Remio는 휴대폰, 태블릿, 노트북을 컴퓨터용 무선 컨트롤러로 바꿔 줍니다. 클라이언트 기기에 컨트롤러를 페어링하고 호스트에 연결해서 즐기세요. Windows나 Linux 컴퓨터에서는 게임이 실제 컨트롤러로 인식하므로 스틱, 트리거, 버튼, 그리고 손으로 돌아오는 진동까지 그대로입니다. 컨트롤러를 꺼내서 게임을 시작하기까지 몇 분이면 됩니다.
개요
게임을 하려고 컨트롤러를 게이밍 컴퓨터에 꽂을 필요는 없습니다. Remio는 모든 버튼 입력과 스틱 움직임을 클라이언트에서 호스트로 보냅니다. Windows나 Linux 호스트에서는 Remio Host가 플레이어마다 실제 컨트롤러(Xbox 360 또는 DualShock 4)를 만들고, 최대 4개를 동시에 각자의 플레이어 슬롯에 연결합니다. 그래서 게임은 직접 연결한 컨트롤러처럼 찾아냅니다. Mac은 가상 컨트롤러를 만들 수 없으므로 Mac 호스트는 버튼 입력을 키보드와 마우스 입력으로 바꿉니다(아래에서 자세히 설명합니다).
어떤 컴퓨터에서든 게임패드 패널에서 출력을 키 & 마우스로 고를 수도 있습니다. 그러면 각 컨트롤이 대신 키나 마우스 클릭을 보내므로 게임은 컨트롤러를 인식하지 못합니다. 둘 중 하나만 가능하며 동시에 쓸 수는 없습니다. 키 & 마우스는 메뉴, 전략과 건설 게임, 키보드와 마우스로 잘 되는 모든 게임에 잘 맞습니다.
준비 사항
- 컨트롤러 — Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo 또는 MFi 인증 컨트롤러를 Bluetooth나 USB로 연결합니다. 컨트롤러가 없다면 휴대폰이나 태블릿의 화면 게임패드도 쓸 수 있습니다.
- iOS, iPadOS, Android, macOS 또는 Windows용 Remio 클라이언트 — 최신 버전을 권장합니다.
- 실제 컨트롤러(진동 포함)를 쓰려면 Windows 10/11 또는 Linux 컴퓨터에, 키보드와 마우스 입력을 쓰려면 macOS 15 이상에 설치한 Remio Host. 항상 최신 상태로 유지하세요. 오래된 호스트는 게임패드 지원을 확인하지 못합니다.
- 클라이언트 기기의 Bluetooth 또는 USB-C. 둘 다 쓸 수 있다면 일반적으로 USB-C가 Bluetooth보다 지연이 낮습니다.
지원하는 컨트롤러
Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi, 그 밖에 기기가 지원하는 컨트롤러를 페어링할 수 있습니다. 어떤 것을 쓰든 Windows나 Linux 컴퓨터는 Xbox 360 또는 DualShock 4 컨트롤러로 인식하며, 게임패드 패널의 컨트롤러 유형에서 선택합니다. Mac 호스트는 모두 키와 마우스로 인식합니다.
- Xbox Wireless / Series / Elite — Bluetooth 또는 USB-C. 페이스 버튼, 스틱, 트리거, 방향 패드가 전달되며 게임의 진동이 컨트롤러로 돌아옵니다(Windows와 Linux 컴퓨터).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense — Bluetooth 또는 USB-C. 버튼, 스틱, 트리거가 전달됩니다. 컨트롤러를 iPhone, iPad, Mac에 연결하고 게임이 Windows나 Linux 컴퓨터에서 실행되면, 게임은 모션 센서, 터치패드, 배터리 잔량도 받고 라이트 바도 설정할 수 있습니다(Apple TV에서는 모션 센서와 라이트 바만 가능하고 터치패드는 없습니다). 해당 컴퓨터에 최신 Remio Host가 필요하며, Android와 Windows 클라이언트는 이 정보를 보내지 않습니다.
- Nintendo Switch Pro 컨트롤러 — Bluetooth. 페이스 버튼, 스틱, 방향 패드가 전달되며 Windows나 Linux 컴퓨터에서는 Xbox 360 컨트롤러로 인식됩니다.
