O Remio transforma o seu celular, tablet ou notebook num controle sem fio para o seu computador. Pareie um controle com o dispositivo cliente, conecte-se ao host e jogue: num computador Windows ou Linux, os jogos enxergam um controle de verdade — analógicos, gatilhos, botões e a vibração que volta para as suas mãos. Alguns minutos entre tirar o controle da caixa e jogar.
Visão geral
Um controle não precisa estar ligado ao computador de jogos para você jogar nele. O Remio envia cada botão pressionado e cada movimento de analógico do cliente para o host. Num host Windows ou Linux, o Remio Host cria um controle de verdade para cada jogador — um Xbox 360 ou um DualShock 4 —, até quatro ao mesmo tempo, cada um na sua própria vaga de jogador, de modo que os jogos o encontram como encontram qualquer controle conectado. Um Mac não consegue criar um controle virtual, então um host Mac transforma os botões em entrada de teclado e mouse (mais abaixo).
Em qualquer computador, você também pode escolher Teclas e mouse como saída no painel Controle: cada comando passa a enviar uma tecla ou um clique do mouse, e os jogos não enxergam um controle. É uma coisa ou outra — nunca as duas ao mesmo tempo. Teclas e mouse combina muito bem com menus, jogos de estratégia e de construção e qualquer coisa que funcione bem com teclado e mouse.
Pré-requisitos
- Um controle — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo ou qualquer controle com certificação MFi, por Bluetooth ou USB. Sem controle? O gamepad na tela de um celular ou tablet também funciona.
- Remio Client no iOS, iPadOS, Android, macOS ou Windows — recomendamos a versão mais recente.
- Remio Host num computador Windows 10/11 ou Linux para um controle de verdade (vibração incluída), ou no macOS 15+ para entrada de teclado e mouse. Mantenha-o atualizado — um host mais antigo não consegue confirmar o suporte a controles.
- Bluetooth ou USB-C no dispositivo cliente. O USB-C costuma ter latência menor que o Bluetooth quando os dois estão disponíveis.
Controles compatíveis
Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi e os outros controles que o seu dispositivo aceita podem ser pareados. Qualquer que seja o seu, um computador Windows ou Linux enxerga um controle Xbox 360 ou DualShock 4 — você escolhe qual em Tipo de controle, no painel Controle. Um host Mac lê qualquer um deles como teclas e mouse.
- Xbox Wireless / Series / Elite — Bluetooth ou USB-C. Botões frontais, analógicos, gatilhos e direcional chegam, e a vibração de um jogo volta para o controle (computadores Windows e Linux).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense — Bluetooth ou USB-C. Botões, analógicos e gatilhos chegam. Quando o controle está conectado a um iPhone, iPad ou Mac e o jogo roda num computador Windows ou Linux, o jogo também recebe os sensores de movimento, o touchpad e o nível de bateria, e pode definir a barra de luz (na Apple TV: sensores de movimento e barra de luz, sem touchpad). Exige um Remio Host atual nesse computador; os clientes Android e Windows não enviam esses dados.
- Nintendo Switch Pro Controller — Bluetooth. Botões frontais, analógicos e direcional chegam; um computador Windows ou Linux enxerga um controle Xbox 360.
- 8BitDo — a maioria dos modelos modernos. Bluetooth ou USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro e arcade sticks se pareiam e funcionam; as chaves de modo do controle continuam valendo.
- Controles iOS com certificação MFi — Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot etc. O framework GameController da Apple os reconhece automaticamente e o Remio repassa todos os botões que ele expõe.
01 · Pareie o controle com o seu dispositivo cliente
Use o fluxo de pareamento padrão do seu dispositivo cliente — o Remio não o substitui. Quando o sistema mostrar o controle como conectado, o Remio Client o reconhece automaticamente.
- Cliente iOS / iPadOS — Ajustes → Bluetooth. Coloque o controle em modo de pareamento (Xbox: segure o pequeno botão de sincronização por 3 s; DualSense: segure PS + Share até a barra de luz pulsar; Switch Pro: segure o botão de sincronização ao lado da porta USB-C). Toque no nome do controle quando ele aparecer.
