Remio macht Ihr Smartphone, Tablet oder Ihren Laptop zum kabellosen Controller für Ihren Computer. Koppeln Sie einen Controller mit dem Client-Gerät, verbinden Sie sich mit Ihrem Host und spielen Sie: Auf einem Windows- oder Linux-Computer sehen die Spiele einen echten Controller – Sticks, Trigger, Tasten und eine Vibration, die in Ihre Hände zurückkommt. Nur wenige Minuten vom Auspacken des Controllers bis zum Spielen.
Überblick
Ein Controller muss nicht am Gaming-Computer angeschlossen sein, um darauf Spiele zu spielen. Remio sendet jeden Tastendruck und jede Stick-Bewegung vom Client zum Host. Auf einem Windows- oder Linux-Host erstellt Remio Host für jeden Spieler einen echten Controller – eine Xbox 360 oder einen DualShock 4 –, bis zu vier gleichzeitig, jeden auf seinem eigenen Spielerplatz, sodass Spiele ihn so finden wie jeden angeschlossenen Controller. Ein Mac kann keinen virtuellen Controller erstellen, daher wandelt ein Mac-Host die Tasten stattdessen in Tastatur- und Mauseingaben um (mehr dazu unten).
Auf jedem Computer können Sie im Gamepad-Bereich außerdem Tasten & Maus als Ausgabe wählen: Jedes Bedienelement sendet dann stattdessen eine Taste oder einen Mausklick, und Spiele sehen keinen Controller. Es gilt das eine oder das andere – nie beides zugleich. Tasten & Maus passt hervorragend zu Menüs, Strategie- und Bauspielen und allem, was mit Tastatur und Maus gut funktioniert.
Voraussetzungen
- Ein Controller – Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo oder jeder MFi-zertifizierte Controller, per Bluetooth oder USB. Kein Controller? Das Bildschirm-Gamepad auf Smartphone oder Tablet funktioniert ebenfalls.
- Remio Client unter iOS, iPadOS, Android, macOS oder Windows – am besten die neueste Version.
- Remio Host auf einem Windows-10/11- oder Linux-Computer für einen echten Controller (Vibration inklusive) oder unter macOS 15+ für Tastatur-und-Maus-Eingabe. Halten Sie ihn aktuell – ein älterer Host kann die Gamepad-Unterstützung nicht bestätigen.
- Bluetooth oder USB-C auf dem Client-Gerät. USB-C hat in der Regel eine geringere Latenz als Bluetooth, wenn beides verfügbar ist.
Unterstützte Controller
Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi und die anderen Controller, die Ihr Gerät unterstützt, lassen sich koppeln. Welchen Sie auch nutzen: Ein Windows- oder Linux-Computer sieht einen Xbox-360- oder einen DualShock-4-Controller – welchen, wählen Sie unter Controller-Typ im Gamepad-Bereich. Ein Mac-Host liest jeden davon als Tasten und Maus.
- Xbox Wireless / Series / Elite – Bluetooth oder USB-C. Aktionstasten, Sticks, Trigger und Steuerkreuz kommen an, und die Vibration eines Spiels kommt zum Controller zurück (Windows- und Linux-Computer).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense – Bluetooth oder USB-C. Tasten, Sticks und Trigger kommen an. Ist der Controller mit einem iPhone, iPad oder Mac verbunden und läuft das Spiel auf einem Windows- oder Linux-Computer, erhält das Spiel zusätzlich seine Bewegungssensoren, das Touchpad und den Akkustand und kann die Lightbar einstellen (vom Apple TV: Bewegungssensoren und Lightbar, kein Touchpad). Erfordert einen aktuellen Remio Host auf diesem Computer; Android- und Windows-Clients senden diese nicht.
- Nintendo Switch Pro Controller – Bluetooth. Aktionstasten, Sticks und Steuerkreuz kommen an; ein Windows- oder Linux-Computer sieht einen Xbox-360-Controller.
- 8BitDo – die meisten modernen Modelle. Bluetooth oder USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro und Arcade-Sticks lassen sich alle koppeln und funktionieren; Modusschalter am Controller gelten weiterhin.
