Remio maakt van je telefoon, tablet of laptop een draadloze controller voor je computer. Koppel een controller aan het clientapparaat, verbind met je host en speel: op een Windows- of Linux-computer zien de games een echte controller, met sticks, triggers, knoppen en trillingen die terugkomen in je handen. Een paar minuten van uitpakken tot spelen.
Overzicht
Een controller hoeft niet op de gamecomputer te zijn aangesloten om er games op te spelen. Remio stuurt elke knopdruk en stickbeweging van de client naar de host. Op een Windows- of Linux-host maakt Remio Host voor elke speler een echte controller aan, een Xbox 360 of een DualShock 4, tot vier tegelijk, elk in een eigen spelersslot, zodat games hem vinden zoals elke aangesloten controller. Een Mac kan geen virtuele controller maken, dus een Mac-host zet de knoppen om in toetsenbord- en muisinvoer (meer hieronder).
Op elke computer kun je in het paneel Gamepad ook Toetsen en muis als uitvoer kiezen: elke bediening stuurt dan een toets of muisklik, en games zien geen controller. Het is het een of het ander, nooit beide tegelijk. Toetsen en muis past goed bij menu's, strategie- en bouwgames en alles wat prima met toetsenbord en muis te spelen is.
Vereisten
- Een controller — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo of een MFi-gecertificeerde controller, via Bluetooth of USB. Geen controller? De gamepad op het scherm van een telefoon of tablet werkt ook.
- Remio Client op iOS, iPadOS, Android, macOS of Windows — de nieuwste versie wordt aanbevolen.
- Remio Host op een Windows 10/11- of Linux-computer voor een echte controller (inclusief trillingen), of op macOS 15+ voor toetsenbord- en muisinvoer. Houd hem bijgewerkt: een oudere host kan gamepadondersteuning niet bevestigen.
- Bluetooth of USB-C op het clientapparaat. USB-C heeft over het algemeen een lagere latentie dan Bluetooth als beide beschikbaar zijn.
Ondersteunde controllers
Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi en de andere controllers die je apparaat ondersteunt, kunnen koppelen. Welke je ook gebruikt, een Windows- of Linux-computer ziet een Xbox 360- of DualShock 4-controller; je kiest welke onder Controllertype in het paneel Gamepad. Een Mac-host leest ze allemaal als toetsen en muis.
- Xbox Wireless / Series / Elite — Bluetooth of USB-C. Actieknoppen, sticks, triggers en D-pad komen door, en de trilling van een game komt terug naar de controller (Windows- en Linux-computers).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense — Bluetooth of USB-C. Knoppen, sticks en triggers komen door. Als de controller is verbonden met een iPhone, iPad of Mac en de game op een Windows- of Linux-computer draait, krijgt de game ook de bewegingssensoren, het touchpad en het batterijniveau en kan hij de lichtbalk instellen (vanaf Apple TV: bewegingssensoren en lichtbalk, geen touchpad). Vereist een actuele Remio Host op die computer; Android- en Windows-clients sturen deze niet mee.
- Nintendo Switch Pro Controller — Bluetooth. Actieknoppen, sticks en D-pad komen door; een Windows- of Linux-computer ziet een Xbox 360-controller.
- 8BitDo — de meeste moderne modellen. Bluetooth of USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro en arcadesticks koppelen en werken allemaal; modusschakelaars op de controller blijven gelden.
- MFi-gecertificeerde iOS-controllers — Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot enz. Het GameController-framework van Apple herkent ze automatisch en Remio geeft elke knop door die het aanbiedt.
01 · Koppel de controller aan je clientapparaat
Gebruik de standaard koppelprocedure van je clientapparaat; Remio vervangt die niet. Zodra het besturingssysteem de controller als verbonden toont, pikt Remio Client hem automatisch op.
- iOS- / iPadOS-client — Instellingen → Bluetooth. Zet de controller in koppelmodus (Xbox: houd de kleine synchronisatieknop 3 s ingedrukt; DualSense: houd PS + Share ingedrukt tot de lichtbalk pulseert; Switch Pro: houd de synchronisatieknop naast de USB-C-poort ingedrukt). Tik op de naam van de controller als die verschijnt.
- Android-client — Instellingen → Verbonden apparaten → Nieuw apparaat koppelen. Dezelfde stappen aan de kant van de controller als hierboven. Galaxy-apparaten tonen de controller onder "Overige apparaten".
