Remio convierte tu celular, tableta o laptop en un control inalámbrico para tu computadora. Vincula un control al dispositivo cliente, conéctate a tu host y juega: en una computadora con Windows o Linux, los juegos ven un control real (palancas, gatillos, botones y la vibración que vuelve a tus manos). Unos minutos desde que sacas el control de la caja hasta que estás jugando.
Panorama general
Un control no tiene que estar conectado a la computadora de juegos para jugar en ella. Remio envía cada pulsación de botón y cada movimiento de palanca del cliente al host. En un host Windows o Linux, Remio Host crea un control real para cada jugador (un Xbox 360 o un DualShock 4), hasta cuatro a la vez, cada uno en su propio puesto de jugador, de modo que los juegos lo encuentran como cualquier control conectado. Una Mac no puede crear un control virtual, así que un host Mac convierte los botones en entrada de teclado y mouse (más abajo).
En cualquier computadora también puedes elegir Teclas y mouse como salida en el panel Gamepad: entonces cada control envía una tecla o un clic de mouse y los juegos no verán un control. Es una cosa o la otra, nunca ambas a la vez. Teclas y mouse es ideal para menús, juegos de estrategia y construcción, y todo lo que se juega bien con teclado y mouse.
Requisitos previos
- Un control: Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo o cualquier control con certificación MFi, por Bluetooth o USB. ¿Sin control? El gamepad en pantalla de un celular o tableta también funciona.
- Cliente de Remio en iOS, iPadOS, Android, macOS o Windows; se recomienda la última versión.
- Remio Host en una computadora con Windows 10/11 o Linux para un control real (con vibración), o en macOS 15+ para entrada de teclado y mouse. Mantenlo actualizado: un host más antiguo no puede confirmar la compatibilidad con gamepad.
- Bluetooth o USB-C en el dispositivo cliente. USB-C suele tener menos latencia que Bluetooth cuando ambos están disponibles.
Controles compatibles
Se pueden vincular Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi y los demás controles que admita tu dispositivo. Uses el que uses, una computadora con Windows o Linux ve un control Xbox 360 o DualShock 4; tú eliges cuál en Tipo de control, en el panel Gamepad. Un host Mac lee cualquiera de ellos como teclas y mouse.
- Xbox Wireless / Series / Elite: Bluetooth o USB-C. Llegan los botones frontales, las palancas, los gatillos y el D-pad, y la vibración de un juego vuelve al control (computadoras Windows y Linux).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense: Bluetooth o USB-C. Llegan los botones, las palancas y los gatillos. Cuando el control está conectado a un iPhone, iPad o Mac y el juego se ejecuta en una computadora con Windows o Linux, el juego también recibe sus sensores de movimiento, el panel táctil y el nivel de batería, y puede definir su barra de luz (desde Apple TV: sensores de movimiento y barra de luz, sin panel táctil). Requiere un Remio Host actual en esa computadora; los clientes de Android y Windows no envían esto.
- Nintendo Switch Pro Controller: Bluetooth. Llegan los botones frontales, las palancas y el D-pad; una computadora con Windows o Linux ve un control Xbox 360.
- 8BitDo: la mayoría de los modelos modernos. Bluetooth o USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro y los joysticks de arcade se vinculan y funcionan; los interruptores de modo del control siguen aplicando.
- Controles iOS con certificación MFi: Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot, etc. El framework GameController de Apple los detecta automáticamente y Remio transmite todos los botones que expone.
01 · Vincula el control a tu dispositivo cliente
Usa el proceso de vinculación estándar de tu dispositivo cliente: Remio no lo reemplaza. Cuando el sistema operativo muestre el control como conectado, el cliente de Remio lo detecta automáticamente.
- Cliente iOS / iPadOS: Configuración → Bluetooth. Pon el control en modo de vinculación (Xbox: mantén pulsado el pequeño botón de sincronización 3 s; DualSense: mantén PS + Share hasta que la barra de luz pulse; Switch Pro: mantén el botón de sincronización junto al puerto USB-C). Toca el nombre del control cuando aparezca.
