| Performances |
| Latence de traitement sur réseau local | ~8 ms de traitement | ~10–14 ms |
| Latence typique sur réseau étendu (même région) | Quelques dizaines de ms | ~25 ms |
| Résolution maximale | 6K (6016 × 3384) | 4K (offre Warp) |
| Plafond de fréquence d’images | 120 fps | 60 fps |
| Chrominance 4:4:4 (qualité texte) | 4:4:4 d’un Mac ou d’un PC NVIDIA vers Mac et Windows (4:2:0 ailleurs) | Offre Warp uniquement |
| Transmission HDR | Oui (Mac Apple silicon ou PC Windows → écrans HDR) | Non |
| Codecs vidéo | H.265 · H.264 | H.264 · H.265 |
| Multi-écrans | Changement d’écran, gratuit à tous les niveaux | Offre Warp uniquement |
| Sécurité |
| Chiffrement du transport | DTLS-SRTP, de bout en bout | DTLS + AES-256 |
| Chiffrement du canal de données | Chiffré de bout en bout | AES-256, en transit |
| De bout en bout entre les appareils | Oui (aucun relais ne déchiffre) | UDP direct quand c’est joignable |
| Échange de clés | Clés éphémères par session | ECDHE |
| Annuaire central des hôtes | Aucun | Compte parsec.app |
| Compte & accès |
| Compte requis | Non | Oui (e-mail + mot de passe) |
| Modèle d’association | Code à six chiffres | Invitation par e-mail via parsec.app |
| Base d’utilisateurs centrale | Aucun | Parsec (propriété d’Unity) |
| Carnet d’adresses / liste d’hôtes | Local, sur l’appareil | Dans le cloud, derrière un compte |
| Plateformes prises en charge |
| macOS · iOS · iPadOS | Natif | Natif |
| Windows · Android | Natif, hôte et client | Natif, plateforme principale |
| visionOS | Natif | Non |
| Hôte Linux | Oui (X11 et Wayland) | Oui |
| Client navigateur web | Non | Oui (Chrome) |
| Outils de création & de jeu |
| Apple Pencil et saisie tactile | Pointer, toucher et faire défiler | Non |
| Tablette Wacom (pression + inclinaison) | Pointeur seulement | Oui |
| Manette (affectation des boutons) | Oui | Oui |
| Coopération locale (mode Arcade) | Non | Oui |
| SSO d’entreprise et audit | Remio Business — bientôt disponible | Oui (offre Teams) |
| Tarifs (mai 2026) |
| Usage personnel | 0 $ (jusqu’à 6K à 120 fps, écran virtuel dédié) | 0 $ (un seul écran, couleurs de base) |
| Offre payante d’entrée de gamme | — | 9,99 $ / mois (Warp) |
| Offre équipe / entreprise | — | 35 $ / utilisateur / mois (Teams) |