- 8BitDo — 대부분의 최신 모델. Bluetooth 또는 USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro, 아케이드 스틱 모두 페어링되고 작동하며, 컨트롤러의 모드 전환도 그대로 적용됩니다.
- MFi 인증 iOS 컨트롤러 — Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot 등. Apple의 GameController 프레임워크가 자동으로 인식하며 Remio는 노출되는 모든 버튼을 전달합니다.
01 · 클라이언트 기기에 컨트롤러 페어링
클라이언트 기기의 기본 페어링 방법을 쓰세요. Remio가 대신하지 않습니다. OS가 컨트롤러를 연결된 상태로 표시하면 Remio 클라이언트가 자동으로 인식합니다.
- iOS / iPadOS 클라이언트 — 설정 → Bluetooth. 컨트롤러를 페어링 모드로 설정합니다(Xbox: 작은 동기화 버튼을 3초간 누르기, DualSense: 라이트 바가 깜빡일 때까지 PS + Share 누르기, Switch Pro: USB-C 포트 옆 동기화 버튼 누르기). 컨트롤러 이름이 나타나면 탭하세요.
- Android 클라이언트 — 설정 → 연결된 기기 → 새 기기 페어링. 컨트롤러 쪽 조작은 위와 같습니다. Galaxy 기기에서는 컨트롤러가 "기타 기기"에 표시됩니다.
- macOS 클라이언트 — 시스템 설정 → Bluetooth. 컨트롤러를 페어링 모드로 설정하고 주변 기기에 나타나면 연결을 클릭하세요.
- Windows 클라이언트 — 설정 → Bluetooth & 장치 → 장치 추가 → Bluetooth. 또는 USB-C 케이블을 연결하면 페어링 없이 바로 연결됩니다.
Remio를 열기 전에 OS가 컨트롤러를 연결된 상태로 보고하는지 확인하세요. OS 수준의 페어링 실패는 Remio 안에서 해결할 수 없습니다.
유선 USB-C는 항상 Bluetooth보다 지연이 낮습니다. 불안정한 Wi-Fi에서 경쟁 게임을 한다면 컨트롤러를 유선으로 연결하세요.
02 · Remio 클라이언트를 열고 호스트에 연결
Remio 클라이언트를 실행하세요. 호스트에 연결하면 컨트롤러가 자동으로 전달됩니다. 세션 툴바의 게임패드 패널을 열어 상태를 확인하세요. 컴퓨터가 컨트롤러를 준비하는 동안에는 준비 중…, 준비가 끝나면 준비됨(Xbox 360) 또는 준비됨(DualShock 4)으로 표시됩니다. Mac 호스트에서는 키 & 마우스로 표시되며, 컨트롤러 없음은 Remio가 아직 컨트롤러를 찾지 못했다는 뜻입니다.
세션 도중에 컨트롤러를 꽂거나 뽑아도 됩니다. 스트림을 끊지 않고도 추가와 제거가 모두 작동합니다. 컨트롤러마다 자기 플레이어 슬롯을 차지하며 플레이어 아래에 나열됩니다. Mac 호스트는 한 번에 플레이어 한 명만 지원합니다.
- iOS / iPadOS / macOS — Apple GameController 프레임워크가 기기를 보고하는 즉시 컨트롤러 이벤트가 전달됩니다.
- Android — Android의 InputManager가 컨트롤러를 인식하며, 첫 버튼을 누르는 순간 이벤트가 전달됩니다.
- Windows — Windows가 Bluetooth나 USB로 인식하는 컨트롤러는 모두 같은 방식으로 작동합니다.
03 · 입력이 게임에 전달되는지 확인
게임에 들어가기 전에 호스트에서 간단히 확인하세요. 알고 보면 OS 수준의 페어링 문제인 것을 10분 동안 디버깅하는 일을 피할 수 있습니다.
- 게임패드 테스트 실행 — 게임패드 패널에서 게임패드 테스트를 선택한 뒤 스틱을 움직이고 버튼 몇 개를 눌러 보세요. 적용됨은 컴퓨터가 입력을 컨트롤러에 기록했다는 뜻입니다(Mac에서는 키와 마우스에 기록).
- 상태 확인 — 준비됨(Xbox 360) 또는 준비됨(DualShock 4)은 컴퓨터가 실제 컨트롤러를 만들었다는 뜻입니다. 키 & 마우스는 그 컴퓨터의 게임이 대신 키보드와 마우스 입력을 본다는 뜻입니다.