- Cliente Android: Configuración → Dispositivos conectados → Vincular dispositivo nuevo. Mismos pasos en el control que arriba. Los dispositivos Galaxy muestran el control en "Otros dispositivos".
- Cliente macOS: Configuración del Sistema → Bluetooth. Pon el control en modo de vinculación y haz clic en Conectar cuando aparezca en Dispositivos cercanos.
- Cliente Windows: Configuración → Bluetooth y dispositivos → Agregar dispositivo → Bluetooth. O conecta un cable USB-C para una conexión inmediata sin vinculación.
Comprueba que el sistema operativo informe el control como conectado antes de abrir Remio. Una vinculación fallida a nivel del sistema operativo no se puede arreglar dentro de Remio.
El USB-C por cable siempre tiene menos latencia que Bluetooth. Si juegas de forma competitiva con una conexión Wi-Fi inestable, conecta el control con cable.
02 · Abre el cliente de Remio y conéctate al host
Abre el cliente de Remio. Cuando te conectas a un host, el control se reenvía automáticamente. Abre el panel Gamepad en la barra de herramientas de la sesión para ver su estado: Preparando… mientras la computadora configura el control y luego Listo (Xbox 360) o Listo (DualShock 4). En un host Mac dice Teclas y mouse, y Sin control significa que Remio aún no ha visto ninguno.
Puedes conectar o desconectar controles en plena sesión. Tanto añadirlos como quitarlos en caliente funciona sin interrumpir la transmisión. Cada control ocupa su propio puesto de jugador, listado en Jugadores; un host Mac atiende a un jugador a la vez.
- iOS / iPadOS / macOS: los eventos del control fluyen en cuanto el framework GameController de Apple informa el dispositivo.
- Android: el InputManager de Android detecta el control; los eventos se reenvían en cuanto se pulsa el primer botón.
- Windows: cualquier control que Windows reconozca por Bluetooth o USB funciona igual.
03 · Confirma que tus entradas llegan al juego
Antes de lanzarte a un juego, haz una comprobación rápida en el host. Así evitas pasar diez minutos depurando lo que resulta ser un problema de vinculación del sistema operativo.
- Ejecuta Probar gamepad: en el panel Gamepad, elige Probar gamepad, luego mueve una palanca y pulsa algunos botones. Aplicado significa que la computadora escribió la entrada en su control (en una Mac, en sus teclas y mouse).
- Revisa el estado: Listo (Xbox 360) o Listo (DualShock 4) significa que la computadora ha creado un control real. Teclas y mouse significa que los juegos de esa computadora ven entrada de teclado y mouse.
- Si no pasa nada: el problema está entre el cliente y el host, no en el juego. Ve a la solución de problemas.
# Flujo de entrada del gamepad
Control → Bluetooth/USB → SO del dispositivo cliente
SO del cliente → el cliente de Remio lee los eventos de botones y palancas
Cliente de Remio → los envía al host, un puesto de jugador por control
Host Windows / Linux → crea un Xbox 360 o DualShock 4, la vibración vuelve
Host Mac → los convierte en pulsaciones de teclas y movimiento del mouse
Juego en el host → reacciona como con un control (o con teclas y mouse)
04 · Abre un juego y prueba todo
Abre el juego en el host. Dos comprobaciones rápidas:
- Palancas y gatillos: deben mover la cámara o el personaje como con un control conectado directamente a la computadora, gatillos incluidos. En una Mac actúan como teclas asignadas y movimiento del mouse.
- Botones frontales y D-pad: cada uno debe activar su acción en el juego, y un juego que vibra debe hacer vibrar tu control (computadoras Windows y Linux).
Si el juego no reacciona, elige el control dentro del juego o reinicia el juego: algunos solo buscan controles al iniciar.
