォールバックはH.264既定はH.264 · 対応していればH.265
ハードウェアエンコードの経路VideoToolbox · NVENC · AMF · Quick SyncNVENC · AMF · Quick Sync(Valveによる統合)
ストリーミング品質
ビットレートネットワークに適応:LANでは最大30〜60 Mbps(画面サイズによる)、中継経由では最大15 Mbps可変、アプリ側で上限が設けられることが多い
オーディオのパススルー対応、48 kHzの低遅延対応
モニターの切り替え対応(ディスプレイを切り替え)シングルディスプレイ(プライマリモニター)
ホストにモニターがないときの仮想ディスプレイ対応、無料 — macOS · Windows · Linuxのホスト非対応
再生バッファゼロ(フレームスキップ方式)対応いいえ(小さなジッターバッファあり)
アカウント & アクセス
アカウントの要否非対応必要(Steamアカウント、両側)
ペアリングの方式6桁のコード、デバイスごと共有のSteamログイン
中央のユーザーデータベースなしSteam(Valve)
ほかの人とのアクセスの共有別のペアリングコードを発行ファミリー共有、またはSteamログインを共有
通信の暗号化DTLS-SRTP、エンドツーエンドAES(通信中、Valveのインフラ)
対応プラットフォーム
ホストのプラットフォームmacOS、Windows、Linux(X11とWayland)Windows、macOS、Linux(Steamを動かしているPC)
iOS & iPadOSのクライアントネイティブネイティブ
macOSのクライアントネイティブネイティブ
Androidのクライアントネイティブネイティブ
Windowsのクライアントネイティブネイティブ(Steamクライアント)
Apple TV / tvOS対応対応
Samsung Smart TV / Raspberry Pi非対応対応
Apple Vision Pro / visionOSネイティブ非対応
Webブラウザのクライアント非対応Steam Link Anywhere(ブラウザ)
ゲーム & 生産性
Steam以外のアプリのストリーミング対応(デスクトップ全体)「Steam以外のゲームを追加」のラッパー経由のみ
本物のデスクトップとして使えるか対応(汎用)使いにくい(Big Picture、ゲームパッド優先のUI)
クリップボードの同期対応(テキスト。MacまたはWindows PCなら画像も)非対応
ファイル転送3.0から双方向 — 受信はProで非対応
Apple Pencilの入力対応(指す、タップ、スクロール)非対応(タッチのみ)
ゲームパッド(ボタンの割り当て)対応対応
マルチプレイヤーのソファの協力プレイ(Remote Play Together)非対応対応
チート対策との互換性OSをストリーミング — ゲーム側の検出なしほとんどのゲームは問題なし、一部のカーネルレベルのチート対策が検知することも
セットアップ & WANへの到達性
LANでの検出自動自動
WANアクセスの方式管理された中継へのフォールバック、常に利用可能Steam Link Anywhere(対応地域は限定的)
ホストでSteamを動かさずに動作対応いいえ — Steamを起動してサインインしておく必要
アプリの大きさ約45 MB約80 MBに加え、ホストにSteamクライアント全体
料金(2026年5月)
個人利用$0(任意のPro 月額$1.99)$0(無料、Valve提供)
商用 / ビジネス利用$0(検出なし)Steam Subscriber Agreementに従う
解像度やFPSの制限なしなし — 限界はハードウェアから
✦Remioが選ばれる理由

Remioが選ばれる理由

デスクトップ全体の利用、低遅延、アカウント不要のペアリング方式、そして確実なWANアクセス。

こんな方はRemioを…

ゲームのランチャーではなく、本物のデスクトップがほしい。

クリップボード、ファイル、ディスプレイの切り替え、クリエイティブなアプリ、Apple Pencilがほしい。そして、LANでの処理遅延が20〜50 msではなく約8 msで、どちらの側にもSteamのログインがなく、外出先からも確実にPCに届く、管理された中継へのフォールバックがほしい。起動できるゲームなら何でも(Epic、GOG、Battle.net、エミュレーター)、同じようにストリーミングされ、最大6Kの120 FPSで、OS全体が手元の画面に映ります。

