Remio transforme votre téléphone, votre tablette ou votre portable en manette sans fil pour votre ordinateur. Associez une manette à l’appareil client, connectez-vous à votre hôte et jouez : sur un ordinateur Windows ou Linux, les jeux voient une vraie manette — sticks, gâchettes, boutons et retour de vibration qui revient dans vos mains. Quelques minutes entre le déballage de la manette et la partie.
Vue d’ensemble
Une manette n’a pas besoin d’être branchée à l’ordinateur de jeu pour y jouer. Remio envoie chaque pression de bouton et chaque mouvement de stick du client vers l’hôte. Sur un hôte Windows ou Linux, Remio Host crée une vraie manette pour chaque joueur — une Xbox 360 ou une DualShock 4 — jusqu’à quatre à la fois, chacune dans son propre emplacement de joueur, de sorte que les jeux la trouvent comme n’importe quelle manette branchée. Un Mac ne peut pas créer de manette virtuelle : un hôte Mac transforme donc les boutons en saisie clavier et souris (détails plus bas).
Sur n’importe quel ordinateur, vous pouvez aussi choisir Touches et souris comme sortie dans le panneau Manette : chaque commande envoie alors une touche ou un clic de souris, et les jeux ne voient plus de manette. C’est l’un ou l’autre — jamais les deux à la fois. Touches et souris convient très bien aux menus, à la stratégie, aux jeux de construction et à tout ce qui se joue sans problème au clavier et à la souris.
Prérequis
- Une manette — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo ou toute manette certifiée MFi, en Bluetooth ou USB. Pas de manette ? La manette à l’écran d’un téléphone ou d’une tablette fonctionne aussi.
- Remio Client sur iOS, iPadOS, Android, macOS ou Windows — dernière version recommandée.
- Remio Host sur un ordinateur Windows 10/11 ou Linux pour une vraie manette (retour de vibration compris), ou sur macOS 15+ pour une saisie clavier et souris. Gardez-le à jour — un hôte plus ancien ne peut pas confirmer la prise en charge des manettes.
- Bluetooth ou USB-C sur l’appareil client. L’USB-C offre généralement une latence plus faible que le Bluetooth quand les deux sont disponibles.
Manettes prises en charge
Les manettes Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi et les autres manettes prises en charge par votre appareil peuvent s’associer. Quelle que soit celle que vous utilisez, un ordinateur Windows ou Linux voit une manette Xbox 360 ou DualShock 4 — vous choisissez laquelle sous Type de manette dans le panneau Manette. Un hôte Mac les lit toutes comme des touches et une souris.
- Xbox Wireless / Series / Elite — Bluetooth ou USB-C. Les boutons de face, les sticks, les gâchettes et la croix directionnelle passent, et le retour de vibration d’un jeu revient à la manette (ordinateurs Windows et Linux).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense — Bluetooth ou USB-C. Les boutons, sticks et gâchettes passent. Quand la manette est connectée à un iPhone, un iPad ou un Mac et que le jeu tourne sur un ordinateur Windows ou Linux, le jeu reçoit aussi ses capteurs de mouvement, son pavé tactile et son niveau de batterie, et peut piloter sa barre lumineuse (depuis une Apple TV : capteurs de mouvement et barre lumineuse, pas de pavé tactile). Nécessite un Remio Host à jour sur cet ordinateur ; les clients Android et Windows ne les envoient pas.
- Manette Nintendo Switch Pro — Bluetooth. Les boutons de face, les sticks et la croix directionnelle passent ; un ordinateur Windows ou Linux voit une manette Xbox 360.
- 8BitDo — la plupart des modèles récents. Bluetooth ou USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro et les sticks d’arcade s’associent et fonctionnent tous ; les commutateurs de mode de la manette continuent de s’appliquer.
- Manettes iOS certifiées MFi — Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot, etc. Le framework GameController d’Apple les détecte automatiquement et Remio transmet chaque bouton qu’elles exposent.
01 · Associer la manette à votre appareil client
Utilisez la procédure d’association standard de votre appareil client — Remio ne la remplace pas. Dès que le système affiche la manette comme connectée, Remio Client la détecte automatiquement.
- Client iOS / iPadOS — Réglages → Bluetooth. Mettez la manette en mode d’association (Xbox : maintenez le petit bouton de synchronisation pendant 3 s ; DualSense : maintenez PS + Share jusqu’à ce que la barre lumineuse pulse ; Switch Pro : maintenez le bouton de synchronisation à côté du port USB-C). Touchez le nom de la manette quand il apparaît.
