Remio trasforma il tuo telefono, tablet o portatile in un controller wireless per il tuo computer. Associa un controller al dispositivo client, connettiti all'host e gioca: su un computer Windows o Linux i giochi vedono un vero controller, con stick, grilletti, pulsanti e una vibrazione che torna nelle tue mani. Bastano pochi minuti dall'apertura della confezione al gioco.
Panoramica
Un controller non deve essere collegato al computer da gaming per giocarci. Remio invia dal client all'host ogni pressione di pulsante e movimento di stick. Su un host Windows o Linux, Remio Host crea un vero controller per ogni giocatore (un Xbox 360 o un DualShock 4), fino a quattro contemporaneamente, ciascuno nel proprio slot giocatore, così i giochi lo trovano come qualsiasi controller collegato. Un Mac non può creare un controller virtuale, quindi un host Mac trasforma invece i pulsanti in input di tastiera e mouse (più sotto).
Su qualsiasi computer puoi anche scegliere Tasti e mouse come uscita nel pannello Gamepad: ogni controllo invia allora un tasto o un clic del mouse e i giochi non vedranno un controller. È l'uno o l'altro, mai entrambi insieme. Tasti e mouse è ideale per menu, giochi di strategia e costruzione, e tutto ciò che si gioca bene con tastiera e mouse.
Prerequisiti
- Un controller: Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4 / DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo o qualsiasi controller certificato MFi, via Bluetooth o USB. Nessun controller? Funziona anche il gamepad su schermo di un telefono o tablet.
- Remio Client su iOS, iPadOS, Android, macOS o Windows: consigliata l'ultima versione.
- Remio Host su un computer Windows 10/11 o Linux per un vero controller (vibrazione inclusa), oppure su macOS 15+ per l'input di tastiera e mouse. Tienilo aggiornato: un host più vecchio non può confermare il supporto del gamepad.
- Bluetooth o USB-C sul dispositivo client. L'USB-C ha in genere latenza inferiore al Bluetooth quando sono disponibili entrambi.
Controller supportati
Possono essere associati Xbox, PlayStation DualShock 4 / DualSense, MFi e gli altri controller supportati dal tuo dispositivo. Qualunque tu usi, un computer Windows o Linux vede un controller Xbox 360 o DualShock 4: scegli quale in Tipo di controller nel pannello Gamepad. Un host Mac li legge tutti come tasti e mouse.
- Xbox Wireless / Series / Elite: Bluetooth o USB-C. Pulsanti frontali, stick, grilletti e croce direzionale arrivano a destinazione, e la vibrazione del gioco torna al controller (computer Windows e Linux).
- PlayStation DualShock 4 / DualSense: Bluetooth o USB-C. Pulsanti, stick e grilletti arrivano. Quando il controller è collegato a un iPhone, iPad o Mac e il gioco gira su un computer Windows o Linux, il gioco riceve anche i sensori di movimento, il touchpad e il livello della batteria, e può impostare la barra luminosa (da Apple TV: sensori di movimento e barra luminosa, senza touchpad). Richiede un Remio Host aggiornato su quel computer; i client Android e Windows non li inviano.
- Nintendo Switch Pro Controller: Bluetooth. Pulsanti frontali, stick e croce direzionale arrivano; un computer Windows o Linux vede un controller Xbox 360.
- 8BitDo: la maggior parte dei modelli recenti. Bluetooth o USB. Pro 2, Ultimate, SN30 Pro e gli arcade stick si associano e funzionano; gli interruttori di modalità sul controller restano validi.
- Controller iOS certificati MFi: Backbone, Razer Kishi, GameSir, Rotor Riot e simili. Il framework GameController di Apple li rileva automaticamente e Remio trasmette ogni pulsante che espongono.
01 · Associa il controller al dispositivo client
Usa la procedura di associazione standard del tuo dispositivo client: Remio non la sostituisce. Quando il sistema operativo mostra il controller come connesso, Remio Client lo rileva automaticamente.
- Client iOS / iPadOS: Impostazioni → Bluetooth. Metti il controller in modalità di associazione (Xbox: tieni premuto il piccolo pulsante di sincronizzazione per 3 s; DualSense: tieni premuti PS + Share finché la barra luminosa pulsa; Switch Pro: tieni premuto il pulsante di sincronizzazione accanto alla porta USB-C). Tocca il nome del controller quando compare.