- Cliente Android — Configurações → Dispositivos conectados → Parear novo dispositivo. Os mesmos passos no controle acima. Dispositivos Galaxy listam o controle em “Outros dispositivos”.
- Cliente macOS — Ajustes do Sistema → Bluetooth. Coloque o controle em modo de pareamento e clique em Conectar quando ele aparecer em Dispositivos Próximos.
- Cliente Windows — Configurações → Bluetooth e dispositivos → Adicionar dispositivo → Bluetooth. Ou conecte um cabo USB-C para uma conexão instantânea, sem pareamento.
Confirme que o sistema informa o controle como conectado antes de abrir o Remio. Um pareamento que falhou no nível do sistema não pode ser corrigido dentro do Remio.
O USB-C com fio sempre tem latência menor que o Bluetooth. Se você joga de forma competitiva com uma conexão Wi-Fi instável, ligue o controle com o cabo.
02 · Abra o Remio Client e conecte-se ao host
Abra o Remio Client. Quando você se conecta a um host, o controle é encaminhado automaticamente. Abra o painel Controle na barra de ferramentas da sessão para ver em que pé ele está: Preparando… enquanto o computador configura o controle, depois Pronto (Xbox 360) ou Pronto (DualShock 4). Num host Mac aparece Teclas e mouse, e Nenhum controle significa que o Remio ainda não viu nenhum.
Você pode ligar ou desligar controles no meio da sessão. Conectar e desconectar funcionam sem interromper a transmissão. Cada controle ocupa a sua própria vaga de jogador, listada em Jogadores; um host Mac atende um jogador por vez.
- iOS / iPadOS / macOS — os eventos do controle fluem assim que o framework GameController da Apple informa o dispositivo.
- Android — o InputManager do Android reconhece o controle; os eventos são encaminhados no instante em que o primeiro botão é pressionado.
- Windows — qualquer controle que o Windows reconheça por Bluetooth ou USB funciona do mesmo jeito.
03 · Confirme que a sua entrada está chegando ao jogo
Antes de mergulhar num jogo, faça uma verificação rápida no host. Isso evita gastar dez minutos depurando o que acaba sendo um problema de pareamento no nível do sistema.
- Execute Testar controle — no painel Controle, escolha Testar controle, depois mova um analógico e aperte alguns botões. Aplicados significa que o computador gravou a entrada no seu controle (num Mac, nas suas teclas e no seu mouse).
- Confira o status — Pronto (Xbox 360) ou Pronto (DualShock 4) significa que o computador criou um controle de verdade. Teclas e mouse significa que os jogos nesse computador enxergam entrada de teclado e mouse.
- Se nada acontecer — o problema está entre o cliente e o host, não no jogo. Vá para a solução de problemas.
# Fluxo de entrada do controle
Controle → Bluetooth/USB → SO do dispositivo cliente
SO do cliente → o Remio Client lê os eventos de botões e analógicos
Remio Client → envia ao host, uma vaga de jogador por controle
Host Windows / Linux → cria um Xbox 360 ou DualShock 4, a vibração volta
Host Mac → converte em teclas pressionadas e movimento do mouse
Jogo no host → reage como a um controle (ou a teclas e mouse)
04 · Abra um jogo e teste tudo
Abra o jogo no host. Duas verificações rápidas:
- Analógicos e gatilhos — devem mover a câmera ou o personagem como fazem com um controle ligado direto ao computador, gatilhos incluídos. Num Mac, funcionam como teclas mapeadas e movimento do mouse.
- Botões frontais e direcional — cada um deve acionar a sua ação no jogo, e um jogo que vibra deve fazer o seu controle vibrar (computadores Windows e Linux).
Se o jogo não reagir, escolha o controle dentro do jogo ou reinicie o jogo — alguns só procuram controles quando abrem.