- macOS-client — Systeeminstellingen → Bluetooth. Zet de controller in koppelmodus en klik op Verbind als hij verschijnt onder Apparaten in de buurt.
- Windows-client — Instellingen → Bluetooth en apparaten → Apparaat toevoegen → Bluetooth. Of sluit een USB-C-kabel aan voor directe verbinding zonder koppelen.
Controleer of het besturingssysteem de controller als verbonden meldt voordat je Remio opent. Een mislukte koppeling op besturingssysteemniveau kan niet binnen Remio worden opgelost.
Bekabeld USB-C heeft altijd een lagere latentie dan Bluetooth. Als je competitief speelt over een onbetrouwbare wifi-verbinding, sluit de controller dan aan met een kabel.
02 · Open Remio Client en verbind met de host
Start Remio Client. Als je met een host verbindt, wordt de controller automatisch doorgestuurd. Open het paneel Gamepad op de sessiewerkbalk om te zien hoe het ervoor staat: Voorbereiden… terwijl de computer de controller instelt, daarna Gereed (Xbox 360) of Gereed (DualShock 4). Op een Mac-host staat er Toetsen en muis, en Geen controller betekent dat Remio er nog geen heeft gezien.
Je kunt tijdens een sessie controllers aansluiten of loskoppelen. Zowel toevoegen als verwijderen werkt zonder de stream te verbreken. Elke controller krijgt een eigen spelersslot, vermeld onder Spelers; een Mac-host bedient één speler tegelijk.
- iOS / iPadOS / macOS — controllergebeurtenissen stromen zodra het GameController-framework van Apple het apparaat meldt.
- Android — de InputManager van Android pikt de controller op; gebeurtenissen worden doorgestuurd zodra de eerste knop wordt ingedrukt.
- Windows — elke controller die Windows via Bluetooth of USB herkent, werkt op dezelfde manier.
03 · Controleer of je invoer de game bereikt
Doe voordat je een game in duikt een snelle controle op de host. Zo voorkom je dat je tien minuten zoekt naar iets wat een koppelprobleem op besturingssysteemniveau blijkt te zijn.
- Voer Gamepad testen uit — kies in het paneel Gamepad Gamepad testen, beweeg een stick en druk op een paar knoppen. Toegepast betekent dat de computer de invoer naar zijn controller heeft geschreven (op een Mac naar zijn toetsen en muis).
- Controleer de status — Gereed (Xbox 360) of Gereed (DualShock 4) betekent dat de computer een echte controller heeft gemaakt. Toetsen en muis betekent dat games op die computer toetsenbord- en muisinvoer zien.
- Als er niets gebeurt — het probleem zit tussen client en host, niet in de game. Ga naar problemen oplossen.
# Verloop van gamepadinvoer
Controller → Bluetooth/USB → OS van het clientapparaat
OS van de client → Remio Client leest knop- en stickgebeurtenissen
Remio Client → stuurt ze naar de host, één spelersslot per controller
Windows- / Linux-host → maakt een Xbox 360 of DualShock 4, trilling gaat terug
Mac-host → zet ze om in toetsaanslagen en muisbeweging
Game op de host → reageert zoals op een controller (of op toetsen en muis)
04 · Start een game en test alles
Open de game op de host. Twee snelle controles:
- Sticks en triggers — moeten de camera of het personage bewegen zoals bij een controller die rechtstreeks op de computer is aangesloten, triggers inbegrepen. Op een Mac werken ze als toegewezen toetsen en muisbeweging.
- Actieknoppen en D-pad — elk moet zijn actie in de game activeren, en een game die trilt moet je controller laten trillen (Windows- en Linux-computers).
Als de game niet reageert, kies de controller dan in de game of start de game opnieuw: sommige zoeken alleen naar controllers wanneer ze starten.
Gamepadinvoer loopt over dezelfde verbinding met lage latentie als toetsenbord en muis. Op een Windows- of Linux-computer ziet de game een echte controller en toont hij knopaanwijzingen voor een gamepad. Remio Pro voegt de gamepadbouwer toe: ontwerp de controller op het scherm opnieuw, wijs de knoppen en sticks van een controller opnieuw toe en bewaar per game een profiel dat vanzelf wordt ingeschakeld als die game op de voorgrond komt. Spelen met een controller, trilling en tot vier spelers zijn gratis.