- Client Android: Impostazioni → Dispositivi connessi → Associa nuovo dispositivo. Stessi passaggi sul controller di cui sopra. I dispositivi Galaxy elencano il controller sotto "Altri dispositivi".
- Client macOS: Impostazioni di Sistema → Bluetooth. Metti il controller in modalità di associazione e fai clic su Connetti quando compare in Dispositivi nelle vicinanze.
- Client Windows: Impostazioni → Bluetooth e dispositivi → Aggiungi dispositivo → Bluetooth. Oppure collega un cavo USB-C per una connessione immediata senza associazione.
Verifica che il sistema operativo riporti il controller come connesso prima di aprire Remio. Un'associazione fallita a livello di sistema operativo non può essere risolta dentro Remio.
L'USB-C cablato ha sempre latenza inferiore al Bluetooth. Se giochi in modo competitivo su una connessione Wi-Fi instabile, collega il controller con il cavo.
02 · Apri Remio Client e connettiti all'host
Avvia Remio Client. Quando ti connetti a un host, il controller viene inoltrato automaticamente. Apri il pannello Gamepad nella barra degli strumenti della sessione per vedere la situazione: Preparazione… mentre il computer configura il controller, poi Pronto (Xbox 360) o Pronto (DualShock 4). Su un host Mac compare Tasti e mouse, e Nessun controller significa che Remio non ne ha ancora rilevato uno.
Puoi collegare o scollegare i controller durante la sessione. L'aggiunta e la rimozione a caldo funzionano entrambe senza interrompere lo stream. Ogni controller occupa il proprio slot giocatore, elencato in Giocatori; un host Mac gestisce un giocatore alla volta.
- iOS / iPadOS / macOS: gli eventi del controller arrivano non appena il framework GameController di Apple segnala il dispositivo.
- Android: l'InputManager di Android rileva il controller; gli eventi vengono inoltrati nel momento in cui premi il primo pulsante.
- Windows: qualsiasi controller riconosciuto da Windows via Bluetooth o USB funziona allo stesso modo.
03 · Verifica che gli input arrivino al gioco
Prima di tuffarti in un gioco, fai un rapido controllo sull'host. Eviti così di perdere dieci minuti a cercare un problema che si rivela essere di associazione a livello di sistema operativo.
- Esegui Prova gamepad: nel pannello Gamepad scegli Prova gamepad, poi muovi uno stick e premi qualche pulsante. Applicato significa che il computer ha scritto l'input sul proprio controller (su un Mac, sui propri tasti e mouse).
- Controlla lo stato: Pronto (Xbox 360) o Pronto (DualShock 4) significa che il computer ha creato un vero controller. Tasti e mouse significa che i giochi su quel computer vedono invece input di tastiera e mouse.
- Se non succede nulla: il problema è tra client e host, non nel gioco. Passa alla risoluzione dei problemi.
# Gamepad input flow
Controller → Bluetooth/USB → Client device OS
Client OS → Remio Client reads button and stick events
Remio Client → sends them to the host, one player slot per controller
Windows / Linux host → creates an Xbox 360 or DualShock 4, rumble goes back
Mac host → turns them into key presses and mouse movement
Game on host → reacts like it does to a controller (or to keys and mouse)
04 · Avvia un gioco e prova tutto
Apri il gioco sull'host. Due controlli rapidi:
- Stick e grilletti: devono muovere la camera o il personaggio come con un controller collegato direttamente al computer, grilletti inclusi. Su un Mac agiscono come tasti mappati e movimento del mouse.
- Pulsanti frontali e croce direzionale: ognuno deve attivare la sua azione nel gioco, e un gioco che vibra deve far vibrare il tuo controller (computer Windows e Linux).
Se il gioco non reagisce, scegli il controller dentro il gioco o riavvia il gioco: alcuni cercano i controller solo all'avvio.
L'input del gamepad viaggia sulla stessa connessione a bassa latenza di tastiera e mouse. Su un computer Windows o Linux il gioco vede un vero controller e mostra le indicazioni dei pulsanti del gamepad. Remio Pro aggiunge il costruttore di gamepad: ridisegna il controller su schermo, rimappa pulsanti e stick di un controller e salva un profilo per gioco che si attiva da solo quando quel gioco passa in primo piano. Giocare con un controller, la vibrazione e fino a quattro giocatori sono gratuiti.