- 아무 일도 일어나지 않는다면 — 게임이 아니라 클라이언트와 호스트 사이의 문제입니다. 문제 해결로 이동하세요.
# 게임패드 입력 흐름
컨트롤러 → Bluetooth/USB → 클라이언트 기기 OS
클라이언트 OS → Remio 클라이언트가 버튼과 스틱 이벤트를 읽음
Remio 클라이언트 → 컨트롤러마다 플레이어 슬롯 하나로 호스트에 전송
Windows / Linux 호스트 → Xbox 360 또는 DualShock 4를 만들고 진동이 되돌아감
Mac 호스트 → 키 입력과 마우스 움직임으로 변환
호스트의 게임 → 컨트롤러(또는 키보드와 마우스)에 반응하듯 동작
04 · 게임을 실행하고 모두 테스트
호스트에서 게임을 여세요. 빠르게 두 가지를 확인합니다.
- 스틱과 트리거 — 컴퓨터에 컨트롤러를 직접 연결했을 때처럼 카메라나 캐릭터를 움직여야 하며 트리거도 포함됩니다. Mac에서는 매핑된 키와 마우스 움직임으로 작동합니다.
- 페이스 버튼과 방향 패드 — 각각 게임에서 해당 동작을 실행해야 하며, 진동하는 게임이라면 컨트롤러가 진동해야 합니다(Windows와 Linux 컴퓨터).
게임이 반응하지 않으면 게임 안에서 컨트롤러를 선택하거나 게임을 다시 시작하세요. 일부 게임은 실행할 때만 컨트롤러를 찾습니다.
게임패드 입력은 키보드와 마우스와 같은 저지연 연결로 전달됩니다. Windows나 Linux 컴퓨터에서는 게임이 실제 컨트롤러를 인식하고 게임패드 버튼 안내를 표시합니다. Remio Pro에는 게임패드 빌더가 추가됩니다. 화면 컨트롤러를 다시 디자인하고, 컨트롤러의 버튼과 스틱을 다시 매핑하고, 게임별 프로필을 저장하면 그 게임이 전면에 나올 때 자동으로 적용됩니다. 컨트롤러로 플레이하기, 진동, 최대 4인 플레이는 무료입니다.
호스트가 보는 것
Windows나 Linux 컴퓨터에서 호스트는 내 하드웨어가 아니라 실제 컨트롤러를 봅니다. 플레이어마다 Xbox 360 또는 DualShock 4가 컴퓨터에 꽂힌 것처럼 보이므로 게임이 자체 컨트롤러 지원을 갖출 필요가 없습니다. Mac에서는 macOS가 Remio에 가상 컨트롤러 생성을 허용하지 않으므로 호스트가 키보드와 마우스 입력을 봅니다. Windows나 Linux 컴퓨터가 컨트롤러를 만들 수 없을 때는 게임패드 패널이 이유를 알려 줍니다.
- 다운로드할 것이 없습니다 — Windows에서는 Remio Host를 설치하거나 업데이트하면 컨트롤러에 필요한 모든 것이 설정됩니다.
- 컨트롤러를 기대하는 게임에서 작동합니다 — Windows와 Linux에서는 표준 Xbox 360 또는 DualShock 4 패드로 인식합니다.
- 키 & 마우스도 선택할 수 있습니다 — 그리고 Mac 호스트가 할 수 있는 전부입니다. 플레이어 한 명, 매핑된 키와 마우스, 진동 없음.
PlayStation 컨트롤러 기능
iPhone, iPad, Mac에 연결한 DualShock 4나 DualSense는 최신 Remio Host가 있으면 Windows나 Linux 컴퓨터의 게임으로 버튼 이상의 정보를 보냅니다.
- 모션 센서 — 게임이 모션 센서를 받으므로 자이로 조준과 조향이 작동합니다(iPhone, iPad, Mac, Apple TV에서).
- 터치패드와 라이트 바 — 게임이 터치패드를 받고 라이트 바 색상을 설정할 수 있으며 배터리 잔량도 전달됩니다. Apple TV에는 터치패드가 없습니다.