A entrada do controle trafega pela mesma conexão de baixa latência do teclado e do mouse. Num computador Windows ou Linux, o jogo enxerga um controle de verdade e mostra os ícones de botões do controle. O Remio Pro acrescenta o construtor de controle: redesenhe o controle na tela, remapeie os botões e analógicos de um controle e salve um perfil por jogo que é ativado sozinho quando esse jogo vem para a frente. Jogar com um controle, a vibração e até quatro jogadores são grátis.
O que o host enxerga
Num computador Windows ou Linux, o host enxerga um controle de verdade, não o seu hardware: um Xbox 360 ou um DualShock 4 para cada jogador, como se estivesse ligado ao computador — então os jogos não precisam de suporte próprio a controles. Num Mac, o host enxerga entrada de teclado e mouse, porque o macOS não deixa o Remio criar um controle virtual. Se um computador Windows ou Linux não conseguir criar o controle, o painel Controle explica o motivo.
- Nada para baixar — no Windows, instalar ou atualizar o Remio Host configura tudo de que o controle precisa.
- Funciona com jogos que esperam um controle — no Windows e no Linux, eles enxergam um controle padrão Xbox 360 ou DualShock 4.
- Teclas e mouse continua sendo uma opção — e é tudo o que um host Mac consegue fazer: um jogador, teclas e mouse mapeados, sem vibração.
Recursos dos controles PlayStation
Um DualShock 4 ou DualSense conectado ao seu iPhone, iPad ou Mac envia mais do que botões — para jogos num computador Windows ou Linux, com um Remio Host atual.
- Sensores de movimento — os jogos os recebem, então a mira por giroscópio e a direção funcionam (de um iPhone, iPad, Mac ou Apple TV).
- Touchpad e barra de luz — os jogos recebem o touchpad e podem definir a cor da barra de luz; o nível de bateria também chega. A Apple TV não tem touchpad.
- Num Mac — movimento, touchpad e barra de luz não chegam aos jogos; um host Mac reproduz o controle como teclas e mouse.
- Exige um Remio Host atual nesse computador.
Vibração e retorno tátil
Compatível com computadores Windows e Linux. Quando um jogo vibra, a vibração é enviada de volta ao seu controle — a de cada jogador, inclusive a vibração dos gatilhos nos controles que a suportam. Um celular tem um único motor, então, com o gamepad na tela, a vibração esquerda/direita e a dos gatilhos tocam como uma só. Um host Mac não tem controle para vibrar, então nada volta.
Até quatro jogadores por sessão
Num computador Windows ou Linux, o Remio encaminha até quatro controles ao mesmo tempo, cada um na sua própria vaga de jogador, de modo que o cooperativo local funciona com o controle de todos conectado ao mesmo dispositivo. Um jogador pode alternar entre o gamepad na tela e um controle de verdade no meio do jogo. Um host Mac reproduz um controle por vez.
Otimização de latência para jogos
As configurações padrão são ajustadas para resposta rápida, mas algumas escolhas reduzem a latência ainda mais em jogos de luta, jogos de ritmo ou jogos de tiro competitivos.
- Controle com fio — o USB-C vence o Bluetooth em latência de entrada no salto do controle ao cliente, sempre.
- Wi-Fi de 5 GHz até o cliente — o Wi-Fi de 2,4 GHz divide o espectro com a maioria dos controles Bluetooth e com fornos de micro-ondas. A interferência aparece como engasgos na entrada.
- Ethernet até o host — ligue o PC host por cabo, se possível. Elimina a oscilação do envio pelo lado do host.
- Deixe a taxa de quadros correr — mantenha a Predefinição de qualidade em Auto ou aumente a Taxa de quadros máxima em Configurações avançadas → Vídeo, para que o Remio possa enviar até 120 fps quando a sua rede tiver folga. Veja Qualidade do streaming.
- Conexão direta na rede local — quando cliente e host estão na mesma rede, o Remio usa um caminho direto ponto a ponto que não toca a internet pública. Veja a conexão direta na rede local.
Solução de problemas
- O controle pareia com o celular mas nada acontece no jogo — abra primeiro o painel Controle: num computador Windows ou Linux, ele deve mostrar Pronto (Xbox 360) ou Pronto (DualShock 4). Se mostrar, escolha o controle dentro do jogo ou reinicie o jogo — alguns só procuram controles quando abrem. Se mostrar Teclas e mouse, o jogo enxerga entrada de teclado e mouse, não um controle.
