✦Tài liệu

Thiết lập gamepad & controller.

Remio biến điện thoại, máy tính bảng hay laptop của bạn thành controller không dây cho máy tính. Ghép một controller vào thiết bị client, kết nối tới host, và chơi: trên máy Windows hoặc Linux, game thấy một controller thật — stick, cò, nút bấm, và cả rung dội về tay bạn. Chỉ vài phút từ lúc mở hộp controller đến khi bắt đầu chơi.

Tổng quan

Controller không cần phải cắm thẳng vào máy chơi game mới chơi được game trên đó. Remio gửi mọi lần nhấn nút và chuyển động stick từ client tới host. Trên host Windows hoặc Linux, Remio Host tạo một controller thật cho mỗi người chơi — Xbox 360 hoặc DualShock 4 — tới bốn cái cùng lúc, mỗi cái một vị trí người chơi riêng, nên game nhận ra nó như mọi controller cắm trực tiếp. Máy Mac không tạo được controller ảo, nên host Mac biến các nút thành tín hiệu bàn phím và chuột (chi tiết bên dưới).

Trên máy nào bạn cũng có thể chọn Phím & chuột làm đầu ra trong bảng Tay cầm: lúc đó mỗi nút gửi một phím hoặc một cú nhấp chuột, và game sẽ không thấy controller. Chỉ một trong hai — không bao giờ cả hai cùng lúc. Phím & chuột rất hợp cho menu, game chiến thuật và xây dựng, và bất kỳ thứ gì chơi tốt bằng bàn phím và chuột.

Yêu cầu cần có

Controller được hỗ trợ

Controller Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi và các controller khác mà thiết bị của bạn hỗ trợ đều ghép được. Dù bạn dùng loại nào, máy Windows hoặc Linux đều thấy một controller Xbox 360 hoặc DualShock 4 — bạn chọn loại nào ở mục Loại tay cầm trong bảng Tay cầm. Host Mac đọc tất cả chúng thành phím và chuột.

01 · Ghép controller vào thiết bị client

Dùng quy trình ghép nối tiêu chuẩn của thiết bị client — Remio không thay thế nó. Ngay khi hệ điều hành báo controller đã kết nối, Remio Client sẽ tự động nhận.

Hãy chắc chắn hệ điều hành báo controller đã kết nối trước khi mở Remio. Một lần ghép nối thất bại ở mức hệ điều hành thì không thể sửa bên trong Remio.

Mẹo

USB-C có dây luôn có độ trễ thấp hơn Bluetooth. Nếu bạn chơi đấu cạnh tranh qua một kết nối Wi-Fi chập chờn, hãy cắm dây controller.

02 · Mở Remio Client và kết nối tới host

Khởi động Remio Client. Khi bạn kết nối tới một host, controller được chuyển tiếp tự động. Mở bảng Tay cầm trên thanh công cụ của phiên để xem tình trạng: Đang chuẩn bị… trong lúc máy tính thiết lập controller, rồi Sẵn sàng (Xbox 360) hoặc Sẵn sàng (DualShock 4). Với host Mac, bảng hiện Phím & chuột, còn Chưa có tay cầm nghĩa là Remio chưa thấy controller nào.

Bạn có thể cắm hoặc rút controller giữa phiên. Cả hot-add lẫn hot-remove đều hoạt động mà không ngắt stream. Mỗi controller chiếm một vị trí người chơi riêng, liệt kê ở mục Người chơi; host Mac chỉ phục vụ một người chơi mỗi lần.

03 · Xác nhận tín hiệu nhập của bạn đang tới được game

Trước khi vào một game, hãy kiểm tra nhanh trên host. Điều này tránh việc mất mười phút gỡ lỗi một vấn đề hoá ra nằm ở mức ghép nối hệ điều hành.

# Gamepad input flow
Controller → Bluetooth/USB → Client device OS
Client OS → Remio Client reads button and stick events
Remio Client → sends them to the host, one player slot per controller
Windows / Linux host → creates an Xbox 360 or DualShock 4, rumble goes back
Mac host → turns them into key presses and mouse movement
Game on host → reacts like it does to a controller (or to keys and mouse)

04 · Khởi động game và kiểm tra mọi thứ

Mở game trên host. Hai bước kiểm tra nhanh:

Nếu game không phản hồi, hãy chọn controller trong game hoặc mở lại game — một số game chỉ nhận controller lúc khởi động.

Cần biết

Tín hiệu gamepad đi trên cùng kết nối độ trễ thấp mà Remio dùng cho bàn phím và chuột. Trên máy Windows hoặc Linux, game thấy một controller thật và hiện ký hiệu nút gamepad. Remio Pro thêm trình dựng gamepad: thiết kế lại tay cầm trên màn hình, gán lại nút và stick của một controller, và lưu hồ sơ riêng cho từng game tự bật khi game đó lên trên cùng. Chơi bằng controller, rung và tới bốn người chơi đều miễn phí.