- Mac에서는 — 모션, 터치패드, 라이트 바가 게임에 전달되지 않으며, Mac 호스트는 컨트롤러를 키와 마우스로 처리합니다.
- 해당 컴퓨터에 최신 Remio Host가 필요합니다.
진동과 햅틱 피드백
Windows와 Linux 컴퓨터에서 지원합니다. 게임에서 진동이 울리면 그 진동이 컨트롤러로 되돌아옵니다. 각 플레이어의 컨트롤러로 전달되며, 지원하는 컨트롤러에서는 트리거 진동도 포함됩니다. 휴대폰에는 모터가 하나뿐이므로 화면 게임패드에서는 좌우 진동과 트리거 진동이 하나로 재생됩니다. Mac 호스트에는 진동할 컨트롤러가 없으므로 아무것도 돌아오지 않습니다.
세션당 최대 4명
Windows나 Linux 컴퓨터에서는 Remio가 컨트롤러를 최대 4개까지 동시에 각자의 플레이어 슬롯으로 전달하므로, 모두의 컨트롤러가 같은 기기에 연결된 로컬 협동 플레이가 가능합니다. 게임 도중에 화면 게임패드와 실제 컨트롤러 사이에서 바꿔 쓸 수도 있습니다. Mac 호스트는 한 번에 컨트롤러 하나만 지원합니다.
게이밍을 위한 지연 최적화
기본 설정은 빠른 반응에 맞춰져 있지만, 격투 게임, 리듬 게임, 경쟁 슈팅 게임에서는 몇 가지 선택으로 지연을 더 낮출 수 있습니다.
- 유선 컨트롤러 — 컨트롤러에서 클라이언트로 가는 구간의 입력 지연은 언제나 USB-C가 Bluetooth보다 낮습니다.
- 클라이언트에 5GHz Wi-Fi — 2.4GHz Wi-Fi는 대부분의 Bluetooth 컨트롤러, 전자레인지와 주파수를 공유합니다. 간섭은 입력 끊김으로 나타납니다.
- 호스트에 이더넷 — 가능하면 호스트 PC를 유선으로 연결하세요. 호스트 쪽의 업링크 지터가 없어집니다.
- 프레임 레이트를 풀어 두기 — 품질 프리셋을 자동으로 두거나 고급 설정 → 비디오에서 최대 프레임 레이트를 높이면, 네트워크에 여유가 있을 때 Remio가 최대 120fps까지 보낼 수 있습니다. 스트리밍 품질을 참고하세요.
- 직접 LAN 연결 — 클라이언트와 호스트가 같은 네트워크에 있으면 Remio는 공용 인터넷을 거치지 않는 직접 P2P 경로를 씁니다. 직접 LAN 연결을 참고하세요.
문제 해결
- 컨트롤러는 휴대폰에 페어링되는데 게임에서 아무 일도 일어나지 않아요 — 먼저 게임패드 패널을 여세요. Windows나 Linux 컴퓨터라면 준비됨(Xbox 360) 또는 준비됨(DualShock 4)으로 표시되어야 합니다. 그렇다면 게임 안에서 컨트롤러를 선택하거나 게임을 다시 시작하세요. 일부 게임은 실행할 때만 컨트롤러를 찾습니다. 키 & 마우스로 표시되면 게임은 컨트롤러가 아니라 키보드와 마우스 입력을 봅니다.
- 게임패드 패널에 컴퓨터가 컨트롤러를 만들 수 없다고 나와요 — 드라이버가 없다고 나오면 Remio Host를 다시 설치하세요. 컴퓨터가 컨트롤러 생성을 허용하지 않는다고 나오면 그 컴퓨터에서 Remio Host의 입력 권한을 확인하세요.
- 진동이 작동하지 않아요 — 게임에서 진동이 켜져 있는지 확인하세요. Mac 호스트는 진동을 보낼 수 없고, 화면 게임패드에서는 휴대폰에 모터가 하나뿐이라 좌우 진동과 트리거 진동이 하나로 재생됩니다.
- 스틱 드리프트가 Remio에서만 생겨요(호스트에서 직접 쓰면 괜찮음) — 클라이언트 기기의 게임패드 드라이버가 잡음이 섞인 입력을 전달하고 있습니다. 클라이언트 OS를 최신 버전으로 업데이트하세요.