La entrada del gamepad viaja por la misma conexión de baja latencia que el teclado y el mouse. En una computadora con Windows o Linux, el juego ve un control real y muestra indicaciones de botones de gamepad. Remio Pro añade el creador de gamepads: rediseña el control en pantalla, reasigna los botones y las palancas de un control y guarda un perfil por juego que se activa solo cuando ese juego pasa al frente. Jugar con un control, la vibración y hasta cuatro jugadores son gratuitos.
Lo que ve el host
En una computadora con Windows o Linux, el host ve un control real, no tu hardware: un Xbox 360 o un DualShock 4 por cada jugador, como si estuviera conectado a la computadora, así que los juegos no necesitan compatibilidad propia con controles. En una Mac, el host ve entrada de teclado y mouse, porque macOS no deja que Remio cree un control virtual. Si una computadora con Windows o Linux no puede crear el control, el panel Gamepad indica por qué.
- Nada que descargar: en Windows, instalar o actualizar Remio Host configura todo lo que necesita el control.
- Funciona con juegos que esperan un control: en Windows y Linux ven un gamepad estándar Xbox 360 o DualShock 4.
- Teclas y mouse sigue siendo una opción, y es todo lo que puede hacer un host Mac: un jugador, teclas y mouse asignados, sin vibración.
Funciones de los controles de PlayStation
Un DualShock 4 o DualSense conectado a tu iPhone, iPad o Mac envía más que botones a los juegos de una computadora con Windows o Linux, con un Remio Host actual.
- Sensores de movimiento: los juegos los reciben, así que funcionan la puntería y la dirección con giroscopio (desde un iPhone, iPad, Mac o Apple TV).
- Panel táctil y barra de luz: los juegos reciben el panel táctil y pueden definir el color de la barra de luz; también llega el nivel de batería. Apple TV no tiene panel táctil.
- En una Mac: el movimiento, el panel táctil y la barra de luz no llegan a los juegos; un host Mac usa el control como teclas y mouse.
- Requiere un Remio Host actual en esa computadora.
Vibración y respuesta háptica
Compatible con computadoras Windows y Linux. Cuando un juego vibra, la vibración se envía de vuelta a tu control: la de cada jugador, incluida la vibración de gatillos en los controles que la admiten. Un celular tiene un solo motor, así que con el gamepad en pantalla la vibración izquierda/derecha y la de los gatillos suenan como una sola. Un host Mac no tiene control que vibre, así que no vuelve nada.
Hasta cuatro jugadores por sesión
En una computadora con Windows o Linux, Remio reenvía hasta cuatro controles a la vez, cada uno en su propio puesto de jugador, así que el cooperativo local funciona con el control de todos conectado al mismo dispositivo. Un jugador puede alternar entre el gamepad en pantalla y un control real en plena partida. Un host Mac usa un control a la vez.
Optimización de la latencia para juegos
Los valores predeterminados están ajustados para una respuesta rápida, pero algunas decisiones bajan aún más la latencia en juegos de pelea, de ritmo o shooters competitivos.
- Control con cable: USB-C supera a Bluetooth en latencia de entrada en el salto del control al cliente, siempre.
- Wi-Fi de 5 GHz hacia el cliente: el Wi-Fi de 2,4 GHz comparte espectro con la mayoría de los controles Bluetooth y con los microondas. La interferencia se nota como entrecortes en la entrada.
- Ethernet hacia el host: conecta con cable la PC host si es posible. Elimina la fluctuación de subida del lado del host.
- Deja que los fotogramas fluyan: mantén el Preajuste de calidad en Automático, o sube los Fotogramas por segundo máximos en Ajustes avanzados → Video, para que Remio pueda enviar hasta 120 fps cuando tu red tenga margen. Mira Calidad de la transmisión.
- Conexión directa en la red local: cuando cliente y host están en la misma red, Remio usa una ruta directa de igual a igual que no toca internet público. Mira la conexión directa en la red local.
Solución de problemas
- El control se vincula al celular pero no pasa nada en el juego: abre primero el panel Gamepad; en una computadora con Windows o Linux debería decir Listo (Xbox 360) o Listo (DualShock 4). Si es así, elige el control dentro del juego o reinicia el juego: algunos solo buscan controles al iniciar. Si dice Teclas y mouse, el juego ve entrada de teclado y mouse, no un control.