✦詳しい内訳

違いの詳細

6つのカテゴリーを、それぞれ1段落で。上の表が見出しで、以下の段落が「なぜ」です。

01
ゲーム優先と、汎用

Steamライブラリのラッパー、対、デスクトップ全体

Steam Linkは、Steamをリビングのテレビに映すための、2015年のハードウェアの箱として生まれました。Valveは2018年にこの機器の販売を終えましたが、ソフトウェアは残し、今では、ほぼすべての一般消費者向けの画面、つまりiOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TV、Samsung Smart TV、Raspberry Pi、そしてWebブラウザ上のSteam Link Anywhereで、アプリとして動きます。その前提は、コントローラーを手にBig Pictureを起動し、Steamライブラリを眺めて、ゲームをストリーミングすることです。キーボードとマウスでの体験もありますが、明らかに二流の経路です。iPadでの文字入力はタッチのキーボードのオーバーレイを使い、デスクトップのカーソルは、動かさないと消え、右クリックのメニューは、ゲームパッド優先のUIからは呼び出しにくいものです。Remioは、その逆の形です。macOSまたはWindowsのデスクトップ全体をキャプチャし、リモートアクセスを、第一級の汎用の課題として扱います。コード、ドキュメント、デザインツール、ブラウザ、ファイル、クリップボード、そしてOSをストリーミングする副産物としてのゲーム。カーソルは本物のカーソルで、クリップボードは本物のクリップボードで、キーボードは本物のキーボードです。iPadやMacで本物のデスクトップを使うなら、それがRemioの作られている形です。

02
遅延

約8 msの処理、対、同じLANで20〜50 ms

Remioが目標とするのは、LANで約8 msの処理(社内測定。残りは、お使いのディスプレイ自体の60 Hzのリフレッシュ周期)です。直接のUDPの経路で、ハードウェアH.265のエンコードとデコード、そして再生バッファゼロのレンダラーを備えています。失われたパケットは、間に合う場合はすぐに再送し、間に合わなければスキップして、待つ代わりに新しいフレームを求めます。Steam Linkは、同じLANで、通常20〜50 msの範囲に収まり、ホストのハードウェア、コーデックの交渉、Valveがネットワークの乱れをならすために使う小さなジッターバッファによって変わります。その差は本物で、3つの具体的な場所に現れます。入力からカーソルまでのラグ(Steam Linkではカーソルが指に目に見えて遅れ、Remioではそれが少ない)、反射神経が要るゲームでのオーディオと映像の同期、そしてUI要素をクリックしたときに感じる「重さ」です。遅めのゲームやほとんどのデスクトップ作業では、その差は見えません。どちらも、ターン制のストラテジー、RPG、ドキュメントを読むには問題ありません。反射神経が要るシューティング、格闘ゲーム、リズムゲーム、対戦型のマルチプレイヤーでは、ストリームと、本物の手元の画面との違いになります。差はWANで広がります。Remioの管理された中継へのフォールバックは、たいていSteam Link Anywhereの中継の経路を上回ります。そちらは、お住まいの地域によってはWANの往復に50〜150 msを加え、大陸をまたぐ経路では合計で200 msを超えることもあります。

03
クロスプラットフォームのクライアント

Steam Linkはテレビをカバー、Remioはタブレットをカバー

Valveは、iOS、iPadOS、macOS、Android、Apple TVとtvOS、Raspberry Pi、Samsung Smart TVのネイティブアプリに加えて、Chromeのあるどのマシンからでも一度きりのアクセスができる、ブラウザベースのSteam Link Anywhereも提供しています。Remioのクライアントは、macOS、iOS、iPadOS、tvOS、Android、Windows、visionOSです。Appleのプラットフォーム(特にiPad、Apple Pencil、Apple Vision Proの空間ウインドウ)に強く、AndroidとWindowsにもあり、Samsung TV、Raspberry Pi、Webブラウザにはありません。Remioは、持ち歩く個人のデバイス、つまりスマートフォン、タブレット、ノートPCのために作られています。

