Remioは、スマートフォン、タブレット、ノートパソコンを、コンピューター用のワイヤレスコントローラーに変えます。コントローラーをクライアントのデバイスにペアリングし、ホストに接続して、プレイしましょう。WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、ゲームから、スティック、トリガー、ボタン、そして手元に返ってくる振動まで備えた、本物のコントローラーとして認識されます。コントローラーを箱から出してプレイするまで、数分です。
概要
ゲームをプレイするのに、コントローラーをそのゲーミングコンピューターにつなぐ必要はありません。Remioは、ボタンの押下とスティックの動きのすべてを、クライアントからホストへ送ります。WindowsまたはLinuxのホストでは、Remio Hostが、各プレイヤーに本物のコントローラー(Xbox 360またはDualShock 4)を作ります。最大4台まで同時に、それぞれ専用のプレイヤー枠で。そのため、ゲームは、つないだ普通のコントローラーと同じように、それを見つけます。Macでは仮想コントローラーを作れないため、Macのホストは、代わりにボタンをキーボードとマウスの入力に変換します(詳しくは後述)。
どのコンピューターでも、ゲームパッドのパネルで、出力に「キーとマウス」を選ぶこともできます。その場合、各コントロールは代わりにキーやマウスのクリックを送り、ゲームにはコントローラーとして認識されません。どちらか一方だけで、両方を同時に使うことはありません。キーとマウスは、メニュー、ストラテジーやクラフト系のゲーム、キーボードとマウスで十分に遊べるものすべてに最適です。
必要なもの
- コントローラー — Xbox Wireless / Series / Elite、PlayStationのDualShock 4 / DualSense、Nintendo Switch Pro、8BitDo、あるいはMFi認証のコントローラーで、BluetoothまたはUSBで接続します。コントローラーがない場合は、スマートフォンやタブレットの画面上のゲームパッドも使えます。
- iOS、iPadOS、Android、macOS、またはWindowsのRemioクライアント — 最新バージョンを推奨します。
- 本物のコントローラー(振動を含む)には、Windows 10/11またはLinuxのコンピューターのRemio Host、キーボードとマウスの入力には、macOS 15以降のコンピューターのRemio Host。最新に保ってください。古いホストでは、ゲームパッドへの対応を確認できません。
- クライアントのデバイスのBluetoothまたはUSB-C。両方使えるなら、通常、USB-CのほうがBluetoothより遅延が小さくなります。
対応しているコントローラー
Xbox、PlayStationのDualShock 4 / DualSense、MFi、そしてお使いのデバイスが対応するほかのコントローラーは、ペアリングできます。どれを使っても、WindowsまたはLinuxのコンピューターには、Xbox 360またはDualShock 4のコントローラーとして認識されます。どちらにするかは、ゲームパッドのパネルのコントローラーの種類で選びます。Macのホストは、どれもキーとマウスとして読み取ります。
- Xbox Wireless / Series / Elite — BluetoothまたはUSB-C。フェイスボタン、スティック、トリガー、十字キーが届き、ゲームの振動はコントローラーに返ります(WindowsとLinuxのコンピューター)。
- PlayStationのDualShock 4 / DualSense — BluetoothまたはUSB-C。ボタン、スティック、トリガーが届きます。コントローラーがiPhone、iPad、Macに接続されていて、ゲームがWindowsまたはLinuxのコンピューターで動いている場合、ゲームは、モーションセンサー、タッチパッド、バッテリー残量も受け取り、ライトバーを設定することもできます(Apple TVからは、モーションセンサーとライトバーのみで、タッチパッドはなし)。そのコンピューターに、最新のRemio Hostが必要です。AndroidとWindowsのクライアントは、これらを送りません。
- Nintendo Switch Proコントローラー — Bluetooth。フェイスボタン、スティック、十字キーが届き、WindowsまたはLinuxのコンピューターには、Xbox 360のコントローラーとして認識されます。
- 8BitDo — 最近のほとんどのモデル。BluetoothまたはUSB。Pro 2、Ultimate、SN30 Pro、アーケードスティックはいずれもペアリングして動作します。コントローラー側のモード切り替えは、そのまま有効です。
- MFi認証のiOS用コントローラー — Backbone、Razer Kishi、GameSir、Rotor Riotなど。AppleのGameControllerフレームワークが自動で認識し、Remioは、それが公開するすべてのボタンをそのまま渡します。
01 · コントローラーをクライアントのデバイスにペアリングする
クライアントのデバイスの標準のペアリングの手順を使ってください。Remioは、それを置き換えません。OSがコントローラーを接続済みと表示すれば、Remioクライアントが自動で認識します。