Wat de host ziet
Op een Windows- of Linux-computer ziet de host een echte controller, niet jouw hardware: een Xbox 360 of een DualShock 4 voor elke speler, alsof hij op de computer is aangesloten, dus games hebben geen eigen controllerondersteuning nodig. Op een Mac ziet de host toetsenbord- en muisinvoer, omdat macOS Remio geen virtuele controller laat maken. Als een Windows- of Linux-computer de controller niet kan maken, zegt het paneel Gamepad waarom.
- Niets te downloaden — in Windows richt het installeren of bijwerken van Remio Host alles in wat de controller nodig heeft.
- Werkt met games die een controller verwachten — op Windows en Linux zien ze een standaard Xbox 360- of DualShock 4-pad.
- Toetsen en muis blijft een optie — en het is alles wat een Mac-host kan: één speler, toegewezen toetsen en muis, geen trilling.
Functies van PlayStation-controllers
Een DualShock 4 of DualSense die met je iPhone, iPad of Mac is verbonden, stuurt meer dan knoppen door, naar games op een Windows- of Linux-computer, met een actuele Remio Host.
- Bewegingssensoren — games krijgen ze, dus richten en sturen met de gyro werkt (vanaf een iPhone, iPad, Mac of Apple TV).
- Touchpad en lichtbalk — games ontvangen het touchpad en kunnen de kleur van de lichtbalk instellen; ook het batterijniveau komt door. Apple TV heeft geen touchpad.
- Op een Mac — beweging, touchpad en lichtbalk bereiken games niet; een Mac-host speelt de controller als toetsen en muis.
- Vereist een actuele Remio Host op die computer.
Trilling en haptische feedback
Ondersteund op Windows- en Linux-computers. Als een game trilt, wordt de trilling teruggestuurd naar je controller, voor elke speler de eigen, inclusief triggertrilling op controllers die dat ondersteunen. Een telefoon heeft één motor, dus bij de gamepad op het scherm worden links/rechts en triggertrilling als één afgespeeld. Een Mac-host heeft geen controller om te laten trillen, dus er komt niets terug.
Tot vier spelers per sessie
Op een Windows- of Linux-computer stuurt Remio tot vier controllers tegelijk door, elk in een eigen spelersslot, zodat lokale coöp werkt met ieders controller aangesloten op hetzelfde apparaat. Een speler kan midden in een game wisselen tussen de gamepad op het scherm en een echte controller. Een Mac-host speelt één controller tegelijk.
Latentie optimaliseren voor gamen
De standaardinstellingen zijn afgestemd op snelle feedback, maar een paar keuzes drukken de latentie nog verder voor vechtgames, ritmegames of competitieve shooters.
- Bekabelde controller — USB-C wint het altijd van Bluetooth wat invoerlatentie betreft op de stap van controller naar client.
- 5 GHz-wifi naar de client — 2,4 GHz-wifi deelt spectrum met de meeste Bluetooth-controllers en magnetrons. De storing toont zich als haperende invoer.
- Ethernet naar de host — sluit de host-pc indien mogelijk aan met een kabel. Dit haalt uplinkjitter aan de kant van de host weg.
- Laat de framerate lopen — houd de kwaliteitsvoorinstelling op Auto, of verhoog de Maximale framerate in Geavanceerde instellingen → Video, zodat Remio tot 120 fps kan sturen als je netwerk ruimte heeft. Zie Streamingkwaliteit.
- Directe lokale verbinding — als client en host op hetzelfde netwerk zitten, gebruikt Remio een direct peer-to-peer pad dat het openbare internet niet raakt. Zie directe lokale verbinding.
Problemen oplossen
- De controller koppelt met de telefoon maar er gebeurt niets in de game — open eerst het paneel Gamepad: op een Windows- of Linux-computer moet er Gereed (Xbox 360) of Gereed (DualShock 4) staan. Als dat zo is, kies de controller dan in de game of start de game opnieuw: sommige zoeken alleen naar controllers wanneer ze starten. Staat er Toetsen en muis, dan ziet de game toetsenbord- en muisinvoer, geen controller.
- Het paneel Gamepad zegt dat de computer de controller niet kon maken — als er staat dat het stuurprogramma ontbreekt, installeer Remio Host dan opnieuw; als er staat dat de computer geen controllers mag maken, controleer dan de invoertoestemming van Remio Host daarop.
- Trilling werkt niet — controleer of trillen in de game aanstaat. Een Mac-host kan geen trilling sturen, en bij de gamepad op het scherm heeft een telefoon één motor, dus links/rechts en triggertrilling worden als één afgespeeld.