04
アカウントの方式

デバイスごとのPIN、対、Steamのアイデンティティ全体

Steam Linkは、両側で、Steamアカウントをアイデンティティとして使います。ホストのPCは、Steamにサインインし、Steamをバックグラウンドで動かしておく必要があり、クライアントも同じSteamアカウントにサインインしている必要があり、Steamの認証情報を持つ誰もが、世界のどこからでも、あなたのPCへのストリームを開始できます。それで動きますが、多くの信頼がひとつの認証情報に集中します。ゲームライブラリ、支払い方法、フレンドリスト、コミュニティのプロフィール、そして(多くの人にとって)何百ドル、何千ドルものデジタルの購入を保持しているのと同じ認証情報です。Steamのファミリー共有は、世帯のメンバーとアクセスを共有する部分的な解決策ですが、それでもリモートのストリーミングを、Steamのアイデンティティのグラフに結びつけます。Remioには、アカウントがありません。6桁のコードが2台のデバイスをペアリングし、ペアリングの記録は各デバイスにあり、ホストやユーザーの中央のディレクトリはありません。家族とアクセスを共有するとは、別のPINを発行することで、Steamライブラリの鍵を渡すことではありません。侵害される可能性のあるRemio側の認証情報の保管場所も、漏れうるメールのリストも、将来Valveに起きるかもしれないインシデントに侵害されるアカウントのデータベースも、ありません。どちらのモデルも間違ってはいませんが、リモートデスクトップを個人のストアのログイン経由にすることに違和感があるなら、あるいは、Steamの認証情報がたまたま届く場所なら、どこからでも仕事のマシンに届いてしまうのを避けたいなら、Remioのほうが、すっきり分離できます。

05
WANへの到達性 — Steam Link Anywhereと、Remioの管理された中継

管理された中継へのフォールバック、対、地域によってむらのある中継

どちらのアプリも、LANでは直接接続を優先します。見出しの遅延はそこから生まれ、それが、もともとの設計の目的です。興味深い問いは、LANにいないときに何が起きるかです。Steam Link AnywhereはValveのWANの解決策で、Valveの中継のインフラを通して動作します。無料で、統合されていて、Valveがサービスを提供する地域内ならたいてい問題ありませんが、カバー範囲にはむらがあり、大陸間、モバイル回線、二重NATの家庭用ルーターでは、信頼性が一貫しないと広く報告されています。特にアジア、南アメリカ、アフリカのユーザーは、ホストがオンラインで、ローカルネットワークで到達できるときでさえ、「ホストに接続できませんでした」というエラーの経路に出会うことがよくあります。RemioのWANの経路は、2段階です。まず、デバイスどうしの直接接続を試し、厳しいNATや企業のファイアウォールが直接の経路を塞ぐと、管理された中継にフォールバックします。中継は、世界300以上の都市にあるCloudflareのエッジで動き、同じエンドツーエンド暗号化を保ち(中継には平文がなく、中継の運営者がペイロードの内容を検査することはできません)、接続はセッションごとに適応します。LANの経路と中継経由の経路を見分けて、それに応じて画質を調整し直します。その結果、アメリカと西ヨーロッパ以外では、一般にSteam Link Anywhereより速く、確実なWANの体験が得られます。さらに、中継が、Valveの方針の選択ではなく、構造上、エンドツーエンドで暗号化されているという特長もあります。