- iOS / iPadOSクライアント — 設定 → Bluetooth。コントローラーをペアリングモードにします(Xbox:小さな同期ボタンを3秒間押し続ける、DualSense:ライトバーが脈打つまでPS + Shareを押し続ける、Switch Pro:USB-Cポートの隣の同期ボタンを押し続ける)。コントローラーの名前が表示されたら、タップします。
- Androidクライアント — 設定 → 接続済みのデバイス → 新しいデバイスとペア設定。コントローラー側の手順は、上と同じです。Galaxyのデバイスでは、コントローラーが「その他のデバイス」の下に表示されます。
- macOSクライアント — システム設定 → Bluetooth。コントローラーをペアリングモードにして、「近くのデバイス」に表示されたら「接続」をクリックします。
- Windowsクライアント — 設定 → Bluetoothとデバイス → デバイスを追加 → Bluetooth。あるいは、USB-Cケーブルをつなげば、ペアリングなしですぐに接続できます。
Remioを開く前に、OSがコントローラーを接続済みと報告していることを確認してください。OSのレベルでのペアリングの失敗は、Remioの中では直せません。
有線のUSB-Cは、常にBluetoothより遅延が小さくなります。不安定なWi-Fi接続で、対戦のように真剣にプレイするなら、コントローラーを有線でつないでください。
02 · Remioクライアントを開いて、ホストに接続する
Remioクライアントを起動します。ホストに接続すると、コントローラーは自動で転送されます。セッションのツールバーでゲームパッドのパネルを開いて、状態を確認してください。コンピューターがコントローラーを準備している間は「準備中…」、その後に「準備完了(Xbox 360)」または「準備完了(DualShock 4)」と表示されます。Macのホストでは「キーとマウス」と表示され、「コントローラーなし」は、Remioがまだ1台も認識していないことを意味します。
セッション中でも、コントローラーを抜き差しできます。ホットアドもホットリムーブも、ストリームを切断せずに動作します。各コントローラーは、プレイヤーの下に一覧される、専用のプレイヤー枠を使います。Macのホストは、一度に1人のプレイヤーに対応します。
- iOS / iPadOS / macOS — AppleのGameControllerフレームワークがデバイスを報告すると、すぐにコントローラーのイベントが流れます。
- Android — AndroidのInputManagerがコントローラーを認識し、最初のボタンが押された瞬間に、イベントが転送されます。
- Windows — BluetoothまたはUSBでWindowsが認識するコントローラーなら、どれでも同じように動作します。
03 · 入力がゲームに届いていることを確認する
ゲームに飛び込む前に、ホストで簡単に動作を確認しましょう。結局はOSレベルのペアリングの問題だったことの切り分けに、10分かけずに済みます。
- 「ゲームパッドをテスト」を実行する — ゲームパッドのパネルで「ゲームパッドをテスト」を選び、スティックを動かし、ボタンをいくつか押します。「適用済み」は、コンピューターがその入力を、自身のコントローラー(Macではキーとマウス)に書き込んだことを意味します。
- 状態を確認する — 「準備完了(Xbox 360)」または「準備完了(DualShock 4)」は、コンピューターが本物のコントローラーを作ったことを意味します。「キーとマウス」は、そのコンピューターのゲームには、代わりにキーボードとマウスの入力が見えることを意味します。
- 何も起きない場合 — 問題はゲームではなく、クライアントとホストの間にあります。トラブルシューティングへ進んでください。
# ゲームパッドの入力の流れ
コントローラー → Bluetooth/USB → クライアントのデバイスのOS
クライアントのOS → Remioクライアントが、ボタンとスティックのイベントを読み取る
Remioクライアント → コントローラー1台につき1つのプレイヤー枠で、ホストへ送る
Windows / Linuxのホスト → Xbox 360またはDualShock 4を作り、振動が返る
Macのホスト → キー入力とマウスの動きに変換する
ホスト上のゲーム → コントローラー(またはキーとマウス)と同じように反応する
04 · ゲームを起動して、すべてをテストする
ホストでゲームを開きます。簡単な確認が2つあります。
- スティックとトリガー — コンピューターに直接つないだコントローラーと同じように、トリガーも含めて、カメラやキャラクターを動かせるはずです。Macでは、割り当てられたキーとマウスの動きとして動作します。
- フェイスボタンと十字キー — それぞれが、ゲーム内の動作を起動するはずです。振動するゲームなら、コントローラーが振動するはずです(WindowsとLinuxのコンピューター)。
ゲームが反応しない場合は、ゲーム内でコントローラーを選ぶか、ゲームを再起動してください。起動時にしかコントローラーを探さないものもあります。