- Stickdrift alleen via Remio (niet rechtstreeks op de host) — het gamepadstuurprogramma van je clientapparaat stuurt ruisende invoer door. Werk het besturingssysteem van de client bij naar de nieuwste versie.
- Switch Pro valt na een paar minuten weg — oudere firmware heeft agressief slaapgedrag via Bluetooth. Werk de controller eenmalig bij via de Nintendo Switch-console en koppel opnieuw.
- Racestuur of HOTAS niet gevonden — Remio behandelt controllers als gamepads, en sturen en vluchtsticks vragen meer. Met Remio Pro kan een Mac of Windows-pc een USB-stuur of vluchtstick die erop is aangesloten naar de Mac, Windows-pc of Linux-computer sturen die hij bedient (Accessoires op de sessiewerkbalk). Sluit het anders aan op de computer zelf en installeer daar het eigen stuurprogramma (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub enz.).
- Controller werkt in de ene game maar niet in een andere — sommige games zoeken alleen naar controllers wanneer ze starten, dus start de game opnieuw; sommige vragen je de controller in de game te kiezen. Start de game ook opnieuw na het wijzigen van het Controllertype. Een game die controllers helemaal negeert, kan Toetsen en muis gebruiken.
Veelgestelde vragen over gamepad en controller
Welke controllers werken met Remio?
Elke controller die je clientapparaat via Bluetooth of USB kan koppelen: Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (de meeste modellen) en elke MFi-gecertificeerde iOS-controller. Een Windows- of Linux-computer ziet elk daarvan als een Xbox 360- of DualShock 4-controller.
Ziet de game mijn controller op de computer?
Op een Windows- of Linux-computer wel, als een echte Xbox 360- of DualShock 4-controller, niet als toetsenbord en muis. Op een Mac niet: macOS laat Remio geen virtuele controller maken, dus de knoppen komen aan als toetsenbord- en muisinvoer. Op elke computer kun je de uitvoer omschakelen naar Toetsen en muis.
Zijn triggers analoog of aan/uit via Remio?
Op een Windows- of Linux-computer analoog: triggers komen door als triggers, dus race- en vluchtgames lezen de druk. Op een Mac werken ze als toegewezen toetsen en zijn ze dus aan/uit.
Werken trilling of haptische feedback?
Ja, op Windows- en Linux-computers. Als een game trilt, wordt de trilling teruggestuurd naar je controller. Een Mac-host kan geen trilling sturen, en de gamepad op het scherm van een telefoon speelt links/rechts en triggertrilling als één af.
Kan ik meer dan één controller tegelijk gebruiken?
Op een Windows- of Linux-computer wel: tot vier tegelijk, elk in een eigen spelersslot, genoeg voor lokale coöp met ieders controller aangesloten op hetzelfde apparaat. Een Mac-host speelt er één tegelijk.
Toont de game knopaanwijzingen voor een gamepad?
Op een Windows- of Linux-computer wel: de game ziet een echte Xbox 360- of DualShock 4-controller en toont dus de bijbehorende knopiconen. Op een Mac, of met Toetsen en muis, toont hij toetsenbordaanwijzingen.
Koptelefoonaudio via de controller, werkt dat?
Niet via Remio. Koptelefoonaudio via de 3,5mm-aansluiting van de controller blijft op je telefoon of laptop. Sluit voor game-audio met lage latentie een koptelefoon rechtstreeks aan op de host-pc, of koppel Bluetooth-audio rechtstreeks met de host. De game-audio van Remio stroomt nog steeds via de stream zelf terug naar de client.
Gerelateerde gidsen
- Apple Pencil instellen — de zustergids voor invoerapparaten. Als je een Pencil voor creatief werk en een gamepad voor games gebruikt, delen beide het invoerkanaal met lage latentie van Remio.
- Cloudgaming met Remio — de hoofdpagina voor dit gebruik. Prestatiebenchmarks, ondersteunde titels en het volledige verhaal over gamen.
- Pc-games spelen op iPad — uitgebreid blogbericht over Steam, Game Pass en emulatorscenario's.
- Toetsenbordindeling herstellen — als een game terugvalt op toetsenbordinvoer en je tekens verkeerd aankomen, legt deze gids uit waarom.
- Algemene probleemoplossing — verbindingsproblemen, audio, videokwaliteit.