06
料金とライセンス

無料の中核、対、Steam Subscriber Agreement

どちらのアプリも、最初は文字どおり価格の面で無料です。Steam LinkはValveが提供していて、購入は不要で、インストールしたいだけのデバイスで動き、Steam Subscriber Agreementに従います。この契約は、一般消費者向けで、商用のリモートワークの場面のために書かれたものではありません。契約は、ビジネスのツールとして使うことを明確に禁じてはいませんが、周りの文脈のすべて(ゲームパッドのUI、Big Picture、Steamライブラリのラッパー)が、リモートワークのように見えるものには、使いにくい組み合わせにしています。Remioの中核のリモートデスクトップは、無料で、デバイスごとの上限も、解像度やFPSの制限も、商用利用の検出もありません。Remio Proは、双方向のファイル転送や追加の仮想ディスプレイなどのための、別の任意のサブスクリプション(月額$1.99)で、6K、120 FPS、ディスプレイの切り替えに必須になることは決してありません。夕食のあとに、テレビでシングルプレイのタイトルをストリーミングする家庭のゲーマーにとっては、価格の差はゼロで、ライセンスの違いも関係ありません。外出先のiPadと自宅のMacで、クリエイティブな仕事をするフリーランスのデザイナーや、どこからでもデスクトップのタワーに届きたい開発者にとっては、Valveの一般消費者向けの製品を、業務に欠かせないツールとして動かすより、Remioのライセンスのほうが、はるかに合っています。

✦Webラッパーではなく、ネイティブ

すべてのピクセルを、本物のハードウェアで。

Remioは、デスクトップ全体を、すべてのデバイスのネイティブアプリにストリーミングします。Apple、Android、Windowsのどれでも同じです。Big Pictureも、ライブラリのラッパーも、描画の経路のChromiumのランタイムもなく、フレームは、OSが意図するとおりに、ハードウェアデコーダーから画面へ届きます。LANでの処理遅延が約8 msになるのは、そのためです。

6桁のコードでペアリング。Steamアカウントも、ライブラリのラッパーもありません。

iPhoneでデスクトップ全体をストリーミングするRemio — Steamアカウントも、ライブラリのラッパーもなし
✦技術仕様 · 並べて比較

パイプラインを、仕様ごとに

セッションの動作を決める10の仕様を、並べて比べます。

仕様
Steam Link
Remio
コーデック
既定はH.264、対応していればH.265
H.265(ハードウェア)、フォールバックはH.264
最大FPS
120(強化された1080pまたは4Kの設定)
120
最大解像度
4K(対応するハードウェア)
6K(6016 × 3384)
色
4:2:0
MacまたはNVIDIA PC → MacとWindowsで4:4:4
HDR
対応 — Windowsから、強化された1080pまたは4Kの設定
対応 — Apple siliconを搭載したMacまたはWindows PC → HDR画面
オーディオ
ステレオのパススルー
48 kHzのOpus、低遅延
入力
ゲームパッド、キーボード、マウス、タッチ
キーボード、マウス、ゲームパッド、Apple Pencil、タッチ
ホストのプラットフォーム
Windows、macOS、Linux(Steamが必要)
macOS、Windows、Linux(X11とWayland)
クライアントのプラットフォーム
iOS、iPadOS、macOS、Android、tvOS、Raspberry Pi、Samsung TV、Web
macOS、iOS、iPadOS、tvOS、visionOS、Android、Windows
アカウントの要否
Steamアカウント、両側
なし(PINでのペアリング)

最終確認 2026年5月 · store.steampowered.com/steamlinkとremio.net/security-whitepaperの公開ドキュメントをもとに作成

