| Prestazioni |
| Latenza di elaborazione in LAN | ~8 ms di elaborazione | ~10–14 ms |
| Latenza tipica in WAN (stessa regione) | Poche decine di ms | ~25 ms |
| Risoluzione massima | 6K (6016 × 3384) | La risoluzione del display dell'host |
| Frame rate massimo | 120 fps; fino a 240 fps nelle app Mac e Windows | 60 fps |
| Chroma 4:4:4 (qualità testo) | 4:4:4 da Mac o PC NVIDIA/Intel verso Mac, Windows, iPhone, iPad (altrove 4:2:0) | Solo piano Warp |
| Passthrough HDR | Sì (Mac con chip Apple o PC Windows → schermi HDR) | No |
| Codec video | H.265 · H.264 | H.264 · H.265 |
| Più monitor | Cambio gratuito a ogni livello; ogni schermo nella sua finestra (app Mac → Mac, app Windows → PC Windows, ultimo Remio Host) | Solo piano Warp |
| Sicurezza |
| Crittografia del trasporto | DTLS-SRTP, end-to-end | DTLS + AES-256 |
| Crittografia del canale dati | Crittografato end-to-end | AES-256, in transito |
| End-to-end tra i dispositivi | Sì (nessun relay decifra) | UDP diretto quando raggiungibile |
| Scambio di chiavi | Chiavi effimere per sessione | ECDHE |
| Elenco centrale degli host | Nessuno | Account parsec.app |
| Account & accesso |
| Account obbligatorio | No | Sì (email + password) |
| Modello di associazione | Codice QR o PIN | Invito via email tramite parsec.app |
| Database utenti centrale | Nessuno | Parsec (di proprietà di Unity) |
| Rubrica / elenco host | Locale, sul dispositivo | Cloud, dietro l'account |
| Piattaforme supportate |
| macOS · iOS · iPadOS | Nativo | Nativo |
| Windows · Android | Nativo, host e client | Nativo, piattaforma principale |
| visionOS | Nativo | No |
| Host Linux | Sì (X11 e Wayland) | Sì |
| Client nel browser | No | Sì (Chrome) |
| Strumenti per creativi & gaming |
| Apple Pencil e input touch | Puntare, toccare, scorrere | No |
| Tavoletta Wacom (pressione + inclinazione) | Solo puntatore | Sì |
| Gamepad (mappatura dei pulsanti) | Sì | Sì |
| Co-op locale (modalità Arcade) | No | Sì |
| SSO e audit aziendali | Remio Business — in arrivo | Sì (piano Teams) |
| Prezzi (ottobre 2026) |
| Uso personale | 0 $ (fino a 6K a 120 fps, display virtuale dedicato) | 0 $ (un solo monitor, colore di base) |
| Piano a pagamento base | — | 9,99 $ / mese (Warp) |
| Piano per team / aziende | — | 35 $ / utente / mese (Teams) |