- Client Android — Paramètres → Appareils connectés → Associer un nouvel appareil. Mêmes étapes côté manette que ci-dessus. Les appareils Galaxy listent la manette sous « Autres appareils ».
- Client macOS — Réglages Système → Bluetooth. Mettez la manette en mode d’association et cliquez sur Se connecter quand elle apparaît dans Appareils à proximité.
- Client Windows — Paramètres → Bluetooth et appareils → Ajouter un appareil → Bluetooth. Ou branchez un câble USB-C pour une connexion immédiate sans association.
Vérifiez que le système signale la manette comme connectée avant d’ouvrir Remio. Un échec d’association au niveau du système ne peut pas être réparé depuis Remio.
L’USB-C filaire a toujours une latence plus faible que le Bluetooth. Si vous jouez en compétition sur une connexion Wi-Fi capricieuse, branchez la manette.
02 · Ouvrir Remio Client et se connecter à l’hôte
Lancez Remio Client. Quand vous vous connectez à un hôte, la manette est automatiquement transmise. Ouvrez le panneau Manette dans la barre d’outils de session pour voir où on en est : Préparation… pendant que l’ordinateur configure la manette, puis Prête (Xbox 360) ou Prête (DualShock 4). Sur un hôte Mac, il indique Touches et souris, et Aucune manette signifie que Remio n’en a pas encore vu.
Vous pouvez brancher ou débrancher des manettes en cours de session. Le branchement et le débranchement à chaud fonctionnent sans interrompre le flux. Chaque manette prend son propre emplacement de joueur, listé sous Joueurs ; un hôte Mac ne sert qu’un joueur à la fois.
- iOS / iPadOS / macOS — les événements de la manette circulent dès que le framework GameController d’Apple signale l’appareil.
- Android — l’InputManager d’Android détecte la manette ; les événements sont transmis dès la première pression d’un bouton.
- Windows — toute manette que Windows reconnaît en Bluetooth ou USB fonctionne de la même façon.
03 · Vérifier que vos saisies atteignent le jeu
Avant de vous plonger dans un jeu, faites une vérification rapide sur l’hôte. Cela évite de passer dix minutes à déboguer ce qui se révèle être un problème d’association au niveau du système.
- Lancez Tester la manette — dans le panneau Manette, choisissez Tester la manette, puis déplacez un stick et appuyez sur quelques boutons. Appliqués signifie que l’ordinateur a écrit la saisie sur sa manette (sur un Mac, sur ses touches et sa souris).
- Vérifiez l’état — Prête (Xbox 360) ou Prête (DualShock 4) signifie que l’ordinateur a créé une vraie manette. Touches et souris signifie que les jeux sur cet ordinateur voient une saisie clavier et souris à la place.
- Si rien ne se passe — le problème se situe entre le client et l’hôte, pas dans le jeu. Passez au dépannage.
# Parcours de la saisie manette
Manette → Bluetooth/USB → système de l’appareil client
Système client → Remio Client lit les événements de boutons et de sticks
Remio Client → les envoie à l’hôte, un emplacement de joueur par manette
Hôte Windows / Linux → crée une Xbox 360 ou une DualShock 4, le retour de vibration revient
Hôte Mac → les transforme en pressions de touches et en mouvement de souris
Jeu sur l’hôte → réagit comme avec une manette (ou avec le clavier et la souris)
04 · Lancer un jeu et tout tester
Ouvrez le jeu sur l’hôte. Deux vérifications rapides :
- Sticks et gâchettes — doivent déplacer la caméra ou le personnage comme avec une manette branchée directement à l’ordinateur, gâchettes comprises. Sur un Mac, ils agissent comme des touches et un mouvement de souris affectés.
- Boutons de face et croix directionnelle — chacun doit déclencher son action dans le jeu, et un jeu qui vibre doit faire vibrer votre manette (ordinateurs Windows et Linux).
Si le jeu ne réagit pas, choisissez la manette dans le jeu ou redémarrez le jeu — certains ne cherchent les manettes qu’au lancement.
La saisie de la manette voyage sur la même connexion à faible latence que le clavier et la souris. Sur un ordinateur Windows ou Linux, le jeu voit une vraie manette et affiche les invites de boutons de manette. Remio Pro ajoute le créateur de manette : redessinez la manette à l’écran, réaffectez les boutons et sticks d’une manette, et enregistrez un profil par jeu qui s’active tout seul quand ce jeu passe au premier plan. Jouer avec une manette, le retour de vibration et jusqu’à quatre joueurs sont gratuits.