✦よくある質問

Steam Linkに関するよくある質問

Steam LinkとRemioのどちらにするか選ぶ前に、ゲーマーが尋ねる6つの質問です。率直な答えは、以下のとおりです。

RemioはSteam Linkの代替になりますか?
はい。ただし、ひとつだけ注意があります。Remioは、リモートでのPCアクセスのデスクトップ側で、Steam Linkの代わりになります。Steamのライブラリだけでなくコンピューター全体を、LANで処理遅延約8 ms、クリップボードの同期、ファイル転送、ディスプレイの切り替えとともにストリーミングします。インターネット越しに友達と複数のコントローラーでソファの協力プレイをする、SteamのRemote Play Togetherに相当するものは、まだありません。Remioは、使えるデスクトップ、Webの閲覧、ファイル転送、そして外出先からのPCへの確実なアクセスも提供します。
SteamなしでiPadにPCゲームをストリーミングできますか?
はい。Remioは、WindowsまたはmacOSのデスクトップ全体を、ネイティブなiPadOSのアプリとしてiPadにストリーミングします。Steamクライアントは不要で、Steamアカウントも、Steamライブラリのラッパーもありません。PCで起動できるゲームなら何でも(Epic、GOG、Battle.net、Xbox PC、ブラウザゲーム、エミュレーター)、iPadでのハードウェアH.265デコードを使って、最大6Kの120 FPSで、同じようにストリーミングされます。Apple PencilとMagic Keyboardは、同じ接続での生産性の利用のための入力デバイスとして使えます。
Remioの遅延は、Steam Linkと比べてどうですか?
LANでは、Remioは約8 msの処理です(社内測定。残りは、お使いのディスプレイ自体の60 Hzのリフレッシュ周期)。Steam Linkは、同じネットワークで、通常20〜50 msの範囲に収まり、ホストのハードウェアとSteamが交渉するコーデックの経路によって変わります。その差は、反射神経が要るシューティングや対戦ゲームでは体感できるほど大きいものの、どちらも、ゆったりしたタイトルやほとんどのデスクトップ作業では快適です。WANでは、直接接続と管理された中継へのフォールバックを持つRemioが、たいていSteam Link Anywhereの中継のインフラを上回ります。
Remioを使うのに、Steamアカウントは必要ですか?
いいえ。Remioは、2台のデバイスのペアリングに6桁のコードを使い、ユーザーの記録を保存しません。Steamアカウントも、メールアドレスも、パスワードも、ホストの中央のディレクトリもありません。Steam Linkは、両側で同じSteamアカウントが必要で、そのSteamアカウントにサインインしている誰もが、あなたのPCへのストリームを開始できます。Steamのログインを共有せずに、家族とリモートアクセスを共有したいなら、Remioのほうが、すっきりしたモデルです。
Remote Play Togetherはどうですか? Remioでソファの協力プレイはできますか?
今はできません。SteamのRemote Play Togetherは、シングルプレイやローカル協力プレイのゲームを、友達のマシンにストリーミングし、相手のコントローラーを送り返し、ボイスチャットも内蔵しています。Remioは、今のところ、1ホストにつき1クライアントに対応し、対話的なリモートデスクトップを中心に作られていて、複数のコントローラーでのソファの協力プレイ向けではありません。
Steam Linkは、生産性やデスクトップの用途で使えますか?
使えますが、使いにくいです。Steam Linkは、既定でBig Pictureモードで起動し、UIはゲームパッドを前提とし、クライアントとホストの間のクリップボードの同期もなく、ファイル転送もありません。Steam以外のショートカットをSteamライブラリに追加して、それをストリーミングすれば、技術的にはデスクトップが手に入りますが、その体験は生産性のために設計されたものではありません。Remioは、まず汎用のリモートデスクトップなので、クリップボード、ファイル、ディスプレイの切り替え、Apple Pencilの入力、通常のマウスカーソルが、既定で使えます。
✦ほかの比較

Remioをほかのツールと比較

同じ数値、同じ構成で、ほかの13のツールとも比べられます。今使っているものに一番近いものを選んでください。

Remioのアプリアイコン

Steam Linkが動くLANで、Remioをお試しください。

一度ダウンロードして、6桁のコードでペアリングし、LANでの処理遅延約8 msが、30 msの接続と並べてどう感じられるかを確かめてください。Steamアカウントも、Big Pictureも、ライブラリのラッパーもありません。手元の画面に、あなたのデスクトップがあるだけです。