- MFi-zertifizierte iOS-Controller – Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot usw. Apples GameController-Framework erkennt sie automatisch, und Remio gibt jede Taste weiter, die es bereitstellt.
01 · Den Controller mit Ihrem Client-Gerät koppeln
Nutzen Sie den Standard-Kopplungsablauf Ihres Client-Geräts – Remio ersetzt ihn nicht. Sobald das Betriebssystem den Controller als verbunden anzeigt, erkennt ihn Remio Client automatisch.
- iOS-/iPadOS-Client – Einstellungen → Bluetooth. Versetzen Sie den Controller in den Kopplungsmodus (Xbox: die kleine Sync-Taste 3 s halten; DualSense: PS + Share halten, bis die Lightbar pulsiert; Switch Pro: die Sync-Taste neben dem USB-C-Anschluss halten). Tippen Sie auf den Namen des Controllers, wenn er erscheint.
- Android-Client – Einstellungen → Verbundene Geräte → Neues Gerät koppeln. Auf der Controller-Seite dieselben Schritte wie oben. Galaxy-Geräte führen den Controller unter „Andere Geräte“ auf.
- macOS-Client – Systemeinstellungen → Bluetooth. Versetzen Sie den Controller in den Kopplungsmodus und klicken Sie auf „Verbinden“, wenn er unter „Geräte in der Nähe“ erscheint.
- Windows-Client – Einstellungen → Bluetooth & Geräte → Gerät hinzufügen → Bluetooth. Oder schließen Sie ein USB-C-Kabel an, für sofortige Verbindung ohne Kopplung.
Prüfen Sie, dass das Betriebssystem den Controller als verbunden meldet, bevor Sie Remio öffnen. Eine fehlgeschlagene Kopplung auf Betriebssystemebene lässt sich in Remio nicht beheben.
USB-C mit Kabel hat immer eine geringere Latenz als Bluetooth. Wenn Sie kompetitiv über eine wacklige WLAN-Verbindung spielen, schließen Sie den Controller per Kabel an.
02 · Remio Client öffnen und mit dem Host verbinden
Starten Sie Remio Client. Wenn Sie sich mit einem Host verbinden, wird der Controller automatisch weitergeleitet. Öffnen Sie in der Sitzungs-Symbolleiste den Gamepad-Bereich, um den Stand zu sehen: Wird vorbereitet…, während der Computer den Controller einrichtet, dann Bereit (Xbox 360) oder Bereit (DualShock 4). Auf einem Mac-Host steht dort Tasten & Maus, und Kein Controller bedeutet, dass Remio noch keinen gesehen hat.
Sie können Controller mitten in der Sitzung anstecken oder abziehen. Hinzufügen und Entfernen im laufenden Betrieb funktionieren beide, ohne den Stream zu trennen. Jeder Controller bekommt seinen eigenen Spielerplatz, aufgeführt unter Spieler; ein Mac-Host bedient jeweils einen Spieler.
- iOS / iPadOS / macOS – Controller-Ereignisse fließen, sobald das Apple-GameController-Framework das Gerät meldet.
- Android – Der InputManager von Android erkennt den Controller; Ereignisse werden weitergeleitet, sobald die erste Taste gedrückt wird.
- Windows – jeder Controller, den Windows per Bluetooth oder USB erkennt, funktioniert auf dieselbe Weise.
03 · Prüfen, ob Ihre Eingaben im Spiel ankommen
Bevor Sie in ein Spiel eintauchen, machen Sie am Host einen kurzen Plausibilitätstest. So vermeiden Sie, zehn Minuten mit der Fehlersuche für etwas zu verbringen, das sich als Kopplungsproblem auf Betriebssystemebene entpuppt.
- Gamepad testen ausführen – wählen Sie im Gamepad-Bereich Gamepad testen, bewegen Sie dann einen Stick und drücken Sie einige Tasten. Übernommen bedeutet, dass der Computer die Eingabe an seinen Controller geschrieben hat (auf einem Mac an seine Tasten und Maus).