ゲームパッドの入力は、キーボードやマウスと同じ、低遅延の接続で届きます。WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、ゲームは本物のコントローラーを認識し、ゲームパッドのボタンのガイドを表示します。Remio Proでは、ゲームパッドビルダーが加わります。画面上のコントローラーを作り直し、コントローラーのボタンとスティックを割り当て直し、ゲームごとのプロファイルを保存でき、そのゲームが前面に来ると自動で切り替わります。コントローラーでのプレイ、振動、最大4人のプレイヤーは無料です。
ホストに見えるもの
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、ホストに見えるのは、あなたのハードウェアではなく、本物のコントローラーです。各プレイヤーに、コンピューターにつないだかのような、Xbox 360またはDualShock 4が1台ずつ。そのため、ゲーム側にコントローラーへの独自の対応は必要ありません。Macでは、macOSがRemioに仮想コントローラーを作らせないため、ホストに見えるのは、キーボードとマウスの入力です。WindowsまたはLinuxのコンピューターがコントローラーを作れない場合は、ゲームパッドのパネルに、その理由が表示されます。
- ダウンロードするものはなし — Windowsでは、Remio Hostのインストールまたは更新で、コントローラーに必要なものがすべて設定されます。
- コントローラーを前提とするゲームでも動作 — WindowsとLinuxでは、標準のXbox 360またはDualShock 4のパッドとして認識されます。
- キーとマウスも選べます — そしてそれは、Macのホストにできるすべてです。1人のプレイヤー、割り当てたキーとマウス、振動なし。
PlayStationのコントローラーの機能
iPhone、iPad、Macに接続したDualShock 4やDualSenseは、最新のRemio Hostがあれば、WindowsまたはLinuxのコンピューターのゲームに、ボタン以外のものも送ります。
- モーションセンサー — ゲームが受け取るので、ジャイロでのエイムやステアリングが動作します(iPhone、iPad、Mac、Apple TVから)。
- タッチパッドとライトバー — ゲームはタッチパッドを受け取り、ライトバーの色を設定でき、バッテリー残量も届きます。Apple TVにはタッチパッドがありません。
- Macでは — モーション、タッチパッド、ライトバーはゲームに届きません。Macのホストは、コントローラーをキーとマウスとして扱います。
- そのコンピューターに、最新のRemio Hostが必要です。
振動と触覚フィードバック
WindowsとLinuxのコンピューターで対応しています。ゲームが振動すると、その振動があなたのコントローラーに返されます。各プレイヤー自身のコントローラーに、対応するコントローラーならトリガーの振動も含めて返ります。スマートフォンにはモーターが1つしかないため、画面上のゲームパッドでは、左右とトリガーの振動は1つにまとめて再生されます。Macのホストには、振動させるコントローラーがないので、何も返りません。
1セッションにつき最大4人のプレイヤー
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、Remioは最大4台のコントローラーを同時に、それぞれ専用のプレイヤー枠で転送します。全員のコントローラーを同じデバイスにつなげば、ローカルの協力プレイが動作します。プレイヤーは、ゲームの途中で、画面上のゲームパッドと本物のコントローラーを切り替えることもできます。Macのホストは、一度に1台のコントローラーでプレイします。
ゲーム向けの遅延の最適化
デフォルトの設定は、素早い反応に合わせて調整されていますが、格闘ゲーム、リズムゲーム、対戦型のシューターでは、いくつかの選択で、遅延をさらに下げられます。
- 有線のコントローラー — コントローラーからクライアントまでの区間の入力の遅延では、常にUSB-CがBluetoothに勝ります。
- クライアントへの5 GHzのWi-Fi — 2.4 GHzのWi-Fiは、ほとんどのBluetoothコントローラーや電子レンジと、周波数帯を共有します。干渉は、入力のカクつきとして現れます。
- ホストへのEthernet — 可能なら、ホストのPCを有線にしてください。ホスト側のアップリンクのジッターをなくせます。
- フレームレートを自由に — 画質プリセットを「自動」のままにするか、詳細設定 → ビデオで最大フレームレートを上げれば、ネットワークに余裕があるときに、Remioは最大120 fpsを送れます。ストリーミング品質をご覧ください。
- LAN直接接続 — クライアントとホストが同じネットワークにあるとき、Remioは公衆インターネットに触れない、直接のピアツーピアの経路を使います。LAN直接接続をご覧ください。
トラブルシューティング
- コントローラーはスマートフォンにペアリングできたが、ゲームでは何も起きない — まず、ゲームパッドのパネルを開いてください。WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、「準備完了(Xbox 360)」または「準備完了(DualShock 4)」と表示されるはずです。そうなっているなら、ゲーム内でコントローラーを選ぶか、ゲームを再起動してください。起動時にしかコントローラーを探さないものもあります。「キーとマウス」と表示されているなら、ゲームに見えているのはコントローラーではなく、キーボードとマウスの入力です。