Cosa vede l'host
Su un computer Windows o Linux l'host vede un vero controller, non il tuo hardware: un Xbox 360 o un DualShock 4 per ogni giocatore, come se fosse collegato al computer, quindi i giochi non hanno bisogno di un proprio supporto per i controller. Su un Mac l'host vede input di tastiera e mouse, perché macOS non permette a Remio di creare un controller virtuale. Se un computer Windows o Linux non riesce a creare il controller, il pannello Gamepad ne spiega il motivo.
- Niente da scaricare: su Windows, installare o aggiornare Remio Host configura tutto ciò che serve al controller.
- Funziona con i giochi che si aspettano un controller: su Windows e Linux vedono un pad Xbox 360 o DualShock 4 standard.
- Tasti e mouse resta un'opzione, ed è tutto ciò che un host Mac può fare: un giocatore, tasti e mouse mappati, senza vibrazione.
Funzioni dei controller PlayStation
Un DualShock 4 o DualSense collegato al tuo iPhone, iPad o Mac invia molto più dei pulsanti ai giochi su un computer Windows o Linux, con un Remio Host aggiornato.
- Sensori di movimento: i giochi li ricevono, quindi la mira giroscopica e lo sterzo funzionano (da iPhone, iPad, Mac o Apple TV).
- Touchpad e barra luminosa: i giochi ricevono il touchpad e possono impostare il colore della barra luminosa; arriva anche il livello della batteria. Apple TV non ha il touchpad.
- Su un Mac: movimento, touchpad e barra luminosa non raggiungono i giochi; un host Mac riproduce il controller come tasti e mouse.
- Richiede un Remio Host aggiornato su quel computer.
Vibrazione e feedback aptico
Supportati sui computer Windows e Linux. Quando un gioco vibra, la vibrazione viene rimandata al tuo controller: a quello di ciascun giocatore, inclusa la vibrazione dei grilletti sui controller che la supportano. Un telefono ha un solo motore, quindi con il gamepad su schermo la vibrazione sinistra/destra e dei grilletti si fonde in una sola. Un host Mac non ha un controller da far vibrare, quindi non torna nulla.
Fino a quattro giocatori per sessione
Su un computer Windows o Linux, Remio inoltra fino a quattro controller contemporaneamente, ciascuno nel proprio slot giocatore, così il co-op locale funziona con i controller di tutti collegati allo stesso dispositivo. Un giocatore può passare dal gamepad su schermo a un controller reale a metà partita. Un host Mac gestisce un controller alla volta.
Ottimizzazione della latenza per il gaming
Le impostazioni predefinite sono tarate per una risposta rapida, ma alcune scelte riducono ancora la latenza per picchiaduro, giochi di ritmo o sparatutto competitivi.
- Controller cablato: l'USB-C batte sempre il Bluetooth per la latenza di input nel passaggio controller-client.
- Wi-Fi a 5 GHz verso il client: il Wi-Fi a 2,4 GHz condivide lo spettro con la maggior parte dei controller Bluetooth e dei forni a microonde. L'interferenza si manifesta come input a scatti.
- Ethernet verso l'host: se possibile, collega via cavo il PC host. Elimina il jitter in uplink dal lato dell'host.
- Lascia correre il frame rate: mantieni il Preset di qualità su Auto, oppure alza il Frame rate massimo in Impostazioni avanzate → Video, così Remio può inviare fino a 120 fps quando la tua rete ha spazio. Vedi Qualità dello streaming.
- Connessione LAN diretta: quando client e host sono sulla stessa rete, Remio usa un percorso peer-to-peer diretto che non tocca la rete internet pubblica. Vedi connessione LAN diretta.
Risoluzione dei problemi
- Il controller si associa al telefono ma nel gioco non succede nulla: apri prima il pannello Gamepad: su un computer Windows o Linux dovrebbe indicare Pronto (Xbox 360) o Pronto (DualShock 4). Se è così, scegli il controller dentro il gioco o riavvia il gioco: alcuni cercano i controller solo all'avvio. Se indica Tasti e mouse, il gioco vede input di tastiera e mouse, non un controller.