- Status prüfen – Bereit (Xbox 360) oder Bereit (DualShock 4) bedeutet, dass der Computer einen echten Controller erstellt hat. Tasten & Maus bedeutet, dass Spiele auf diesem Computer stattdessen Tastatur- und Mauseingaben sehen.
- Passiert nichts – dann liegt das Problem zwischen Client und Host, nicht beim Spiel. Springen Sie zur Fehlerbehebung.
# Ablauf der Gamepad-Eingabe
Controller → Bluetooth/USB → Betriebssystem des Client-Geräts
Betriebssystem des Clients → Remio Client liest Tasten- und Stick-Ereignisse
Remio Client → sendet sie an den Host, ein Spielerplatz pro Controller
Windows-/Linux-Host → erstellt eine Xbox 360 oder einen DualShock 4, Vibration geht zurück
Mac-Host → wandelt sie in Tastendrücke und Mausbewegung um
Spiel auf dem Host → reagiert wie auf einen Controller (oder auf Tasten und Maus)
04 · Ein Spiel starten und alles testen
Öffnen Sie das Spiel auf dem Host. Zwei kurze Prüfungen:
- Sticks und Trigger – sollten die Kamera oder die Figur so bewegen, wie sie es mit einem direkt am Computer angeschlossenen Controller tun, Trigger eingeschlossen. Auf einem Mac wirken sie als zugeordnete Tasten und Mausbewegung.
- Aktionstasten und Steuerkreuz – jede sollte ihre Aktion im Spiel auslösen, und ein Spiel, das vibriert, sollte Ihren Controller vibrieren lassen (Windows- und Linux-Computer).
Reagiert das Spiel nicht, wählen Sie den Controller im Spiel aus oder starten Sie das Spiel neu – manche suchen nur beim Start nach Controllern.
Die Gamepad-Eingabe läuft über dieselbe Verbindung mit niedriger Latenz wie Tastatur und Maus. Auf einem Windows- oder Linux-Computer sieht das Spiel einen echten Controller und zeigt Gamepad-Tastensymbole. Remio Pro ergänzt den Gamepad-Baukasten: den Bildschirm-Controller neu gestalten, die Tasten und Sticks eines Controllers neu belegen und ein Profil pro Spiel speichern, das sich von selbst einschaltet, sobald dieses Spiel in den Vordergrund kommt. Spielen mit einem Controller, Vibration und bis zu vier Spieler sind kostenlos.
Was der Host sieht
Auf einem Windows- oder Linux-Computer sieht der Host einen echten Controller, nicht Ihre Hardware: pro Spieler eine Xbox 360 oder einen DualShock 4, als wäre er an den Computer angeschlossen – Spiele brauchen also keine eigene Controller-Unterstützung. Auf einem Mac sieht der Host Tastatur- und Mauseingaben, weil macOS Remio keinen virtuellen Controller erstellen lässt. Kann ein Windows- oder Linux-Computer den Controller nicht erstellen, sagt der Gamepad-Bereich, warum.
- Nichts herunterzuladen – unter Windows richtet die Installation oder Aktualisierung von Remio Host alles ein, was der Controller braucht.
- Funktioniert mit Spielen, die einen Controller erwarten – unter Windows und Linux sehen sie ein Standard-Pad der Xbox 360 oder des DualShock 4.
- Tasten & Maus bleibt eine Option – und es ist alles, was ein Mac-Host kann: ein Spieler, zugeordnete Tasten und Maus, keine Vibration.
Funktionen von PlayStation-Controllern
Ein mit Ihrem iPhone, iPad oder Mac verbundener DualShock 4 oder DualSense sendet mehr als nur Tasten – an Spiele auf einem Windows- oder Linux-Computer, mit einem aktuellen Remio Host.
- Bewegungssensoren – Spiele erhalten sie, sodass Gyro-Zielen und Lenken funktionieren (von einem iPhone, iPad, Mac oder Apple TV).