Host nhìn thấy gì

Trên máy Windows hoặc Linux, host thấy một controller thật chứ không phải phần cứng của bạn: một Xbox 360 hoặc DualShock 4 cho mỗi người chơi, như thể cắm thẳng vào máy tính — nên game không cần hỗ trợ controller riêng. Trên Mac, host thấy tín hiệu bàn phím và chuột, vì macOS không cho Remio tạo controller ảo. Nếu máy Windows hoặc Linux không tạo được controller, bảng Tay cầm sẽ nói rõ lý do.

Tính năng của controller PlayStation

Một DualShock 4 hoặc DualSense nối với iPhone, iPad hoặc Mac của bạn gửi qua nhiều hơn chỉ nút bấm — tới game trên máy Windows hoặc Linux, với Remio Host bản hiện tại.

Rung và phản hồi haptic

Được hỗ trợ trên máy Windows và Linux. Khi game rung, rung được gửi ngược về controller của bạn — mỗi người chơi một cái riêng, gồm cả rung ở cò trên controller hỗ trợ. Điện thoại chỉ có một motor, nên với tay cầm trên màn hình, rung trái/phải và rung ở cò phát thành một. Host Mac không có controller để rung, nên không có gì dội về.

Tới bốn người chơi mỗi phiên

Trên máy Windows hoặc Linux, Remio chuyển tiếp tới bốn controller cùng lúc, mỗi cái một vị trí người chơi riêng, nên co-op tại chỗ chạy được khi controller của mọi người cùng kết nối vào một thiết bị. Một người chơi có thể chuyển giữa tay cầm trên màn hình và controller thật ngay giữa game. Host Mac chỉ chơi một controller mỗi lần.

Tối ưu độ trễ khi chơi game

Thiết lập mặc định đã được tinh chỉnh cho phản hồi nhanh, nhưng vài lựa chọn có thể kéo độ trễ xuống thấp hơn nữa cho game đối kháng, game âm nhạc hay game bắn súng đấu cạnh tranh.

Khắc phục sự cố

Câu hỏi thường gặp về gamepad & controller

Những controller nào hoạt động với Remio?

Bất kỳ controller nào thiết bị client của bạn ghép được qua Bluetooth hoặc USB — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (hầu hết các dòng), và bất kỳ controller iOS đạt chứng nhận MFi nào. Máy Windows hoặc Linux thấy mỗi cái là một controller Xbox 360 hoặc DualShock 4.

Game có thấy controller của tôi trên máy tính không?

Trên máy Windows hoặc Linux thì có — dưới dạng controller Xbox 360 hoặc DualShock 4 thật, không phải bàn phím và chuột. Trên Mac thì không: macOS không cho Remio tạo controller ảo, nên các nút tới dưới dạng tín hiệu bàn phím và chuột. Trên máy nào bạn cũng có thể chuyển đầu ra sang Phím & chuột.

Cò là analog hay chỉ bật/tắt khi qua Remio?

Trên máy Windows hoặc Linux là analog: cò truyền qua đúng là cò, nên game đua xe và mô phỏng bay đọc được độ nhạy áp lực. Trên Mac chúng hoạt động như phím đã ánh xạ, nên chỉ bật/tắt.

Rung hoặc phản hồi haptic có hoạt động không?

Có, trên máy Windows và Linux. Khi game rung, rung được gửi ngược về controller của bạn. Host Mac không gửi được rung, còn tay cầm trên màn hình của điện thoại phát rung trái/phải và rung ở cò thành một.

Tôi có thể dùng nhiều hơn một controller cùng lúc không?

Trên máy Windows hoặc Linux thì có — tới bốn cái cùng lúc, mỗi cái một vị trí người chơi riêng, đủ cho co-op tại chỗ khi controller của mọi người cùng kết nối vào một thiết bị. Host Mac chỉ chơi một cái mỗi lần.

Game có hiện ký hiệu nút gamepad không?

Trên máy Windows hoặc Linux thì có: game thấy một controller Xbox 360 hoặc DualShock 4 thật nên hiện đúng biểu tượng nút tương ứng. Trên Mac, hoặc khi dùng Phím & chuột, game hiện ký hiệu bàn phím thay vào đó.

Âm thanh tai nghe qua controller — có hoạt động không?

Không qua Remio. Âm thanh tai nghe qua jack 3.5mm của controller vẫn nằm ở điện thoại hoặc laptop của bạn. Để có âm thanh game độ trễ thấp, hãy cắm tai nghe thẳng vào PC host, hoặc ghép âm thanh Bluetooth trực tiếp với host. Âm thanh game của Remio vẫn chảy về client qua chính luồng stream.

Biểu tượng ứng dụng Remio

Sẵn sàng khi bạn sẵn sàng.

Dùng miễn phí, không dò tìm cách dùng thương mại. Cài host, ghép một thiết bị, và bạn đang stream chỉ trong vài phút.

Dùng miễn phíKhông tài khoảnGhép nối trong 30 giây