- ゲームパッドのパネルに、コンピューターがコントローラーを作れなかったと表示される — ドライバーがないと表示されたなら、Remio Hostを再インストールしてください。コンピューターにコントローラーを作る権限がないと表示されたなら、そのコンピューターのRemio Hostの入力権限を確認してください。
- 振動が動作しない — ゲーム内で振動がオンになっていることを確認してください。Macのホストは振動を送れず、画面上のゲームパッドでは、スマートフォンのモーターが1つのため、左右とトリガーの振動は1つにまとめて再生されます。
- Remio経由でのみスティックのドリフトが出る(ホストで直接使えば出ない) — クライアントのデバイスのゲームパッドのドライバーが、ノイズの多い入力を転送しています。クライアントのOSを最新バージョンに更新してください。
- Switch Proが数分後に切断される — 古いファームウェアは、Bluetoothでのスリープの挙動が積極的です。Nintendo Switch本体でコントローラーを一度更新してから、再度ペアリングしてください。
- レーシングホイールやHOTASが認識されない — Remioはコントローラーをゲームパッドとして扱うため、ホイールやフライトスティックには、それ以上のものが必要です。Remio Proなら、MacまたはWindowsのPCは、つないだUSBのホイールやフライトスティックを、操作しているMacへ送れます(セッションのツールバーのアクセサリ)。そうでなければ、コンピューター自体につないで、そこに専用のドライバー(Logitech G HUB、Thrustmaster TM Hubなど)をインストールしてください。
- あるゲームでは動くが、別のゲームでは動かない — 起動時にしかコントローラーを探さないゲームもあるので、ゲームを再起動してください。ゲーム内でコントローラーを選ぶ必要があるものもあります。コントローラーの種類を変えた後も、ゲームを再起動してください。コントローラーをまったく無視するゲームには、「キーとマウス」が使えます。
ゲームパッドとコントローラーについてのよくある質問
Remioで使えるコントローラーは?
クライアントのデバイスがBluetoothまたはUSBでペアリングできるコントローラーなら、どれでも。Xbox Wireless / Series / Elite、PlayStationのDualShock 4、PlayStationのDualSense、Nintendo Switch Pro、8BitDo(ほとんどのモデル)、そしてMFi認証のiOS用コントローラー。WindowsまたはLinuxのコンピューターには、どれもXbox 360またはDualShock 4のコントローラーとして認識されます。
ゲームは、コンピューター上で、自分のコントローラーを認識しますか?
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、はい。キーボードとマウスとしてではなく、本物のXbox 360またはDualShock 4のコントローラーとして。Macでは、いいえ。macOSがRemioに仮想コントローラーを作らせないため、ボタンはキーボードとマウスの入力として届きます。どのコンピューターでも、出力を「キーとマウス」に切り替えられます。
Remio経由で、トリガーはアナログですか? オン・オフですか?
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、アナログです。トリガーはトリガーとして届くので、レースやフライトのゲームは、押し込みの強さを読み取れます。Macでは、割り当てたキーとして動作するため、オン・オフになります。
振動や触覚フィードバックは動作しますか?
はい、WindowsとLinuxのコンピューターでは。ゲームが振動すると、その振動があなたのコントローラーに返されます。Macのホストは振動を送れず、スマートフォンの画面上のゲームパッドは、左右とトリガーの振動を1つにまとめて再生します。
複数のコントローラーを同時に使えますか?
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、はい。最大4台まで同時に、それぞれ専用のプレイヤー枠で。全員のコントローラーを同じデバイスにつなげば、ローカルの協力プレイに十分です。Macのホストは、一度に1台でプレイします。
ゲームは、ゲームパッドのボタンのガイドを表示しますか?
WindowsまたはLinuxのコンピューターでは、はい。ゲームは本物のXbox 360またはDualShock 4のコントローラーを認識するので、対応するボタンのアイコンを表示します。Macや「キーとマウス」では、代わりにキーボードのガイドが表示されます。
コントローラー経由のヘッドセットの音声は、動作しますか?
Remio経由では動作しません。コントローラーの3.5 mmジャック経由のヘッドセットの音声は、スマートフォンやノートパソコンに残ります。低遅延のゲームの音声には、ヘッドセットをホストのPCに直接つなぐか、Bluetoothのオーディオをホストと直接ペアリングしてください。Remioのゲームの音声は、引き続きストリーム自体を通じて、クライアントに届きます。
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