Ce que voit l’hôte
Sur un ordinateur Windows ou Linux, l’hôte voit une vraie manette, pas votre matériel : une Xbox 360 ou une DualShock 4 par joueur, comme si elle était branchée à l’ordinateur — les jeux n’ont donc besoin d’aucune prise en charge de manette propre. Sur un Mac, l’hôte voit une saisie clavier et souris, car macOS ne permet pas à Remio de créer une manette virtuelle. Si un ordinateur Windows ou Linux ne peut pas créer la manette, le panneau Manette en donne la raison.
- Rien à télécharger — sous Windows, l’installation ou la mise à jour de Remio Host configure tout ce dont la manette a besoin.
- Fonctionne avec les jeux qui attendent une manette — sous Windows et Linux, ils voient une manette Xbox 360 ou DualShock 4 standard.
- Touches et souris reste une option — et c’est tout ce que peut faire un hôte Mac : un seul joueur, touches et souris affectées, sans retour de vibration.
Fonctions des manettes PlayStation
Une DualShock 4 ou une DualSense connectée à votre iPhone, iPad ou Mac transmet plus que des boutons — aux jeux sur un ordinateur Windows ou Linux, avec un Remio Host à jour.
- Capteurs de mouvement — les jeux les reçoivent, si bien que la visée et la conduite au gyroscope fonctionnent (depuis un iPhone, un iPad, un Mac ou une Apple TV).
- Pavé tactile et barre lumineuse — les jeux reçoivent le pavé tactile et peuvent définir la couleur de la barre lumineuse ; le niveau de batterie passe aussi. L’Apple TV n’a pas de pavé tactile.
- Sur un Mac — le mouvement, le pavé tactile et la barre lumineuse n’atteignent pas les jeux ; un hôte Mac joue la manette comme des touches et une souris.
- Nécessite un Remio Host à jour sur cet ordinateur.
Retour de vibration et retour haptique
Pris en charge sur les ordinateurs Windows et Linux. Quand un jeu vibre, la vibration est renvoyée à votre manette — celle de chaque joueur, y compris le retour de vibration des gâchettes sur les manettes qui le gèrent. Un téléphone n’a qu’un seul moteur : avec la manette à l’écran, la vibration gauche/droite et celle des gâchettes se jouent ensemble. Un hôte Mac n’a aucune manette à faire vibrer, donc rien ne revient.
Jusqu’à quatre joueurs par session
Sur un ordinateur Windows ou Linux, Remio transmet jusqu’à quatre manettes à la fois, chacune dans son propre emplacement de joueur, de sorte que la coopération locale fonctionne avec la manette de chacun connectée au même appareil. Un joueur peut passer de la manette à l’écran à une vraie manette en pleine partie. Un hôte Mac joue une manette à la fois.
Optimiser la latence pour le jeu
Les réglages par défaut sont calibrés pour un retour rapide, mais quelques choix font baisser la latence encore davantage pour les jeux de combat, les jeux de rythme ou les jeux de tir compétitifs.
- Manette filaire — l’USB-C bat le Bluetooth en latence de saisie sur le saut entre la manette et le client, à chaque fois.
- Wi-Fi 5 GHz vers le client — le Wi-Fi 2,4 GHz partage le spectre avec la plupart des manettes Bluetooth et les micro-ondes. L’interférence se manifeste par des saccades de saisie.
- Ethernet vers l’hôte — reliez le PC hôte par câble si possible. Supprime la gigue montante côté hôte.
- Laissez tourner la fréquence d’images — gardez le préréglage de qualité sur Auto, ou augmentez Fréquence d’images max dans Réglages avancés → Vidéo, pour que Remio puisse envoyer jusqu’à 120 fps quand votre réseau le permet. Voir Qualité du streaming.
- Connexion directe en réseau local — quand le client et l’hôte sont sur le même réseau, Remio utilise un chemin direct de pair à pair qui ne touche pas l’Internet public. Voir la connexion directe en réseau local.
Dépannage
- La manette s’associe au téléphone mais rien ne se passe dans le jeu — ouvrez d’abord le panneau Manette : sur un ordinateur Windows ou Linux, il doit indiquer Prête (Xbox 360) ou Prête (DualShock 4). Si c’est le cas, choisissez la manette dans le jeu ou redémarrez le jeu — certains ne cherchent les manettes qu’au lancement. S’il indique Touches et souris, le jeu voit une saisie clavier et souris, pas une manette.