- Switch Pro가 몇 분 뒤에 연결이 끊겨요 — 오래된 펌웨어는 Bluetooth에서 절전 동작이 공격적입니다. Nintendo Switch 본체에서 컨트롤러를 한 번 업데이트한 뒤 다시 페어링하세요.
- 레이싱 휠이나 HOTAS가 인식되지 않아요 — Remio는 컨트롤러를 게임패드로 취급하며, 휠과 플라이트 스틱은 그 이상이 필요합니다. Remio Pro에서는 Mac이나 Windows PC에 꽂은 USB 휠이나 플라이트 스틱을 조작 중인 Mac, Windows PC, Linux 컴퓨터로 보낼 수 있습니다(세션 툴바의 액세서리). 그렇지 않다면 컴퓨터에 직접 꽂고 해당 드라이버(Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub 등)를 설치하세요.
- 한 게임에서는 되는데 다른 게임에서는 안 돼요 — 일부 게임은 실행할 때만 컨트롤러를 찾으므로 게임을 다시 시작하세요. 일부 게임은 게임 안에서 컨트롤러를 선택해야 합니다. 컨트롤러 유형을 바꾼 뒤에도 게임을 다시 시작하세요. 컨트롤러를 아예 무시하는 게임은 키 & 마우스를 쓸 수 있습니다.
게임패드 & 컨트롤러 FAQ
Remio에서 쓸 수 있는 컨트롤러는 무엇인가요?
클라이언트 기기에 Bluetooth나 USB로 페어링할 수 있는 모든 컨트롤러입니다. Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo(대부분의 모델), MFi 인증 iOS 컨트롤러가 해당합니다. Windows나 Linux 컴퓨터는 각각을 Xbox 360 또는 DualShock 4 컨트롤러로 인식합니다.
컴퓨터의 게임이 내 컨트롤러를 인식하나요?
Windows나 Linux 컴퓨터에서는 키보드와 마우스가 아니라 실제 Xbox 360 또는 DualShock 4 컨트롤러로 인식합니다. Mac에서는 인식하지 못합니다. macOS가 Remio에 가상 컨트롤러 생성을 허용하지 않으므로 버튼이 키보드와 마우스 입력으로 전달됩니다. 어떤 컴퓨터에서든 출력을 키 & 마우스로 바꿀 수 있습니다.
Remio에서 트리거는 아날로그인가요, 켜기/끄기인가요?
Windows나 Linux 컴퓨터에서는 아날로그입니다. 트리거가 트리거로 전달되므로 레이싱과 비행 게임이 압력을 읽습니다. Mac에서는 매핑된 키로 작동하므로 켜기/끄기입니다.
진동이나 햅틱 피드백이 작동하나요?
네, Windows와 Linux 컴퓨터에서 작동합니다. 게임에서 진동이 울리면 그 진동이 컨트롤러로 되돌아옵니다. Mac 호스트는 진동을 보낼 수 없고, 휴대폰의 화면 게임패드는 좌우 진동과 트리거 진동을 하나로 재생합니다.
컨트롤러를 동시에 둘 이상 쓸 수 있나요?
Windows나 Linux 컴퓨터에서는 가능합니다. 각자의 플레이어 슬롯으로 최대 4개까지 동시에 쓸 수 있어, 모두의 컨트롤러가 같은 기기에 연결된 로컬 협동 플레이에 충분합니다. Mac 호스트는 한 번에 하나만 지원합니다.
게임에 게임패드 버튼 안내가 표시되나요?
Windows나 Linux 컴퓨터에서는 표시됩니다. 게임이 실제 Xbox 360 또는 DualShock 4 컨트롤러를 인식하므로 해당 버튼 아이콘을 보여 줍니다. Mac이나 키 & 마우스에서는 대신 키보드 안내가 표시됩니다.
컨트롤러를 통한 헤드셋 오디오도 되나요?
Remio에서는 지원하지 않습니다. 컨트롤러의 3.5mm 잭을 통한 헤드셋 오디오는 휴대폰이나 노트북에 그대로 남습니다. 지연이 낮은 게임 오디오가 필요하면 헤드셋을 호스트 PC에 직접 꽂거나 Bluetooth 오디오를 호스트에 직접 페어링하세요. Remio의 게임 오디오는 여전히 스트림 자체를 통해 클라이언트로 전달됩니다.
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