- Touchpad und Lightbar – Spiele erhalten das Touchpad und können die Farbe der Lightbar einstellen; auch der Akkustand kommt an. Der Apple TV hat kein Touchpad.
- Auf einem Mac – Bewegung, Touchpad und Lightbar erreichen Spiele nicht; ein Mac-Host spielt den Controller als Tasten und Maus.
- Erfordert einen aktuellen Remio Host auf diesem Computer.
Vibration und haptisches Feedback
Unterstützt auf Windows- und Linux-Computern. Wenn ein Spiel vibriert, wird die Vibration an Ihren Controller zurückgesendet – jeweils die des eigenen Spielers, einschließlich Trigger-Vibration bei Controllern, die sie unterstützen. Ein Smartphone hat nur einen Motor, daher werden beim Bildschirm-Gamepad linke/rechte und Trigger-Vibration als eine abgespielt. Ein Mac-Host hat keinen Controller, der vibrieren könnte, also kommt nichts zurück.
Bis zu vier Spieler pro Sitzung
Auf einem Windows- oder Linux-Computer leitet Remio bis zu vier Controller gleichzeitig weiter, jeden auf seinem eigenen Spielerplatz, sodass lokaler Koop funktioniert, wenn der Controller jedes Spielers am selben Gerät angeschlossen ist. Ein Spieler kann mitten im Spiel zwischen dem Bildschirm-Gamepad und einem echten Controller wechseln. Ein Mac-Host spielt jeweils einen Controller.
Latenzoptimierung für Spiele
Die Standardeinstellungen sind auf schnelles Feedback abgestimmt, aber einige Entscheidungen drücken die Latenz für Prügelspiele, Rhythmusspiele oder kompetitive Shooter noch weiter.
- Controller mit Kabel – USB-C schlägt Bluetooth bei der Eingabelatenz auf der Strecke vom Controller zum Client, jedes Mal.
- 5-GHz-WLAN zum Client – 2,4-GHz-WLAN teilt sich das Spektrum mit den meisten Bluetooth-Controllern und Mikrowellen. Die Störung zeigt sich als Ruckeln der Eingabe.
- Ethernet zum Host – verkabeln Sie den Host-PC, wenn möglich. Beseitigt Upload-Jitter auf der Host-Seite.
- Die Bildrate laufen lassen – lassen Sie die Qualitätsvoreinstellung auf Auto oder erhöhen Sie die Maximale Bildrate unter Erweiterte Einstellungen → Video, damit Remio bis zu 120 fps senden kann, wenn Ihr Netzwerk Spielraum hat. Siehe Streaming-Qualität.
- Direkte LAN-Verbindung – wenn Client und Host im selben Netzwerk sind, nutzt Remio einen direkten Weg von Gerät zu Gerät, der das öffentliche Internet nicht berührt. Siehe direkte LAN-Verbindung.
Fehlerbehebung
- Der Controller koppelt mit dem Smartphone, aber im Spiel passiert nichts – öffnen Sie zuerst den Gamepad-Bereich: Auf einem Windows- oder Linux-Computer sollte dort Bereit (Xbox 360) oder Bereit (DualShock 4) stehen. Ist das der Fall, wählen Sie den Controller im Spiel aus oder starten Sie das Spiel neu – manche suchen nur beim Start nach Controllern. Steht dort Tasten & Maus, sieht das Spiel Tastatur- und Mauseingaben, keinen Controller.
- Der Gamepad-Bereich meldet, dass der Computer den Controller nicht erstellen konnte – heißt es, der Treiber fehle, installieren Sie Remio Host neu; heißt es, der Computer dürfe keine Controller erstellen, prüfen Sie dort die Eingabeberechtigung von Remio Host.
- Die Vibration funktioniert nicht – prüfen Sie, ob die Vibration im Spiel eingeschaltet ist. Ein Mac-Host kann keine Vibration senden, und beim Bildschirm-Gamepad hat ein Smartphone nur einen Motor, sodass linke/rechte und Trigger-Vibration als eine abgespielt werden.