- El panel Gamepad dice que la computadora no pudo crear el control: si dice que falta el controlador, vuelve a instalar Remio Host; si dice que la computadora no tiene permiso para crear controles, revisa el permiso de entrada de Remio Host en ella.
- La vibración no funciona: comprueba que la vibración esté activada en el juego. Un host Mac no puede enviar vibración, y con el gamepad en pantalla un celular tiene un solo motor, así que la vibración izquierda/derecha y la de los gatillos suenan como una sola.
- Deriva de palanca solo con Remio (no directamente en el host): el controlador de gamepad de tu dispositivo cliente está reenviando entrada con ruido. Actualiza el sistema operativo del cliente a la última versión.
- El Switch Pro se desconecta tras unos minutos: los firmwares antiguos tienen un comportamiento de suspensión agresivo por Bluetooth. Actualiza el control una vez desde la consola Nintendo Switch y vuelve a vincularlo.
- No se detecta un volante o un HOTAS: Remio trata los controles como gamepads, y los volantes y joysticks de vuelo necesitan más. Con Remio Pro, una Mac o PC con Windows puede enviar un volante o joystick de vuelo USB conectado a ella a la Mac, PC con Windows o computadora Linux que controla (Accesorios en la barra de herramientas de la sesión). Si no, conéctalo a la propia computadora e instala allí su propio controlador (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub, etc.).
- El control funciona en un juego pero no en otro: algunos juegos solo buscan controles al iniciar, así que reinicia el juego; otros necesitan que elijas el control dentro del juego. Después de cambiar el Tipo de control, reinicia también el juego. Un juego que ignora por completo los controles puede usar Teclas y mouse.
Preguntas sobre gamepad y controles
¿Qué controles funcionan con Remio?
Cualquier control que tu dispositivo cliente pueda vincular por Bluetooth o USB: Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (la mayoría de los modelos) y cualquier control iOS con certificación MFi. Una computadora con Windows o Linux ve cada uno como un control Xbox 360 o DualShock 4.
¿El juego ve mi control en la computadora?
En una computadora con Windows o Linux, sí: como un control real Xbox 360 o DualShock 4, no como teclado y mouse. En una Mac, no: macOS no deja que Remio cree un control virtual, así que los botones llegan como entrada de teclado y mouse. En cualquier computadora puedes cambiar la salida a Teclas y mouse.
¿Los gatillos son analógicos o de encendido/apagado en Remio?
En una computadora con Windows o Linux, analógicos: los gatillos llegan como gatillos, así que los juegos de carreras y de vuelo leen la presión. En una Mac actúan como teclas asignadas, así que son de encendido/apagado.
¿Funcionan la vibración o la respuesta háptica?
Sí, en computadoras Windows y Linux. Cuando un juego vibra, la vibración se envía de vuelta a tu control. Un host Mac no puede enviar vibración, y el gamepad en pantalla de un celular reproduce la vibración izquierda/derecha y la de los gatillos como una sola.
¿Puedo usar más de un control al mismo tiempo?
En una computadora con Windows o Linux, sí: hasta cuatro a la vez, cada uno en su propio puesto de jugador, suficiente para un cooperativo local con el control de todos conectado al mismo dispositivo. Un host Mac usa uno a la vez.
¿El juego mostrará indicaciones de botones de gamepad?
En una computadora con Windows o Linux, sí: el juego ve un control real Xbox 360 o DualShock 4, así que muestra los íconos de botones correspondientes. En una Mac, o con Teclas y mouse, muestra indicaciones de teclado.
¿Funciona el audio de los audífonos a través del control?
No con Remio. El audio de los audífonos por el conector de 3,5 mm del control se queda en tu celular o laptop. Para audio de juego de baja latencia, conecta unos audífonos directamente a la PC host o vincula el audio Bluetooth directamente con el host. El audio del juego de Remio sigue llegando al cliente a través de la propia transmisión.
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