- Le panneau Manette indique que l’ordinateur n’a pas pu créer la manette — s’il dit que le pilote est manquant, réinstallez Remio Host ; s’il dit que l’ordinateur n’a pas le droit de créer des manettes, vérifiez l’autorisation de saisie de Remio Host sur celui-ci.
- Le retour de vibration ne fonctionne pas — vérifiez que la vibration est activée dans le jeu. Un hôte Mac ne peut pas envoyer de vibration, et sur la manette à l’écran un téléphone n’a qu’un moteur : la vibration gauche/droite et celle des gâchettes se jouent ensemble.
- Dérive des sticks uniquement via Remio (pas directement sur l’hôte) — le pilote de manette de votre appareil client transmet une saisie bruitée. Mettez à jour le système du client vers la dernière version.
- La Switch Pro se déconnecte après quelques minutes — les anciens firmwares ont un comportement de veille agressif en Bluetooth. Mettez la manette à jour via la console Nintendo Switch une fois, puis associez-la de nouveau.
- Volant de course ou HOTAS non détecté — Remio traite les manettes comme des manettes de jeu, et les volants et manches de vol demandent plus. Avec Remio Pro, un Mac ou un PC Windows peut envoyer un volant ou un manche USB qui y est branché vers le Mac qu’il contrôle (Accessoires dans la barre d’outils de session). Sinon, branchez-le à l’ordinateur lui-même et installez-y son propre pilote (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub, etc.).
- La manette fonctionne dans un jeu mais pas dans un autre — certains jeux ne cherchent les manettes qu’au lancement : redémarrez donc le jeu ; d’autres exigent de choisir la manette dans le jeu. Après avoir changé le Type de manette, redémarrez aussi le jeu. Un jeu qui ignore complètement les manettes peut utiliser Touches et souris.
FAQ sur les manettes de jeu
Quelles manettes fonctionnent avec Remio ?
Toute manette que votre appareil client peut associer en Bluetooth ou USB — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (la plupart des modèles) et toute manette iOS certifiée MFi. Un ordinateur Windows ou Linux voit chacune comme une manette Xbox 360 ou DualShock 4.
Le jeu voit-il ma manette sur l’ordinateur ?
Sur un ordinateur Windows ou Linux, oui — comme une vraie manette Xbox 360 ou DualShock 4, pas comme un clavier et une souris. Sur un Mac, non : macOS ne permet pas à Remio de créer une manette virtuelle, donc les boutons arrivent sous forme de saisie clavier et souris. Sur n’importe quel ordinateur, vous pouvez basculer la sortie sur Touches et souris.
Les gâchettes sont-elles analogiques ou tout-ou-rien avec Remio ?
Sur un ordinateur Windows ou Linux, analogiques : les gâchettes arrivent comme des gâchettes, si bien que les jeux de course et de vol lisent la pression. Sur un Mac, elles agissent comme des touches affectées, donc en tout-ou-rien.
Le retour de vibration ou le retour haptique fonctionne-t-il ?
Oui, sur les ordinateurs Windows et Linux. Quand un jeu vibre, la vibration est renvoyée à votre manette. Un hôte Mac ne peut pas envoyer de vibration, et la manette à l’écran d’un téléphone joue ensemble la vibration gauche/droite et celle des gâchettes.
Puis-je utiliser plusieurs manettes en même temps ?
Sur un ordinateur Windows ou Linux, oui — jusqu’à quatre à la fois, chacune dans son propre emplacement de joueur, de quoi faire de la coopération locale avec la manette de chacun connectée au même appareil. Un hôte Mac n’en joue qu’une à la fois.
Le jeu affichera-t-il les invites de boutons de manette ?
Sur un ordinateur Windows ou Linux, oui : le jeu voit une vraie manette Xbox 360 ou DualShock 4, et affiche donc les icônes de boutons correspondantes. Sur un Mac, ou avec Touches et souris, il affiche plutôt des invites clavier.
L’audio du casque via la manette — est-ce que ça marche ?
Pas avec Remio. L’audio du casque par la prise jack 3,5 mm de la manette reste sur votre téléphone ou votre portable. Pour un audio de jeu à faible latence, branchez un casque directement sur le PC hôte, ou associez directement un audio Bluetooth à l’hôte. L’audio de jeu de Remio revient quand même vers le client par le flux lui-même.
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