- Stick-Drift nur über Remio (nicht direkt am Host) – der Gamepad-Treiber Ihres Client-Geräts leitet verrauschte Eingaben weiter. Aktualisieren Sie das Betriebssystem des Clients auf die neueste Version.
- Der Switch Pro trennt sich nach ein paar Minuten – ältere Firmware hat ein aggressives Schlafverhalten über Bluetooth. Aktualisieren Sie den Controller einmal über die Nintendo-Switch-Konsole und koppeln Sie dann neu.
- Lenkrad oder HOTAS wird nicht erkannt – Remio behandelt Controller als Gamepads, und Lenkräder und Flightsticks brauchen mehr. Mit Remio Pro kann ein Mac oder Windows-PC ein angeschlossenes USB-Lenkrad oder einen Flightstick an den Mac senden, den er steuert (Zubehör in der Sitzungs-Symbolleiste). Andernfalls schließen Sie es am Computer selbst an und installieren dort seinen eigenen Treiber (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub usw.).
- Der Controller funktioniert in einem Spiel, in einem anderen nicht – manche Spiele suchen nur beim Start nach Controllern, starten Sie das Spiel also neu; bei manchen müssen Sie den Controller im Spiel auswählen. Starten Sie das Spiel auch nach dem Ändern des Controller-Typs neu. Ein Spiel, das Controller ganz ignoriert, kann Tasten & Maus nutzen.
FAQ zu Gamepad & Controller
Welche Controller funktionieren mit Remio?
Jeder Controller, den Ihr Client-Gerät per Bluetooth oder USB koppeln kann – Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (die meisten Modelle) und jeder MFi-zertifizierte iOS-Controller. Ein Windows- oder Linux-Computer sieht jeden als Xbox-360- oder DualShock-4-Controller.
Sieht das Spiel meinen Controller auf dem Computer?
Auf einem Windows- oder Linux-Computer ja – als echter Xbox-360- oder DualShock-4-Controller, nicht als Tastatur und Maus. Auf einem Mac nein: macOS lässt Remio keinen virtuellen Controller erstellen, daher kommen die Tasten als Tastatur- und Mauseingabe an. Auf jedem Computer können Sie die Ausgabe auf Tasten & Maus umstellen.
Sind Trigger über Remio analog oder ein/aus?
Auf einem Windows- oder Linux-Computer analog: Trigger kommen als Trigger an, sodass Rennspiele und Flugspiele den Druck lesen. Auf einem Mac wirken sie als zugeordnete Tasten, sind also ein/aus.
Funktionieren Vibration und haptisches Feedback?
Ja, auf Windows- und Linux-Computern. Wenn ein Spiel vibriert, wird die Vibration an Ihren Controller zurückgesendet. Ein Mac-Host kann keine Vibration senden, und das Bildschirm-Gamepad auf einem Smartphone spielt linke/rechte und Trigger-Vibration als eine ab.
Kann ich mehr als einen Controller gleichzeitig nutzen?
Auf einem Windows- oder Linux-Computer ja – bis zu vier gleichzeitig, jeden auf seinem eigenen Spielerplatz, genug für lokalen Koop, wenn der Controller jedes Spielers am selben Gerät angeschlossen ist. Ein Mac-Host spielt jeweils einen.
Zeigt das Spiel Gamepad-Tastensymbole an?
Auf einem Windows- oder Linux-Computer ja: Das Spiel sieht einen echten Xbox-360- oder DualShock-4-Controller und zeigt daher die passenden Tastensymbole. Auf einem Mac oder mit Tasten & Maus zeigt es stattdessen Tastatur-Hinweise.
Headset-Ton über den Controller – funktioniert das?
Nicht über Remio. Headset-Ton über die 3,5-mm-Klinkenbuchse des Controllers bleibt auf Ihrem Smartphone oder Laptop. Für Spielton mit niedriger Latenz schließen Sie ein Headset direkt am Host-PC an oder koppeln Bluetooth-Audio direkt mit dem Host. Remios Spielton fließt weiterhin über den Stream selbst zum Client zurück.
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