- Il pannello Gamepad dice che il computer non ha potuto creare il controller: se dice che manca il driver, reinstalla Remio Host; se dice che il computer non è autorizzato a creare controller, controlla il permesso di input di Remio Host su di esso.
- La vibrazione non funziona: controlla che la vibrazione sia attiva nel gioco. Un host Mac non può inviare la vibrazione, e con il gamepad su schermo un telefono ha un solo motore, quindi la vibrazione sinistra/destra e dei grilletti si fonde in una sola.
- Deriva degli stick solo tramite Remio (non direttamente sull'host): il driver del gamepad del tuo dispositivo client sta inoltrando un input rumoroso. Aggiorna il sistema operativo del client all'ultima versione.
- Lo Switch Pro si disconnette dopo qualche minuto: i firmware più vecchi hanno un comportamento di sospensione aggressivo via Bluetooth. Aggiorna il controller una volta tramite la console Nintendo Switch, poi riassocialo.
- Volante o HOTAS non rilevato: Remio tratta i controller come gamepad, e volanti e joystick di volo richiedono di più. Con Remio Pro, un Mac o PC Windows può inviare un volante o joystick di volo USB collegato ad esso al Mac, PC Windows o computer Linux che controlla (Accessori nella barra degli strumenti della sessione). Altrimenti collegalo al computer stesso e installa lì il suo driver (Logitech G HUB, Thrustmaster TM Hub, ecc.).
- Il controller funziona in un gioco ma non in un altro: alcuni giochi cercano i controller solo all'avvio, quindi riavvia il gioco; alcuni richiedono di scegliere il controller dentro il gioco. Dopo aver cambiato il Tipo di controller, riavvia anche il gioco. Un gioco che ignora del tutto i controller può usare Tasti e mouse.
Domande frequenti su gamepad e controller
Quali controller funzionano con Remio?
Qualsiasi controller che il tuo dispositivo client possa associare via Bluetooth o USB: Xbox Wireless / Series / Elite, PlayStation DualShock 4, PlayStation DualSense, Nintendo Switch Pro, 8BitDo (la maggior parte dei modelli) e qualsiasi controller iOS certificato MFi. Un computer Windows o Linux vede ciascuno come un controller Xbox 360 o DualShock 4.
Il gioco vede il mio controller sul computer?
Su un computer Windows o Linux, sì: come un vero controller Xbox 360 o DualShock 4, non come tastiera e mouse. Su un Mac, no: macOS non permette a Remio di creare un controller virtuale, quindi i pulsanti arrivano come input di tastiera e mouse. Su qualsiasi computer puoi cambiare l'uscita in Tasti e mouse.
I grilletti sono analogici o on/off tramite Remio?
Su un computer Windows o Linux, analogici: i grilletti arrivano come grilletti, quindi i giochi di guida e di volo leggono la pressione. Su un Mac agiscono come tasti mappati, quindi sono on/off.
La vibrazione o il feedback aptico funzionano?
Sì, sui computer Windows e Linux. Quando un gioco vibra, la vibrazione viene rimandata al tuo controller. Un host Mac non può inviare la vibrazione, e il gamepad su schermo di un telefono fonde la vibrazione sinistra/destra e dei grilletti in una sola.
Posso usare più di un controller contemporaneamente?
Su un computer Windows o Linux, sì: fino a quattro insieme, ciascuno nel proprio slot giocatore, abbastanza per il co-op locale con i controller di tutti collegati allo stesso dispositivo. Un host Mac ne gestisce uno alla volta.
Il gioco mostrerà le indicazioni dei pulsanti del gamepad?
Su un computer Windows o Linux, sì: il gioco vede un vero controller Xbox 360 o DualShock 4, quindi mostra le icone dei pulsanti corrispondenti. Su un Mac, o con Tasti e mouse, mostra invece le indicazioni della tastiera.
L'audio delle cuffie tramite il controller funziona?
Non tramite Remio. L'audio delle cuffie attraverso il jack da 3,5 mm del controller resta sul tuo telefono o portatile. Per un audio di gioco a bassa latenza, collega le cuffie direttamente al PC host, oppure associa l'audio Bluetooth direttamente all'host. L'audio di gioco di Remio torna comunque al client attraverso lo stream stesso.
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