- 測定できる遅延
- 宣伝ページには「低遅延」と書いてありますが、本当のことは、5分もすれば手が教えてくれます。信頼できる乗り換え先は、何をどのネットワークで測ったのかを明記して数値を公開し、有線LANではローカルと見分けがつかない感触です。デモのループではなく、実際に使うゲームやアプリで試してください。
- 課金壁ではない、本物の仮想ディスプレイ
- ホストのモニターを押し縮めたコピーを自分のウインドウに無理やり収めても、ディスプレイがないよりひどい体験です。最良の乗り換え先は、ホストではなく自分のデバイスに合ったサイズのディスプレイを提供し、そのために追加料金を取りません。
- コントローラーとApple Pencil対応
- WindowsやLinuxのコンピューターでは、クライアントにペアリングしたゲームパッドが、エミュレートされたマウス入力でもたつくのではなく、独立したプレイヤースロットの本物のコントローラーとして認識されるべきです。絵を描くなら、Apple Pencilは少なくとも、ポイント、タップ、スクロールを確実にこなすべきです。スタイラスにも同じテストを当ててください。
- 移植ではなく、ネイティブクライアント
- ネイティブアプリは、プラットフォームのデコーダー、表示パイプライン、バッテリーを尊重します。MacやiPadでは、それがパネルのリフレッシュレートを保つストリームと、フレームの割り当てをOSと奪い合うストリームの違いになります。
- アカウント不要
- 自分が持つ2台のデバイスをペアリングするのに、メールアドレスも、パスワードも、間に挟まるディレクトリサービスも必要であるべきではありません。認証情報が少ないほど、漏れるものも、管理するものも減り、ベンダーが方針を変えても、サービスが終了して困ることもありません。
- 「個人利用に限る」の但し書きなしの無料
- 「個人利用なら無料」には、商用利用の検出や、しつこい通知画面、そのツールに頼るようになってから現れる機能制限がつきものです。無料とは、リモートデスクトップのすべてが、すべてのプラットフォームで、どんな用途でも使えることであるべきです。