- O painel Controle diz que o computador não conseguiu criar o controle — se disser que o driver está ausente, reinstale o Remio Host; se disser que o computador não tem permissão para criar controles, verifique a permissão de entrada do Remio Host nele.
- A vibração não funciona — confira se a vibração está ativada no jogo. Um host Mac não consegue enviar vibração e, no gamepad na tela, um celular tem um motor só, então a vibração esquerda/direita e a dos gatilhos tocam como uma só.
- Drift do analógico só pelo Remio (não no host direto) — o driver de controle do seu dispositivo cliente está encaminhando entrada com ruído. Atualize o sistema do cliente para a versão mais recente.
- O Switch Pro se desconecta após alguns minutos — firmwares mais antigos têm um comportamento de suspensão agressivo por Bluetooth. Atualize o controle uma vez pelo console Nintendo Switch e pareie de novo.
- Volante ou HOTAS não detectado — o Remio trata os controles como gamepads, e volantes e manches de voo exigem mais. Com o Remio Pro, um Mac ou PC com Windows pode enviar um volante ou manche USB ligado a ele para o Mac que controla (Acessórios na barra de ferramentas da sessão). Caso contrário, ligue-o ao próprio computador e instale lá o driver dele (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub etc.).
- O controle funciona num jogo mas não em outro — alguns jogos só procuram controles quando abrem, então reinicie o jogo; alguns exigem que você escolha o controle dentro do jogo. Depois de mudar o Tipo de controle, reinicie o jogo também. Um jogo que ignora controles por completo pode usar Teclas e mouse.
Perguntas frequentes sobre gamepad e controle
Quais controles funcionam com o Remio?
Qualquer controle que o seu dispositivo cliente consiga parear por Bluetooth ou USB — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (a maioria dos modelos) e qualquer controle iOS com certificação MFi. Um computador Windows ou Linux enxerga cada um deles como um controle Xbox 360 ou DualShock 4.
O jogo enxerga o meu controle no computador?
Num computador Windows ou Linux, sim — como um controle Xbox 360 ou DualShock 4 de verdade, não como teclado e mouse. Num Mac, não: o macOS não deixa o Remio criar um controle virtual, então os botões chegam como entrada de teclado e mouse. Em qualquer computador, você pode mudar a saída para Teclas e mouse.
Os gatilhos são analógicos ou liga/desliga pelo Remio?
Num computador Windows ou Linux, analógicos: os gatilhos chegam como gatilhos, então jogos de corrida e de voo leem a pressão. Num Mac, funcionam como teclas mapeadas, então são liga/desliga.
A vibração ou o retorno tátil funcionam?
Sim, em computadores Windows e Linux. Quando um jogo vibra, a vibração é enviada de volta ao seu controle. Um host Mac não consegue enviar vibração, e o gamepad na tela de um celular toca a vibração esquerda/direita e a dos gatilhos como uma só.
Posso usar mais de um controle ao mesmo tempo?
Num computador Windows ou Linux, sim — até quatro ao mesmo tempo, cada um na sua própria vaga de jogador, o bastante para o cooperativo local com o controle de todos conectado ao mesmo dispositivo. Um host Mac reproduz um por vez.
O jogo vai mostrar os ícones de botões do controle?
Num computador Windows ou Linux, sim: o jogo enxerga um controle Xbox 360 ou DualShock 4 de verdade, então mostra os ícones de botões correspondentes. Num Mac, ou com Teclas e mouse, ele mostra as indicações de teclado.
O áudio do headset pelo controle funciona?
Não pelo Remio. O áudio do headset pela entrada de 3,5 mm do controle fica no seu celular ou notebook. Para áudio de jogo de baixa latência, ligue um headset direto ao PC host ou pareie o áudio Bluetooth diretamente com o host. O áudio do jogo do Remio continua voltando ao cliente pela própria transmissão.
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